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そっち系の慣用句で多用されますよね。
>競走馬には馬主が居ることから、権利関係に厳しい>馬主同士が不仲
そんな面倒くさいものなら、擬人化しなきゃいいのに…
権利者としてこういう告知を出すのは正当な権利だけどね。他の作品では黙認されてる、ファンアートや同人活動による盛り上がりと、それに付随したビジネスチャンスを強く抑止せざるを得ない前提で。そのハンデやデメリットを背負ってでも、差別化・収益化が狙えるほどの魅力的な素材やアニメとして仕上がってるようには見えないなぁ。
# どうせなら競馬ファンをもっと巻き込まないと駄目じゃない?
「ハンデやデメリット」て。ファンアートや同人活動がどんだけ盛り上がっても、一次創作者には一銭も入んないでしょ。寧ろそういう勘違いした奴が起こすトラブルのデメリットが大きすぎて困ってる、って話がこの記事じゃん。
ユーザーコミュニティーによる広告効果を無視できるならいいんじゃない?
たとえばコラボや版権グッズ出す会社が、誰も言及してない寂れた作品と、ユーザーが活発にネタにしてる作品のどちらに投資したいか、とか。そういう収入とか全然なくてもやっていける程に売れる作品なんてそうそう無いけど。
> そういう収入とか全然なくてもやっていける程に売れる作品なんてそうそう無いけど。
少なくとも、アニメ界隈以外では、いくらでもあるでしょ。なのにアニメ界隈だけ違うと思い込んでいるのは、なぜなの?
ファンアートや同人活動がどれだけ盛り上がったところで、その「収入」は同人誌とかに流れるんだから、一次創作者には何の収益にもならない。
同人界隈で東方プロジェクトは凄い有名だけど、あれの二次創作でなく一次創作を買った人はどれくらいいると思う?
市場規模の問題ではあるけど、少なくとも「東方プロジェクトが鳴かず飛ばずのままだった」よりは遙かに多くの人が買ってると思うよ。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
けど馬って (スコア:1)
そっち系の慣用句で多用されますよね。
>競走馬には馬主が居ることから、権利関係に厳しい
>馬主同士が不仲
そんな面倒くさいものなら、擬人化しなきゃいいのに…
Re: (スコア:0)
権利者としてこういう告知を出すのは正当な権利だけどね。
他の作品では黙認されてる、ファンアートや同人活動による盛り上がりと、それに付随したビジネスチャンスを強く抑止せざるを得ない前提で。
そのハンデやデメリットを背負ってでも、差別化・収益化が狙えるほどの魅力的な素材やアニメとして仕上がってるようには見えないなぁ。
# どうせなら競馬ファンをもっと巻き込まないと駄目じゃない?
Re: (スコア:1)
「ハンデやデメリット」て。
ファンアートや同人活動がどんだけ盛り上がっても、一次創作者には一銭も入んないでしょ。
寧ろそういう勘違いした奴が起こすトラブルのデメリットが大きすぎて困ってる、って話がこの記事じゃん。
Re: (スコア:0)
ユーザーコミュニティーによる広告効果を無視できるならいいんじゃない?
たとえばコラボや版権グッズ出す会社が、誰も言及してない寂れた作品と、ユーザーが活発にネタにしてる作品のどちらに投資したいか、とか。
そういう収入とか全然なくてもやっていける程に売れる作品なんてそうそう無いけど。
Re: (スコア:0)
> そういう収入とか全然なくてもやっていける程に売れる作品なんてそうそう無いけど。
少なくとも、アニメ界隈以外では、いくらでもあるでしょ。
なのにアニメ界隈だけ違うと思い込んでいるのは、なぜなの?
ファンアートや同人活動がどれだけ盛り上がったところで、その「収入」は同人誌とかに
流れるんだから、一次創作者には何の収益にもならない。
同人界隈で東方プロジェクトは凄い有名だけど、あれの二次創作でなく一次創作を買った人は
どれくらいいると思う?
Re:けど馬って (スコア:0)
同人界隈で東方プロジェクトは凄い有名だけど、あれの二次創作でなく一次創作を買った人はどれくらいいると思う?
市場規模の問題ではあるけど、少なくとも「東方プロジェクトが鳴かず飛ばずのままだった」よりは遙かに多くの人が買ってると思うよ。