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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:4, 参考になる)
ところがネットゲームで普通に遊んでいる人間からみれば、買う方も買う方だろ、って思ってるんじゃないかな。現金売買は、現実世界で定職につかずゲーム内で労働することによって金を稼いでいる廃人と、現実世界で忙しすぎてロクにゲームができないのでお金がたまらない人とがやりとりしているみたいなんだけど、はっきりいってこういう人たちにはゲームやって
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:0)
それとも、こんなことが起こるのはUOだけなのかな?
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:1)
チート品を現金販売してたって話もちらほらと…
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:1)
今もあるかも知れませんが、適当に探してみたところ見つかりませんでした(^^;。
ついでなのでもひとつMMORPGの経済 [2ch.net]というスレッドも紹介しておきます。
RMTのことも多少触れられています。
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:0)
アイテムなどを購入するゲームシステムになっています。
それ以外のゲームでは基本的に現金取引は禁止か、そうでなくても嫌がられます。
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:0)
> アイテムなどを購入するゲームシステムになっています。
それはゲームの主催者側から買うわけでしょ。
プレイヤー間の取引とは別の話。
Re:被害者も通常のプレイヤーからすれば加害者 (スコア:0)
EQ(EverQuest)でも同じように現金取引が行われているようです。
メジャーなゲームでないと現金取引は行われない(買い手が付かない)と思います。
不人気なネットゲームなんてそれこそ1年でサービス終了したりしますから。