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PowerDoLLS1のデータ改変プログラム書いたことがあるけど、施行前だからセーフ。工画堂が公開ダメって言ったからFGAMEには登録しなかったけど、欲しがった数人にはあげた。20年位前の話。
#わざわざ問い合わせるなんて、お行儀の良い若者だったんだなぁ(過去形
PCー8801mkIISR時代Wizardryですべてのメンバーを全魔法が使える中立の忍者にしてクリアしましたw#2からは真面目にやりましたよ#死んだら速攻フロッピーディスクのロック外してましたが
なんだったか、3E 03を3E FFに書き換えると、自機の数がいっぱいになるとか、やったような気がしなくもない。
LD A,3をLD A,$FFかなついな3Dを00にすると自機が減らなくなるぞ# ゲームも終わらなくなるなw
$FFは-1なので即ゲームオーバーになるかもしれない。#亀の踏みすぎ
Z80だと(Cで言う所の)unsigned charです。7FHと080Hを比較すると80Hが大きいです。(Cが立つ)
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不遡及の原則! (スコア:0)
PowerDoLLS1のデータ改変プログラム書いたことがあるけど、施行前だからセーフ。
工画堂が公開ダメって言ったからFGAMEには登録しなかったけど、欲しがった数人にはあげた。
20年位前の話。
#わざわざ問い合わせるなんて、お行儀の良い若者だったんだなぁ(過去形
Re: (スコア:0)
PCー8801mkIISR時代
Wizardryですべてのメンバーを
全魔法が使える中立の忍者にしてクリアしましたw
#2からは真面目にやりましたよ
#死んだら速攻フロッピーディスクのロック外してましたが
Re: (スコア:1)
なんだったか、3E 03を3E FFに書き換えると、
自機の数がいっぱいになるとか、やったような気がしなくもない。
Re: (スコア:0)
LD A,3をLD A,$FFか
なついな
3Dを00にすると自機が減らなくなるぞ
# ゲームも終わらなくなるなw
Re:不遡及の原則! (スコア:0)
$FFは-1なので即ゲームオーバーになるかもしれない。
#亀の踏みすぎ
Re:不遡及の原則! (スコア:2)
Z80だと(Cで言う所の)unsigned charです。
7FHと080Hを比較すると80Hが大きいです。(Cが立つ)