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PS5」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    性能がそんなに重要なんだったら
    ニンテンドースイッチがここまで善戦してるのを説明できないだろ

    • by Anonymous Coward

      そりゃ任天堂ハードはずいぶん前からは性能(≒高画質)競争から降りているというブランディングしてるし、
      その上での工夫もWii以降実績として示している。
      対してPSはずっと「高性能(≒高画質)」を売りにしている。現状真正面から戦う相手は高スペックPCだ(ハイエンドではない)。
      んで、今後7年程度戦うい続ける新ハードのスペックとして「一世代前の高スペックCPU」「現ハイミドルGPU+」はどうか…って話でしょ。

      まあこれまでの構成を考えれば大体そんなもんじゃないかなぁとは思うが、
      ソフトウェア部も汎用PCと変わらなくなってゲーム専用機ゆえの尖った高性能を発揮できなくなった分、
      高性能を売りにしたものがこれでいいのかという疑問もわかる。
      #汎用機に先行してRDNAにレイトレーシングぶち込むってのが尖っていると言えば尖ってるが…

      • by Anonymous Coward

        そもそもゲームにレイトレとか4K8Kとか本当に必要なのかっていう。
        ニンテンドースイッチでもそこそこきれいな画面は出せるし、
        欲を言ってもあの画質で2K・60FPSが安定して出せればそれ以上のものが必要なのか疑問だが。
        VRがうまく離陸してれば状況は変わっていたが失速したような感じだし。
        ソフトの出来が最も重要で、ハードの性能の重要度は少ないという傾向は
        これからさらに顕著になると思うな。

        • by Anonymous Coward

          ゲームに高解像度や高性能は必要だけど、PS5のスペックはすべてにおいて妥当でしかないのでこのツリー自体が的外れ

          あとVRは既に4K並みの高負荷でギリギリなので現状でも足りてない

          • by Anonymous Coward on 2019年10月09日 13時07分 (#3698446)

            じゃあさ聞くけどVR以外で2K以下より4Kや8Kで遊ぶ方がずっと楽しいゲームってどんなの?

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              55インチテレビで実物大でエ…ギャルゲーをすると解像度不足は気になる

            • by Anonymous Coward

              カジュアルゲーほどGPUに重かったりするよな

Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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