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PlayStation 5の詳細仕様が公開される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2020年03月23日 15時33分 (#3783700)

    西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細
    https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/ [4gamer.net]

    PlayStation 5の技術を徹底解説! 「SSD」と「サウンド」でゲーム体験を変える
    https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html [impress.co.jp]

    • by Anonymous Coward on 2020年03月23日 16時30分 (#3783755)

      PS5とXbox Series Xにみる次世代ゲーム体験。“性能”競争の次【西田宗千佳のイマトミライ】-Impress Watch
      https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1242232.html [impress.co.jp]

      リスク低減などを理由にマルチプラットフォームが常識になりつつあるために、性能競争は既にあまり意味がない、という話。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        そういう意味では、CPU・GPUでXboxに少し負けて、IO性能が大幅に高いPS5の作戦勝ち?
        少し低いぐらいなら、マルチプラットフォームで作るときに低い側のPS5に合わせてくれそう。
        その上でIO性能の差でPS5のユーザの方が快適なら、Xboxと差別化ができるね。

        • by Anonymous Coward

          ゲーマーはTFLOPSを挙げてXboxの勝利宣言しているけど
          技術者や開発者ではPSを褒めている人ばかりなんですよね…

          • 単純に考えて,XSXは,スゲーけど,これ5万円切らないだろw,って感じ。
            PS5は何とか5万切れるのかな?という感じ。
            あと,PS5は,3D音響のように「PS3ですごかったけど使い道が無かった」機能をピックアップしてる感じ。
            以前はCellみたいな化け物カスタムを用意する必要があったけど,今だったらそこまでコストを掛けずに実現できるし。
            親コメント
    • by Anonymous Coward

      西川善司さんの記事の後編を楽しみにしているがまだ来ない

    • PlayStation 5 Could Potentially Yield More Raw Power for Developers Over the Xbox Series X?
      https://game-insider.com/2020/03/20/playstation-5-could-yield-more-raw... [game-insider.com]

      PlayStation 5は、CPU / GPUおよびオーディオ専用SPUに関連する効率的な構造により、他の有益な機能の中でも特に特別な機能です。
      今日、開発者が3Dオーディオを活用しようとするとCPU / GPUの平均して、多くのゲームが計算能力の20%以上を利用しています、
      XboxシリーズXでは次世代でもCPU / GPUを割り当てる機能は今のままに基づいており、何も変更されていません。
      PlayStation

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