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あの世界では死にかける過酷な鍛錬でも回復して能力アップするからな現実でもそのくらい人間の体がシンプルだったらよかったんだけどね
少年漫画でも、「メジャー」には練習を休む描写がありますね。
自らに過酷な練習を課す主人公にコーチが「休め」という指示を出して(強制して)休んだ結果、球速などが上がって主人公が驚くという。
と言うか、90年代以降の格闘技ものの少年マンガ(例:刃牙シリーズ)なんかでも「主人公の異常さ/天才性」を表現する場合は「普通は、オーバートレーニングなんて百害有って一利なし」が前提じゃないかな?
何をもって「オーバートレーニング」と呼ぶか理解できない人は多そう一般人に普通に説明しても「辛い方が効果が出るが、故障が多いと意味が薄い」とか「オーバートレーニングは正しい」という発想に固執しつつプロがうるさいから手加減するって思考しかできないと思う
てかさ、過去の天才的事例でも、実はオーバートレーニングによる効果でなく、当人の容量を見誤ってオーバートレーニングだと思って居たって事例も多い気もする。
そうそう、ワンパンマンなんか大して訓練しなくても超強くなってますからね(それ格闘技もの違う
>あの世界では死にかける過酷な鍛錬でも回復して能力アップするからな
サイヤ人だけだよ…
>あの世界では死にかける過酷な鍛錬でも回復して能力アップするからな サイヤ人だけだよ…
ひょっとしたら、あれって「フィクションにおいて、登場人物の(人間的な)成長は『死と復活』をイメージさせる描写によって表現される場合が多い」ってのの、最も即物的かつ雑な実践かも知れない。
フリーザ様はちょっと特訓しただけで強くなるしな。
仕事も一緒だということを是非周知してほしい。
重~い~コンダラ~試練の~道を~♪
むにゅうなペンギン…
"回復"が重要。サイヤ人だって、死にかけた後に"回復"しないとパワーアップしない。
毎日過度のトレーニングすると、回復する暇がないからパワーアップもしない。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
負荷は高ければ高いほど良いのは少年漫画の世界だけ (スコア:1)
あの世界では死にかける過酷な鍛錬でも回復して能力アップするからな
現実でもそのくらい人間の体がシンプルだったらよかったんだけどね
Re:負荷は高ければ高いほど良いのは少年漫画の世界だけ (スコア:3, 興味深い)
少年漫画でも、「メジャー」には練習を休む描写がありますね。
自らに過酷な練習を課す主人公にコーチが「休め」という指示を出して
(強制して)休んだ結果、球速などが上がって主人公が驚くという。
-- う~ん、バッドノウハウ?
Re:負荷は高ければ高いほど良いのは少年漫画の世界だけ (スコア:2)
と言うか、90年代以降の格闘技ものの少年マンガ(例:刃牙シリーズ)なんかでも「主人公の異常さ/天才性」を表現する場合は「普通は、オーバートレーニングなんて百害有って一利なし」が前提じゃないかな?
Re: (スコア:0)
何をもって「オーバートレーニング」と呼ぶか理解できない人は多そう
一般人に普通に説明しても「辛い方が効果が出るが、故障が多いと意味が薄い」とか
「オーバートレーニングは正しい」という発想に固執しつつプロがうるさいから手加減する
って思考しかできないと思う
Re: (スコア:0)
てかさ、過去の天才的事例でも、実はオーバートレーニングによる効果でなく、
当人の容量を見誤ってオーバートレーニングだと思って居たって事例も多い気もする。
Re: (スコア:0)
そうそう、ワンパンマンなんか大して訓練しなくても超強くなってますからね(それ格闘技もの違う
Re:負荷は高ければ高いほど良いのは少年漫画の世界だけ (スコア:1)
Re: (スコア:0)
>あの世界では死にかける過酷な鍛錬でも回復して能力アップするからな
サイヤ人だけだよ…
Re:負荷は高ければ高いほど良いのは少年漫画の世界だけ (スコア:2)
ひょっとしたら、あれって「フィクションにおいて、登場人物の(人間的な)成長は『死と復活』をイメージさせる描写によって表現される場合が多い」ってのの、最も即物的かつ雑な実践かも知れない。
Re: (スコア:0)
フリーザ様はちょっと特訓しただけで強くなるしな。
Re: (スコア:0)
仕事も一緒だということを是非周知してほしい。
Re: (スコア:0)
重~い~コンダラ~試練の~道を~♪
Re: (スコア:0)
むにゅうなペンギン…
Re: (スコア:0)
"回復"が重要。
サイヤ人だって、死にかけた後に"回復"しないとパワーアップしない。
毎日過度のトレーニングすると、回復する暇がないからパワーアップもしない。