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ガイドライン上、悪質な違反は開発者アカウントの停止もあり得るというのは記載されているわけで、この事態をEpicは想定してなかったのだろうか。そもそも、独禁法の方向で持っていくのはいいのだけど、あえて問題がある実装を行ってユーザーを巻き込む形で、ユーザーを洋平のように利用するやり口はいいとは思わんな。今回の実装のやり方だと、正直どこでも一発アウトになる規約違反になる。同じことやったGooglePlayでも消されたし。まあ、AndroidやPCと違ってiOSはJBしない限り、AppStoreからしか配れないからそこを一番の問題にしたいのだろうけど。
しかし、これ通ったらソニーや任天堂のようなCSプラットフォームに対しても同じようなことするのかねぇ
同意だが、世間の注目を集めたかったのではないかと。過去のAppleをパロった宣伝動画も用意する周到さで、Twitterでは「Unreal Engine」がトレンド入りし賛否両論が飛び交った。今までプラットフォーマの手数料について知らなかった人たちが考えるよい機会になったと思う。そもそも強行せずにAppleによる独占をヤメろ!という名目で裁判起こしただけであればヲタ以外は完全にスルーだったのでは。
>これ通ったらソニーや任天堂のようなCSプラットフォームに対しても同じようなことするするでしょうね。というかプラットフォーマも見直さざるを得ない。担当者は戦々恐々としているのではないかと。
エピックゲームズの株半分中国が持ってる時点で大抵の人はアップル側につきますよ。今回のでまた拡散されちゃった。こっちの方が強い。
中国製のソシャゲがふつーに遊ばれてるのに何を言ってんだか。
>2019年度第3四半期の日本市場の売上トップ100に中国製が22作品ランクイン。>中国製タイトルの売上高は、前年同期比53%増の総額4億6000万ドル(約500憶円)で、全体の16%を占めた。https://www.moneypost.jp/629590 [moneypost.jp]
いい加減バカなネトウヨは現実を直視したらどうよ。
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
この状況は想定してなかったのだろうか? (スコア:2, 興味深い)
ガイドライン上、悪質な違反は開発者アカウントの停止もあり得るというのは記載されているわけで、この事態をEpicは想定してなかったのだろうか。
そもそも、独禁法の方向で持っていくのはいいのだけど、あえて問題がある実装を行ってユーザーを巻き込む形で、ユーザーを洋平のように利用するやり口はいいとは思わんな。
今回の実装のやり方だと、正直どこでも一発アウトになる規約違反になる。
同じことやったGooglePlayでも消されたし。
まあ、AndroidやPCと違ってiOSはJBしない限り、AppStoreからしか配れないからそこを一番の問題にしたいのだろうけど。
しかし、これ通ったらソニーや任天堂のようなCSプラットフォームに対しても同じようなことするのかねぇ
Re: (スコア:2, 興味深い)
同意だが、世間の注目を集めたかったのではないかと。
過去のAppleをパロった宣伝動画も用意する周到さで、
Twitterでは「Unreal Engine」がトレンド入りし賛否両論が飛び交った。
今までプラットフォーマの手数料について知らなかった人たちが考えるよい機会になったと思う。
そもそも強行せずにAppleによる独占をヤメろ!という名目で裁判起こしただけであればヲタ以外は完全にスルーだったのでは。
>これ通ったらソニーや任天堂のようなCSプラットフォームに対しても同じようなことする
するでしょうね。というかプラットフォーマも見直さざるを得ない。担当者は戦々恐々としているのではないかと。
Re: (スコア:0)
エピックゲームズの株半分中国が持ってる時点で大抵の人はアップル側につきますよ。
今回のでまた拡散されちゃった。こっちの方が強い。
Re:この状況は想定してなかったのだろうか? (スコア:0, フレームのもと)
中国製のソシャゲがふつーに遊ばれてるのに何を言ってんだか。
>2019年度第3四半期の日本市場の売上トップ100に中国製が22作品ランクイン。
>中国製タイトルの売上高は、前年同期比53%増の総額4億6000万ドル(約500憶円)で、全体の16%を占めた。
https://www.moneypost.jp/629590 [moneypost.jp]
いい加減バカなネトウヨは現実を直視したらどうよ。