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昔は白黒テレビだったこともあって、各チームは濃い色と薄い色のユニフォームを用意して、濃淡も被らないようにしてたのにな。ホームチームがチームメイトカラーの濃い色でアウェーは白基調というパターンが多かったように思う。# ユベントスのゼブラ柄は白黒テレビでも識別度大
昔のテレビは解像度が荒かったのであまり引いた絵を映さなかったというのもあるのでは。緑のバックに赤と深緑の点が動く画は色弱にはつらいよ。オレもそうだけど、そりゃチャンネル変える。つまらんから。
解像度が低い言う手も、規格自体は白黒放送の頃から640(720)x480なんじゃねーの当時はオリジナル解像度でそのまま残す手段がなく、画質が劣化した状態の動画しか残らなかったから、今見ると「昔は画質が悪かった」と感じるんだろうけど。
アナログ放送を指して「昔のテレビは解像度が低かった」というならともかく。
> アナログ放送を指して「昔のテレビは解像度が低かった」というならともかく
知らないかもしれませんが、10年前は日本でもアナログ放送してたんですよ。デジタル化後でもワンセグ放送の解像度は320×240です。
> 規格自体は白黒放送の頃から640(720)x480なんじゃねーの
アナログ時代は走査線本数はともかく、放送規格上の水平画素数の概念はないね。
放送局などの制作機器は1980年代後半にはデジタル化が進んだが、そこでの水平方向の有効画素数は720とか768とか。但し正方画素でないことに注意。走査線本数は525/625から変えられないし、水平方向はサンプリング周波数(カラーサブキャリアの4倍≒14.3MHzとか13.5MHz)できまるため。
> 640(720)x480
そんな「高解像度」が出せるなら16bit PC時代にテレビとは別にPC用のモニターを買う必要などなかったはずだが(現実はそうではない)
NTSCの解像度はもっと低いですよhttps://ja.wikipedia.org/wiki/NTSC#%E7%99%BD%E9%BB%92%E3%83%86%E3%83%A... [wikipedia.org]
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
濃淡 (スコア:2, 参考になる)
昔は白黒テレビだったこともあって、各チームは濃い色と薄い色のユニフォームを用意して、濃淡も被らないようにしてたのにな。ホームチームがチームメイトカラーの濃い色でアウェーは白基調というパターンが多かったように思う。
# ユベントスのゼブラ柄は白黒テレビでも識別度大
Re: (スコア:0)
昔のテレビは解像度が荒かったのであまり引いた絵を映さなかったというのもあるのでは。
緑のバックに赤と深緑の点が動く画は色弱にはつらいよ。オレもそうだけど、そりゃチャンネル変える。つまらんから。
Re:濃淡 (スコア:0)
解像度が低い言う手も、規格自体は白黒放送の頃から640(720)x480なんじゃねーの
当時はオリジナル解像度でそのまま残す手段がなく、画質が劣化した状態の動画しか残らなかったから、今見ると「昔は画質が悪かった」と感じるんだろうけど。
アナログ放送を指して「昔のテレビは解像度が低かった」というならともかく。
Re:濃淡 (スコア:1)
> アナログ放送を指して「昔のテレビは解像度が低かった」というならともかく
知らないかもしれませんが、10年前は日本でもアナログ放送してたんですよ。
デジタル化後でもワンセグ放送の解像度は320×240です。
Re:濃淡 (スコア:1)
> 規格自体は白黒放送の頃から640(720)x480なんじゃねーの
アナログ時代は走査線本数はともかく、放送規格上の水平画素数の概念はないね。
放送局などの制作機器は1980年代後半にはデジタル化が進んだが、そこでの水平方向の有効画素数は720とか768とか。
但し正方画素でないことに注意。走査線本数は525/625から変えられないし、水平方向はサンプリング周波数(カラーサブキャリアの4倍≒14.3MHzとか13.5MHz)できまるため。
Re: (スコア:0)
> 640(720)x480
そんな「高解像度」が出せるなら16bit PC時代にテレビとは別にPC用のモニターを買う必要などなかったはずだが(現実はそうではない)
Re: (スコア:0)
NTSCの解像度はもっと低いですよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/NTSC#%E7%99%BD%E9%BB%92%E3%83%86%E3%83%A... [wikipedia.org]