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プログラミング

Nintendo Switchの開発機は5万円程度 36

ストーリー by hylom
低いハードル 部門より

任天堂が3月3日に発売予定の新型ゲーム機「Nintendo Switch」では、大手ゲームメーカーなどに属していない独立系開発者(いわゆる「インディー開発者」)によるゲーム開発もサポートされるようだ(gamesindustry.biz)。

任天堂は昨年、開発者向けサイトにおけるアカウント登録を個人にも開放し、インディー開発者がニンテンドー3DSやWii Uでゲームを開発し配信することを可能にした(過去記事)。この方針をSwitchでも継続するということのようで、また開発用のハードウェアは5万円程度で提供されるとのこと。

AUTOMATONが海外のインディー系ゲーム開発スタジオを対象に行ったアンケートでは、多くのスタジオがSwitchに興味を示していると回答している(AUTOMATONの記事)。UnityやUnreal Engineといったシェアの大きいゲームエンジンがSwitchに対応している点もインディー開発者にとって魅力の1つとなっているようだ。

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任天堂

任天堂、「最初に子供に触らせるゲーム機」としての携帯型ゲーム機需要を狙う 82

ストーリー by hylom
その需要はすでにスマホに移っているのでは 部門より

任天堂が3月に発売する新型ゲーム機「Nintendo Switch」は携帯型としても据え置き型としても利用できるのが特徴だが、それとは別に携帯型ゲーム機の新型も検討しているという(京都新聞)。

任天堂の君島社長によると、携帯型ゲーム機は「保護者が最初に子どもに触らせるゲーム機としてニーズがある」という。ただ、ニンテンドー3DSの後継機についてはまだ検討中という段階とのこと。

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ゲーム

任天堂がスマホ向けタイトル「ファイアーエムブレム ヒーローズ」を発表、アイテム課金を導入 53

ストーリー by hylom
投資家お待ちかねのガチャ 部門より

任天堂がiOSおよびAndroid向けゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」を発表した。日本やアメリカ、ヨーロッパなどを含む世界各国で2月2日配信予定とされている。ダウンロードは無料で、ゲーム内アイテムによる課金があるシステムとなっている。

ゲームシステムなどは概要のみ明かされているが、多数のキャラクターが登場し、さらにアイテムで「英雄」と呼ばれる仲間を召喚できるというシステムとのこと。携帯電話向けゲームでは、アイテムやキャラクターの入手にランダム性がある「ガチャ」の射幸性の高さが議論になっているが、任天堂もこのようなシステムを導入するように見える点が話題になっている。

なお、日経新聞によると「課金額の増えすぎを抑える要素を盛り込んだ」「未成年の場合、課金の上限は月額1万2千円に設定」といった話も出ている。

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任天堂

Nintendo Switchの発売日と価格が発表される 136

ストーリー by hylom
今後の発展に期待 部門より

任天堂が1月13日、3月に発売するとしていた新型ゲーム機「Nintendo Switch」を3月3日に発売することを発表した。価格は税別2万9,980円(任天堂の製品ページ)。

Switchは据え置き型としても、携帯型としても使えることは先に明らかにされていたが、TVに接続してワイヤレスコントローラでプレイする「TVモード」と、本体のディスプレイを使用しワイヤレスコントローラでプレイする「テーブルモード」、そして一般的な携帯型ゲーム機のようにプレイできる「携帯モード」の3種類のプレイ方法が利用できることが明示された。さらに、専用コントローラの「Joy-Con」では「HD振動」や「モーションIRカメラ」といったデバイスが新たに搭載されるという。

そのほか、本体サイズが102×239×13.9mmで重量は約398g(Joy-Con取り付け時)、内蔵ディスプレイは6.2インチ(1280×720ドット、静電容量式タッチスクリーン)、CPUはTegra、ストレージは32GB、バッテリ持続時間は約2.5~6.5時間といったスペックも公表された。

最大8台のSwitchを持ち寄ってローカル通信でマルチプレイを楽しめることや、有料のオンラインサービスを利用することでインターネット経由で遠隔地のプレイヤーと対戦・協力プレイが行えることも新たに発表されている。

なお、オンラインサービスは今秋に正式スタート予定で、それまでは無料で利用できるとのこと。オンラインサービスではインターネット経由でのマルチプレイに加えてボイスチャットや「待ち合わせ」機能を持つスマートフォンアプリや、月替わりでのオンラインプレイ対応ファミコン/スーパーファミコンソフト、ソフトウェアの割引販売といった特典なども提供される。

Switch向けのゲームタイトルも多数発表された。まず本体と同時に発売されるローンチタイトルだが、オリジナルのタイトルは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と「1-2-Switch」、「SUPER BOMBERMAN R」の3つ。さらに他ハードからの移植タイトルの「ドラゴンクエストヒーローズⅠ・Ⅱ」、「信長の野望・創造 with パワーアップキット」、「いけにえと雪のセツナ」、「ぷよぷよ テトリス S」、「魔界戦記ディスガイア5」が発売される。

そのほか「Splatoon 2」や「ウルトラストリートファイターⅡ ザ・ファイナルチャレンジャーズ」、「SUPER MARIO ODYSSEY」、「マリオカート8デラックス」、「ゼノブレイド2」といった既存タイトルの続編や、新タイトル「ARMS」「いっしょにチョキッとスニッパーズ」「OCTOPATH TRAVELLER」など、多数の対応タイトルが発表されている。

13101064 story
ゲーム

Nintendo Switchはクレードルから取り外して使うとGPUクロック上限が下げられる? 43

ストーリー by hylom
さてどうなるか 部門より
insiderman 曰く、

来年3月に発売予定の任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に関する、CPUやGPU、メモリの情報が出ている(Eurogamer.netVentureBeat)。

先にGameBeat(VentureBeatのゲーム関連部門)が2つのソースから確認した情報として、SwitchはNVIDIAのMaxwell世代のGPUをベースとしたカスタムチップを採用していることが伝えられていた。これはPlayStation 4には及ばないものの、現代的なゲームをプレイできる十分なパワーがあるという。

また、SwitchはDockに接続すると据え置きゲーム機、Dockから取り外して使用するとバッテリ駆動の携帯ゲーム機のようにプレイできることが明らかになっているが、新たな情報としてDockから取り外して使用する場合性能が制限されるという話が出ている。SwitchのCPUの動作周波数は1020MHzで、メモリコントローラは1600MHzもしくは1331MHz、GPUは768MHzだが、Dockから取り外したポータブルモードではGPUの動作周波数が307.2MHzに下げられるという。

そのため、Dockに接続してTVに出力した場合はフルHD(1920×1080ピクセル)、ポータブルモードではSwitch本体に搭載されているディスプレイの解像度である720p(1280×720ピクセル)に解像度を下げるといった処理が行われる可能性があるようだ。また、それでもGPUパワーが不足する場合は540p(940×540ピクセル)でレンダリングして720pにアップスケールするという可能性もあるという。

13099276 story
ゲーム

任天堂、3DSのバグ発見者に対し報奨金を支払うプログラムを開始 14

ストーリー by hylom
業者対任天堂 部門より
insiderman 曰く、

任天堂がバグ報告に対する報奨金支払いプラットフォームHackerOneを使い、ニンテンドー3DS本体や3DS向けゲームソフト、関連ハードウェアに関する脆弱性報告に対して報奨金を支払うという(HackerOneのブログTechCrunch)。

「ゲームの吸い出し」や違法コピーされたゲームの実行、チート、子供に対して不適切なコンテンツの提供などを防ぐことを目的としているという。具体的な脆弱性の例としてはユーザーランドにおける特権昇格やカーネルの奪取などが挙げられている。また、ハードウェアの模倣品/コピー品を低コストで作る方法などについても対象のようだ。ただし、発見した脆弱性を任天堂以外に公表することはできないという縛りがある。支払われる報奨金は100~2万ドル。

13094160 story
任天堂

任天堂が米特許商標局に提出したNintendo Switch関連の文章が公表される。HMD関連の図も含む 10

ストーリー by hylom
噂 部門より

任天堂が米特許商標局(United States Patent and Trademark Office)に提出していた特許/商標関連の書類が公表された。Nintendo Switchには2つの分離可能なコントローラが接続されているが、これに関する情報のほか、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)に接続して利用する使い方も想定されているようだ(NeoGAFEngadget Japanese)。

文書には公表されているSwitchとほぼ一致するようにみえる図面も含まれており、さまざまな情報が推測できる。また、この図面では(Wii Uゲームパッドと比べると)かなりSwitch本体の厚みは薄いように見受けられるが、本当に製品版がこのサイズになるかは不明だ。本体の回路構成図では二つの「スロット」や磁気センサ(電子コンパス?)、環境光センサ、加速度センサ、角速度センサなどの記載がある。さらに各コントローラにも加速度センサや角速度センサ、バイブレータの記載が見られる。

さらに興味深いのが、Switch本体を挿入して利用するHMDについての記載もある点だ。これら文書に記載されているものが実際の製品にどれだけ反映されるのかは分からないが、Samsungの「Gear VR」などスマートフォンをディスプレイとして使用するHMDが製品化されており、こういった方式でVRに対応するのは現実的ではある。

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ゲーム

任天堂、同社初となるスマホ向けゲーム「スーパーマリオ ラン」の配信を開始 61

ストーリー by hylom
ついに登場 部門より
insiderman 曰く、

任天堂が、同社初となるスマートフォン向けアクションゲーム「スーパーマリオ ラン」の配信を開始した。対応プラットフォームはiPhoneおよびiPad。また、後日Android版もリリースされる予定。

スマートフォンでは物理ボタンや物理キーが搭載されておらず、そのため既存タイトルのスマートフォン版では画面上に描画された十字キーやボタンをタッチして操作するようなゲームが少なくないが、本作では画面の任意の場所をタイミング良くタッチするだけという簡単操作なのが特徴。

ダウンロードおよび最初の数ステージのプレイは無料なので、さっそくダウンロードしてプレイしてみたが、思っていた以上に快適で、十字キーによる自由な操作がないにも関わらずマリオシリーズをプレイしている気分になれた。なお本格的にプレイするには1200円のアプリ内課金が必要となり、スマートフォン向けゲームとしては高価な価格設定である。果たしてこの価格が受け入れられるのかは気になるところである。

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ゲーム

テーマパーク「SUPER NINTENDO WORLD」、2020年よりも前にオープン 27

ストーリー by hylom
空に浮かぶ?ブロックを延々と叩きたい 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)が、任天堂ゲームの世界観を再現したテーマパークを大阪と米国オーランド、ハリウッドの3か所に作ることが11月末に発表されていたが、この続報として大阪のUSJ内に任天堂をテーマとした「SUPER NINTENDO WORLD」がオープンすることが明らかになった(USJの発表)。オープン時期は2020年の東京オリンピックよりも前になるとのこと。

SUPER NINTENDO WORLDではライド型のアトラクションだけでなくインタラクティブ・エリアやショップ、レストランなどが展開され、投資額は500億円以上。また、任天堂ゲームの世界観再現には任天堂の宮本茂氏などが協力するという。

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任天堂

プチコンBIG、12月14日配信開始 61

ストーリー by hylom
お手軽プログラミング体験環境 部門より

Wii U上でBASICによるプログラミングが行える「プチコンBIG」が12月14日に配信開始される。価格は3000円(メーカーの製品紹介ページ任天堂の製品ページAUTOMATON)。

「プチコン」シリーズは最初はニンテンドーDSiウェアとしてリリースされたプログラミング環境で、その後アップデート版の「プチコン mk II」、ニンテンドー3DS向けの「プチコン3号」がリリースされている。プチコンBIGはプチコン3号のWii U版で、プチコン3号の機能に加えてUSBキーボード対応や新たな命令、画面モードなどが追加されている。セーブデータ領域や素材画像サイズも拡大されているそうだ。

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ゲーム

WiiU、「近日生産終了予定」に 20

ストーリー by hylom
近日っていつだ 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、

WiiU生産終了の記事に対して、任天堂が「今後も生産継続」と回答したのが先週のことでしたが、今週になって任天堂のWiiUのラインナップページに近日生産終了予定という記載が追加されました(任天堂のWiiU製品情報ページ)。

今年3月11月上旬にWiiUが生産終了となるという話が出ましたが、デマやとばしではなく内部情報のリークだったようです。

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任天堂

「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」のCPUはARM系 53

ストーリー by hylom
ハックは大変そうだ 部門より
insiderman 曰く、

任天堂が9月末に発表した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」は手のひらサイズのコンパクト筐体にファミコンソフト30本を内蔵したゲーム機だが(過去記事)、これの米国版である「Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System」の分解記事がArs Technicaで紹介されている。

これによると、プロセッサにはCPUとGPUを統合したSoC「Allwinner R16」が採用されており、CPU部分はCortex A7の4コア、GPUはMali400MP2だという。メモリは256MB、フラッシュメモリは512MBで基板に直付けされているとのこと。Redditでは「3DSよりもパワフル」などとされている。

また、このデバイスを触っている様子を公開した動画では、メニュー内に「Legal Notices」と言う項目があり、GPLなどのオープンソースライセンスが表示されることが確認できる。これらを見る限り、予想通りではあるがニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータはエミュレータベースで、またROMデータを追加することは難しいようだ。

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任天堂

Wii Uが今週生産終了との噂、任天堂が否定 17

ストーリー by headless
否定 部門より
insiderman 曰く、

Wii Uの生産が終了するとの話があるようだ。報じたのはArs Technicaで、「複数の情報筋」によるものだそうだ。記事によると、今週中にWii Uの生産ラインは終了するという。

この話を複数の情報源から得たというのはEurogamer.netであり、Ars Technicaの記事はEurogamerの記事を引用する形で報じたものだ。Ars Technicaの記事にも追記されているが、任天堂は生産終了との報道は事実ではないと否定し、継続して生産していくとねとらぼに説明したとのことだ。

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任天堂

任天堂、次世代ゲーム機「Nintendo Switch」を正式発表。2017年3月発売予定 159

ストーリー by hylom
おおむね噂通り 部門より
caret 曰く、

任天堂株式会社は10月20日23時、かねてより開発中と公表していた新型ゲーム機(コードネーム「NX」)の正式名称が「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」であることを発表し、製品画像やトレーラー動画を世界初公開した(公式サイトニュースリリーストレーラー映像4Gamerファミ通.comインサイド)。発売時期は既報の通り 2017年3月発売予定。価格、ソフトウェアラインアップ、仕様などの詳細な商品情報は後日発表する。

コンソールゲーム機とハンドヘルドゲーム機を融合させたような形態が特徴で、Nintendo Switch本体と「Nintendo Switchドック」が接続された状態では据え置きゲーム機としてテレビと接続してプレイでき、またドックから取り外した状態では本体に搭載されているディスプレイを使って携帯ゲーム機のようにプレイできる。ゲームをプレイ中であってもそのままプレイを続行できるようだ。ソフトはカートリッジ式となっている。

「Joy-Con(ジョイコン)」という名称の二つの本体着脱可能なコントローラも特色で、Joy-Conグリップという専用アタッチメントに装着して通常のコントローラとして使用するほか、ハンドヘルド形態では本体の左右に装着したり、分離したままハンドコントローラのように使ったり、片方のみを横にして使用することも可能なようだ。

トレーラーではゲーミングシーンにフォーカスされていたが、コントローラを装着しなければ通常のタブレット端末とほとんど同じなので、汎用デバイスとしての活用も期待できそうだ。

なお、NVIDIAのブログ投稿で紹介されているが、CPU/GPUとしてNVIDIAのTegraプロセッサのカスタマイズ版を採用しているとのこと。

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ゲーム

任天堂、ファミコンソフト30本を内蔵した「ミニチュア版ファミコン」を発表 98

ストーリー by hylom
エミュレータなのかそれともハードを再現したのかが気になる 部門より
nemui4 曰く、

任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」を発表した(任天堂のトピックスITmedia)。

ファミコンを模した手のひらサイズの筐体内に30本のゲームが内蔵されており、HDMIケーブルでTVと接続し、USBケーブルで給電するだけでゲームがプレイできる。内蔵されているゲームには「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」といった任天堂の人気タイトルだけでなく、「ダブルドラゴンⅡ」や「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」「魔界村」「スーパー魂斗羅」「ギャラガ」「ロックマン2」「忍者龍剣伝」といった他社タイトルも含まれている。

何故そこにFF3が(あのダンジョンはもうやりたくない)。

任天堂は米国で同様の「NES Classic Edition」を発表していたが、NES Classic EditionはNES(海外版ファミコン)の筐体を模したものになっていた。また、NES Classic Editionは本体とコントローラがコネクタで接続されており、コントローラをWiiやWii Uのコントローラとして利用することもできたが、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータではこの機能は省略されているようだ。収録タイトルも一部異なっている。

なお、本機ではファミコンの「リセットボタン」がセーブボタンとなっており、ゲームの進行状況を「中断ポイント」として保存できる。また、ブラウン管の走査線やにじみを再現した「アナログテレビモード」も搭載するという。

typodupeerror

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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