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NyaNya (12681) の日記

2004 年 01 月 28 日
午前 12:31

(くろ)うにおんわー

まぁ落ちつけ。

さーていよいよやってきましたユニオンウォー最新情報
ふみゅふみゅどれどr・・・(=-_-;=) ←呆然としている
いやあのさ、何故にそんなに急いで発表するかなぁと小一時間(略
以下(内容以外での)突っ込み。

・拡大しません
何箇所か「※クリックすると拡大します」て書いてありますが、
拡大しないような気がします。
これはあれですか、Windows+IEだからですか?
#Windows専用ゲームだってば

・舞えるの転送ゲート
そーか舞っちゃうのか・・・
#上から3番目「勝者はシティス=テラの支配者となる」のとこ

・本物の(2)はどれだ?!
「ユニオンウォーのココがポイント(2)」が3つある。

・文字含有率零%
全部画像ってのは如何なものかと。
いやまぁ確かに背景などとの統一感はありますが。
#どーせ視覚に訴えるゲームの情報なので、
#そっち方面は無視しても”あまり”問題はなさげですが


こーあれだね、これほど突込み所満載だと困っちゃう♪ ←待て

とまぁ極めて本命っぽい前置きはさて置いて、中身について。

街中で戦うってのはねー、どうなんでしょ。
まぁ某天上碑みたく、完全専用マップてのもアレですが。
某りねみたく、普段は使わない施設で遊ぶってのが一番なのでは?
しかもシティス=テラったら中レベルの人が沢山使う街ですし。
もっと高レベルマップか、城(スタートのマップ)でやりなさいよぅ。

攻城兵器、どんな感じなんでしょ。
着眼点は面白いんですが、幾つか疑問&問題が。
キャラレベル高いと性能高いとかあるんでしょーかねー。
あと気になるのは、「変身したキャラのプレイヤーの役目」ね。
何も操作する必要が無い(出来ない)んだったら、
そのキャラ放置して別アカウント使って参戦出来るよねぇ。
てか守備側は絶対やるね。
だって「低レベルでも活躍出来る」んですよ?
捨てアカ作って(以下略
#まぁきっと「変身には○○LV以上必要です」とかなるんでしょうが


とりあえず今一番知りたいのは、
いつ実装予定なんじゃー早く教えろー。
あと、何日周期でどんぱちやるんじゃー。
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  • #↑いぁ。ワシのことなんだけど (^^;

    リネの戦争そのままじゃんw
    制限時間も2時間だし、制限時間内で何回も布告が可能なら、
    さらにパクリ・・・もとい、リネと似たシステムになりますね。

    攻城兵器に変身できるのは奇をてらっていてモデレーションアップ
    (興味深い)んだけど、キャラが兵器に変身するのはどうかと思う。

    #ゲームのことにリアルの物理法則当てはめるのは
    #大人げないとも思いますけど (^^;

    さらに、お遊び拡大して、騎士とか工兵(城門を修理したり
    強度を高める人)、砲兵に変身できたりしたら、
    某M$のエイジ・オブ・エンパイアに近くなってさらにめんどくさい・・・もとい、戦術性の
    高い(考えることの好きな大人向けの)システムになるかもねぇ。

    参考画像↓
    http://www.microsoft.com/japan/games/age2/screen/screen19.jpg

    それにしても、戦争のシステムやら、勝った後の利権やら、
    ここまで似ていると知財権の心配しちゃうのは職業病?

    #もちろん、ゲームシステムが知的財産となるか?
    #という話は置いといて。

    [eof]
    --

    幸せ≒やまびこ [slashdot.jp]
    • リネの戦争そのままじゃんw
      そんなことはありません。
      罪の無い一般市民を巻き込む度合いが大幅あっぷ! ←ダメじゃん

      まぁそれはそれとして、
      戦争時間が2時間てのは、ごくふつーだと思われ。
      #確か天上碑でも2時間だった・・・あれ1時間だったかな
      攻城兵器に変身できるのは奇をてらっていてモデレーションアップ
      (興味深い)
      わたしは「わーぷえんじん」にもでれーしょんを・・・
      さらに、お遊び拡大して、騎士とか工兵(城門を修理したり
      強度を高める人)、砲兵に変身できたりしたら、
      面白そうではあるんですが、
      そこまでやってしまうとシミュレーションげーむなのでわ。
      ここまで似ていると知財権の心配しちゃうのは職業病?
      大丈夫争うのは元会社だから。
      #どう大丈夫なのかは突っ込まない方向で
      親コメント

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