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silk (21619) の日記

2004 年 06 月 13 日
午前 10:15

日記について(2)

無駄な言葉を省くのは、ノイズを減らして情報の価値を高めようというのが狙いである。正確でノイズの少ない言葉でコミュニケーションを行う方が、短時間で効率的に情報を伝達できるからだ。

しかし、言葉が万人に共通のプロトコルではないことも、デジタルのように明快ではないことも、既に常識である。言葉の送信者と受信者の間には、100%確実にずれがある。

そのずれを補うためのパリティビットが、無駄な言葉であるとすれば、無駄な言葉を省くと、当然誤解が生じやすくなる。無駄な言葉は、実は必要な言葉なのである。

もっとも、自分の思考は比較的トレースしやすいので、未来の自分のために無駄な言葉を省いても、問題ないのかも知れない。

2004 年 06 月 07 日
午後 11:59

日記について(1)

日記について。

私は一回の日記を書くのに、だいたいその2倍~5倍くらいの文章を書いてから、消している。無駄な言葉を省くためだ。

残念ながら、主観的に無駄な言葉を省くと、誤解が生じやすいようだ。私は無駄だと思っているが、他人はその言葉を必要としているからだろう。よって、他人とコミュニケーションを取る際は、伝えたい言葉に、無駄な言葉を足している。

幸い、この日記の内容は、誰にも理解してもらう必要が無いので、無駄な言葉をいくら省いても、全く問題がない。よって、自分が後から読み返して、無駄だと思わない程度には、省いておこうと思っている。

ところで、私は、とてもよくしゃべる人間として周りから認知されている。きっと周囲の人間は、私のトークを無駄だと思っているに違いない。その通りだ。

2004 年 06 月 01 日
午後 08:17

三日坊主

日記と言うからには、毎日何か書こうと思っていたのだが、四日目にしてはや挫折気味になっている。
ということで(?)、一年後に振り返って笑うために、ネタふり。

ツレが就職一日目を無事に終えて、安心した。
子供を小学校に送り出す親の気持ちが、少し分かった気がした(もちろん気がしただけ)。

2004 年 05 月 31 日
午後 01:16

ドゥームズデイ・ブック

夜を徹して読んだ。人が自分の責任を果たそうとする姿に対して、感動を覚えた。
戦わない奴らはいつだって笑うけど、戦っている人にとっては、そんなこと、どうでもいいのだ。

2004 年 05 月 29 日
午前 10:38

/.大阪OFF

自分が全然アレゲぢゃないことに気づいた3時間でした。
幹事さんをはじめ、周囲の方々には、お世話になりました。
特に、手品を披露してくれた某DJさん。ありがとう。さいこーでした。

2004 年 05 月 28 日
午前 11:03

時間とお金と満足

 人生をゲームに例えると、人の持っているパラメータは、時間・金銭・満足の3種類である。

 時間は、最初から持っているパラメータであり、全ての人に平等に与えられる。時間を消費して、金銭と満足を手に入れるのが、このゲームの基本ルールである。

 金銭は、時間と引き替えに取得できる。できないこともある。引き替える手段によっては、同じ時間でも取得できる金銭の量は違う。
 よって、多額の金銭を取得したい場合は、限られた時間の中で、効率よく稼ぐ手段を考える必要がある。金銭を消費して、満足を手に入れることが出来る。

 満足は、時間、もしくは金銭と引き替えに取得できる。できないこともある。引き替える手段によっては、同じ時間、同じ金額を消費しても、同じ満足を得ることができる訳ではない。
 何故なら、満足には、個人差がある。満足の最大値は不明であるし(たぶん存在しない)、満足を満たす手段も異なる。また、満足は誰にも計量できない。

 つまり、時間を適宜、お金に変換しつつ、最終的には計量できない満足を得るのが、人生ゲームの目的である。よって、客観的な勝者は存在しないと思われる。

 ほんまかいな・・・。

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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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