とか、 誤解を招くようなコメントがありましたので、そんなことはないよというエントリです。 たしかに、システム的には記録することは可能です。けれど、それを記憶しておく理由もないし、 それこそ AC の意味が無くなるので、そんなものは記録していません。
また、「向こうが同一人物かどうかを確認できる権限を持っている」なんてすごいことが書かれていますが、 もちろんそんなことはなく、そもそも AC が同一人物かどうかを確認する手段はありません。 IP アドレスを元にした IPID はわかるので、同一 IP アドレスから投稿されていることはわかります。 文体から「おそらく同一人物だろうなぁ」というのもわかるかもしれません。 だからといって、同一人物かどうかを確認できるわけではありません。
上記コメントで指摘されている「M1 のスコア補正がキャンセルされる」のは、 投稿するときに M1 をしたあなたがコメントしようとしているのは明白だからです。 あくまでこれは「投稿するときにその事実がわかる」というだけで、 「それを情報として保存している」わけではありません。 まぁいろんなログを突き合わせればわかるかもしれませんが、そんな面倒くさいことはやりません。 IPID で調べる方が圧倒的に楽です。:)
スラッシュドット・ジャパンでは、 システムのコードをほぼすべて公開しています。バックエンドのスクリプトなど、一部のコードは入っていませんし、テンプレートも公開していませんが、 基本的な動作の部分はすべて SourceForge.JP 上にあります。 ですので、このあたりの動作が怪しいから調べてみたいと思ったら、誰でも調べることができます。 公開会議など、いろんなものを公開しているはてなでも、 完全にサイトが動作するソースコードまでは公開していないので、 はてな以上の情報公開ですよ!(マテ
もちろん、ここで公開しているコードと実際に動いているコードが異なっている可能性もありますけどね。 疑い出したらどんなことでも疑わしくなるので、きりがないでしょう。:)
以前から「書きにくいなぁ」と思っていましたが、 バグレポートをいただいた のを機にレイアウトを変更してみました。
全体的に冗長な記述を減らし、ある程度スペースを詰め(label の内側に入れただけ)、 注意書きをわかりやすくしました。前よりは良くなったんじゃないかなぁ…。
ひとつはモデレート・ポイントが15ポイント与えられていること。 ここが変わる意識は無かったので、想定外の変更です。申し訳ありません。 バックエンドのコードが変わったことで、一定のポイントを与えるわけではなく、 与えるポイントを計算して導出するようになりました。
これは起きている箇所が特定できているので、計算方法を調べて、 いままでとあまり変わらないように変更します。
もう一つは「ただの日記」で書いているはずの日記のスコアが上がってしまうこと。 テスト環境で、テストユーザを使ってテストをしたときは起きなかったので、 活動が多い実ユーザだと起きるパラメータがあったりするのかも…。
こちらはまだ特定できていないので、しばらくかかりそうです。
やっている最中いくつか問題はありましたが、全部すぐに解決できる問題だったので、 概ね予定通りでした。移行作業全体で一時間くらい。その後の確認・修正で40分くらいといったところ。
移行後の挙動で予定外なのは、「共有する」日記のスコアが、テスト環境のときよりも高いこと。 最終的には、テスト環境で実データを使ってアップグレードテストをして確認しているので、 これは正直よくわかりません。アレたまのスコア周りのパラメータや計算はとても複雑なので、 ぱっと見ではなかなかわからないんですよね…。
ともあれ、大きなトラブルがなかったのが良かったです。 今まで、テスト環境ではうまくいくのに本番環境ではダメということが多かったので。 いや、まだだ、まだわからんよ。
アップデートの(ストーリーでの)正式なアナウンスは、アップデート後に行います。 ここの内容は開発者からのおしらせ程度にお読みください。
さて、前のエントリでは、 大きな変更点だけ書いたつもりだったんですが、もっと大きな見た目の変更を忘れていました。 トップページとセクショントップのみ、スラッシュボックスが 300px 幅になります。 200px 幅では、広告出稿していただきにくいからです。slashdot.org では、 新 Index で既に実施しています。 いまのところ、広告はスラッシュドット運営の源泉ですので、どうかご理解ください。
そしてもう一点。日記だけでなくコメントもアレたまに掲載されます。 コメントのスコアは日記よりもさらに低くスタートしますので、しきい値を下まで下げないと、 アレたまでコメントを見ることはできないでしょう。
全ユーザー日記アレたま掲載化の是非は?の記事の追記にあるとおり、 アレたまのデータとして入れるというだけで、初期状態では「ただの日記」は見えません。 通常の(共有する)日記はデフォルトで見られるようにするつもりです。しきい値を下げれば、 これらの日記はフィードやブックマークのように見えるようになります。もちろん、初期値なので、 みんながタグをつけたり「+」評価を付けたりすると、 スコアが上がっていって見えるようになるかもしれません。
slashdot.org では、アレたま(というか Firehose)のコードをベースに集約していこうという動きがみえます。 ストーリーも日記もコメントも一つのまな板の上にのせて、 (初期値は違えど)評価によってその見え方を変えていこうということでしょうか。 slashdot.jp でも、その効果がどうなるかを試してみたい気がしています。
が、アレたまのコードが複数ブラウザできちんと動作することがとても重要なんですよね。 今回のアップデートでもそのあたりは全然改善されていません。slashdot.org でもエラーが出ますし。 今後はこういった対応もがんばっていきたいと思います。
1月9日(金)15:00-19:00(JST)はメンテナンスのため一時停止いたします。
今回のメンテナンスでは、slashcode のアップグレードとデータベースタイプの統一(すべて InnoDB にします)を行います。 今回のアップグレードでは、主に以下の変更が行われます。
もっとも大きな変更点は Discussion2 が使えるようになることですが、 まだ動作が不安な部分もありますので、デフォルトでは無効になっています。 アップグレード後は、アルファユーザの皆様に積極的に利用していただき、 問題があったときにはご報告頂ければと思います。
サイト停止によりご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、ご協力よろしくお願い致します。
個人設定を変更した。実メールアドレスをそのまま表示するようにして、 自己紹介も(簡単だが)自分が何をしているのかをきちんと書いておいた。
いろいろと考えたのではあるが、 スラッシュドットの tach というユーザが何者であるか、 何をしている人間なのかというのを明確にしておいたほうがいいと思ったから。 それは、スラッシュドットの運用上という理由もあるし、 自分のアイデンティティのためという理由もある。 スラッシュドットのユーザではなく、一人の人間としての自分ということ。
これによって、スラッシュドットと自分との関係がなにか変わるわけではないんだけど、 他の人から見たときに、私のバックグラウンドが多少なりとも明確にはなると思う。 生年を書いたのも、バックグラウンドがわかりやすくなると思ったから (何歳くらいのときにこんなことが起きたとか)。 他の人にも同じようにして欲しいなという思いも込めて、アレたまに載せる。
前の日記エントリですが、 ちゃんと青になっているのが確認できました。見てみると、だいたい 20 人強で色が変わっているようです。ユーザ属性によってパラメータは変わるので必ずこうなるというわけではないですが…。
もうちょっと様子を見ながら、調整を加えていきます。
アレたまで「+」「-」を押してもなかなか色が変わらないので、 コードを眺めつつ状況を見ながら調べてみると、一人が「+」「-」 したときの変動幅がほんのわずかで、かなり多くの人がチェックしないと 色が変わらないような状況でした。
そこで、試験的に MAX を 6 倍に上げ、影響力を大きくしました。 自分でチェックしてみたところ、たしかに大きく変動しました。 一人二人では色は変わりませんが、場合によっては 10〜20人程度で 色が変わるようになっていると思います。
みなさま、ぜひアレたまを見て、おもしろいと思ったネタは「+」を押してください。
追記: アレたまでこの日記をみんなで「+」押しまくってください。そうすると青に変わるかも。
そろそろアレたまにも手をつけないと…と思い、問題だった点を調べてみました。
一番目立つ不具合だった、スライドバーがきちんと動かない問題は、何故か色の
データがおかしかったのが原因でした。これを修正し、きちんと動くようになりました。
追いかけながら調べるのは面倒なのですが、一日かからずに原因が見つかって良かったです。
また、アレたまタブの選択条件によって重なってしまうというデザイン上の問題も、
フォントサイズなどを変更することにより改善しました。
微妙な改善なので、表の記事にはせずに日記だけで…と思ったけどタレコみます。
まだまだ改善していきますー。
UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア