5/18 付けで出てました。4月30日の調整実施以降、ユーザーの皆様には、さまざまなご意見、ご要望をお送りいただきまして誠にありがとうございます。
4月30日に調整した内容に関しましては、緊急性が高いと判断し、早期対応可能な方法にて実施いたしましたが、運営チームといたしまして、配慮に欠けておりましたことを心よりお詫び申し上げます。
相当今更なタイミングだけど、まぁごめんなさいしないよりは良いですね。
でも4/30の無予告電撃弱体化から2週間半も経ってるって事は、クレームからプレイヤーの心情を慮っての対応というよりも、おそらくはその後の減少して回復しない接続数(推測)に対する反応なんでしょうね。
なんというか寂しい限り。
http://sai-zen-sen.jp/special/reddragon/
昼過ぎから自宅サーバーに接続できなくなり、先ほど帰って復旧させました。
とまぁこんな感じでした。
昼間大雨降ったみたいだし、家の近くに雷でも落ちたんでしょうかね。
運営はプレイヤーに楽しくROをプレイさせない方針になったのでしょうか。012年11月28日の「大規模バランスアップデート」にて、 3次職のスキルを中心にバランス調整を行わせていただきました。 このバランス調整は、開発元であるグラヴィティ社と共に調整内容を協議し、 世界各国に展開できる仕様をベースにしつつ、 日本のユーザーの皆様のご意見やプレイスタイルを考慮して決定したものです。
しかしながら、実装後のプレイ状況を継続的に調査したところ、 一部の職業、スキルおよびマップにおきまして、 ユーザーの皆様のプレイスタイルや、モンスターの倒し方、プレイ人数など、 さまざまな要素が加味された結果、運営チームの想定以上に 突出した獲得経験値効率が出ていることを確認しております。
これによって起きている、
・職業間による育成スピードの極端な格差
・ソロプレイの助長による、パーティープレイの楽しみの阻害
・アップデートやキャラクターの成長等の変化があっても、 一部マップおよびモンスターのみが、 経験値獲得手段の対象となり続ける可能性がある
といった状況は、運営上好ましくないと考えております。
この問題について、モンスターの配置変更や経験値の調整等で 是正を試みましたが、大きな効果が出ておりません。 また、抜本的な改善には中長期的な時間がかかり、 その間にも想定以上の経験値効率が出続けてしまうことから、 次善の策ではありますが、いったん早期対応可能な方法にて、 対策をさせていただくことにいたしました。
と書かれていますが、EDP RC、修羅身弾、パワースィングによる高効率狩りは昨年末のRR化直後からずーっとおよそ5か月間も行なわれており、また、「モンスターの配置変更や経験値の調整等で
是正を試みましたが」と書かれていますが、昨年11月末に行なわれたRR化以降でGH最下層(通称ゴツミノ)に対して調整らしい調整なんか行なわれていませんし EDP, RC についても同様です。
つまり今まで是正を試みてなんかいません。
他にもゲームバランスを調整したりする人がインタビューで自分はROをプレイしたことがないと言っていたという話を聞いたり、色々な所を総合した結果、冒頭のような考えに至った次第です。
RR化が来てメインのキャラのRKは本当に箸にも棒にもかからない雑魚職になってしまいましたが、
R化時は結構強かったし大規模リニューアルでババ引くのはバランスを取る上で仕方のない事かと思っていたのです。
色々様子を見ながらまた楽しく遊べるキャラを育てて楽しく遊んでいけるかと思っていたのです。
でも実際は、プレイ状況のチェックもせず、ニコニコ動画で自慢のために挙げられた上の方のほんの一握りしか出来ないような超効率プレイの動画を見ただけでゲームを調整し、他にも超効率を出す職は殺すと予告してプレイヤーを委縮させつつ放置プレイです。
この現状を見ると、プレイヤーをどんどん嫌な目にあわせて人口を減らし、サービス終了に持ち込む腹なのではないかと思ってしまいます。
ただ単に頭が悪いだけという可能性も十分にありますが、はっきり言って単に頭が激烈に悪い上にやる気が壊滅的に無いだけで積極的にサービス終了に持ち込むつもりは毛頭無いんじゃないかという可能性も半々位の可能性でありそうなのが全くもって嫌な感じですが、
とりあえず若干距離を置いて様子見でしょうかね。
パズドラが儲かりすぎて他はもうどうでも良くなっちゃったんでしょうかねぇ。
正しいゲームのあり方とか考えたことも無さそうだし、平均的プレイヤーがレベルxxからレベルyyに到達するまで約何時間の狩りが必要みたいな数値出しての調整目標みたいなものも持たずに調整してそうだし、
なんというか寂しいというか切ないというか。
business space securty 自体のページ は残っていますが products からは消滅していますね。
munin のグラフ
10インチで 2560x1600 って使ってみるとびっくりですね。
1. bridge への IP アドレスの振り方。ifconfig_em2="up"
ifconfig_tap0="promisc up"
ifconfig_bridge0="addm em2 addm tap0 up"
ipv4_addrs_bridge0="10.11.12.13/24"
今まではこんな風に書いていて、時々再起動したときにアドレスが振られないときがあったりして、なんでだろうと思っていました。
ifconfig_bridge0="addm em2 addm tap0 up inet 10.11.12.13/24"
2. FreeBSD 9.1
大量の nullfs jail を抱えて pppoe router にもなっている FreeBSD 仮想マシンが時々コケるので、自宅の windows 機への remote desktop を確保するために pppoe router 機能だけ別仮想マシンに分離しました。
ついでなので最近リリースされた FreeBSD 9.1 を入れて pkg なんかも使ってみたりしたんですが、まだ pkg は正式運用じゃないので リポジトリ空っぽなんですね。
少し検索して /usr/local/etc/pkg.conf をこんな感じに設定
packagesite: http://ftp.jaist.ac.jp/pub/FreeBSD-pkgbeta/freebsd:9:x86:64/latest
割と使いやすい感じで良いです。
FreeBSD 9.1 amd64 のインストーラーは今回はデフォルトではパーティション分けずに一本になっていてびっくりでした。
# mount
/dev/da0p2 on / (ufs, local, journaled soft-updates)
devfs on /dev (devfs, local, multilabel)
あ、journaled soft-update も付いてる。
3. 最初の rc.conf 絡みなんですが、今まで inet vpn-addr/24 のように書いていたら ifconfig が /etc/hosts から名前解決をしていてくれたのですが、
ipv4_addrs_ を使うと - がアドレス範囲と認識されてしまう為か使えなくなってしまいました。
host(1) や nslookup(1) が getaddrbyname(3) とか getaddrinfo(3) を使ってくれれば良かったのですが、どうもそういうコマンドは無いようなので仕方なく自作。
rc.conf にこういう風に書けるようにして便利便利。
ipv4_addrs_bridge0="`getaddr vpn-addr`/24"
rc.conf は mount される前に読み込まれるのでライブラリは static link して / partion に置かないといけないのが注意点です。
誰も要る人いないと思うけど何となく github にアカウント作ったので公開。
https://github.com/ab-ten/getaddr
大晦日にリリースとはびっくりです。Date: Sun, 30 Dec 2012 12:38:11 -0500
jail 内で nullfs とか devfs が mount 可能になったり /etc/jail.conf に設定が書けたりするあたりが少し面白そうかな。
Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs