リンカエラーを起こしていた仮想関数をとりあえずパスカルのソースを移植して自分でオーバーライドしてやったら、あっさり直った・・・?
Pascalのソース見たら簡単なコードだったので、試しにやってみたら正解だった様子。
後は自分でActivateHintDataを実装するだけ・・・かな。
ホントにこれでうまくいくのかなぁ。
を買ってみた(死
まだストーリーをビギナーで3面ほどしかやってないのだが・・・雰囲気とかは前のほうが良かったかな? という気がしないでもない。
まぁ個人の趣味の問題ではあるんですけどね。
とりあえず今サントラを聴いてはいるんですが・・・VM時代のかっこいい曲があるかどうか楽しみ。
ゲームのほうはどうかって?
まぁとりあえずビギナーモードで一人はクリアしたいと思います(喀血
命名規則が気持ち悪すぎて、吐き気がしてきた(;´д`)
この間は、perlでグローバル変数やevalを使いまくり、挙げ句の果てに
sub function(){#←ここ、本当にこのままの関数名
my $func_name = shift;
if($func_name eq 'hoge'){&hoge()}
elsif($func_name eq 'bar'){&bar()}
....
}
なんてのを当然のごとくやってくれているソースをいじる羽目になったし・・・・・・・・・
もう嫌になってきた(;´д`)(;´д`)(;´д`)
最初のバージョンは常に打ち捨てられる。