nidak 曰く,"本家ネタより。Planet Gamecubeが米国と日本でのゲームキューブ出荷台数の発表の記事を載せている。日本での初期出荷台数は500,000台(全部パープル色)で、今年いっぱいまでに900,000台近くを出荷するつもりらしい。北アメリカでの初期出荷台数は110万台になる模様(何色になるかは不明)。任天堂の計画としては2002年3月までに世界中で400万台の出荷を予定。これは、去年のクリスマスのSonyよりもかなり良さげだ(少なくとも在庫不足の心配は無さそう)。さて、そのころのPS2の値段とX-Boxはどうなっていることやら。"
出荷直後に (スコア:2, すばらしい洞察)
出荷台数が少なかったということもあるけれど、
DVDプレーヤーとしての需要も重なったのではないかと思います。
#発売直後は「イチバン売れてるソフトはMATRIXだ」って陰口も叩かれてたな
しかも潤沢なPS用ソフトも使えたわけですし、
PS2はPS2としての用途だけじゃなく、
PS2+PS+DVDプレーヤー
と多機能であったと。
だからそれなりに需要があったのではないかと。
一方でゲームキューブは旧機種との互換性も無く、
DVDを再生できるわけでもない。
同時発売ソフトも2本しか計画されていないですし、
50万台も用意する必要がどこにあるのだ?
もちろん年末・クリスマス商戦までにはソフトも充分出揃うんでしょうが。
自分の選択 (スコア:2)
自分はきっとクリスマス頃にX-Boxを買っていることでしょう。
理由はMicrosoftが好きというのもあるのだけど、日本の実家に
PS2が既にあるというのが大きいかも。
この3つのうちどれか一つを無料でもらえるなら、X-Boxを
選ぶんですけどね。。。
There is no spoon.
Re:出荷直後に (スコア:2)
デザインもキューブみたくはおもちゃっぽくない。
どっち買うか悩んでます今。
-- wanna be the biggest dreamer
最近のゲーム機は...。 (スコア:1)
ゲームキューブが出荷されても、やっぱり今後も PS2 が優位にたつと思うんですが、各メーカ(Sony, MS, Nintendo)から、いろんなゲーム機が出てきて選択肢が増えました。誠にうれしい限りです。
特に最近のゲーム機は、なかなかスペックが良くって宜しいです。でも、ゲームをするためのゲーム機としてはあまり興味なかったりします。
というのは、PC よりも安くって、かつ小さいので、ネットワークにつながればそのままサーバに鞍替えができます(^^;。
#PS2 Linux は若干コストがかかりますが...。
DNS とか 簡単な Web Server くらいなら on memory で動くだろうし、外付け(あるいは内蔵で)HDDがついていれば、フルスペックの PC サーバーに負けません。
ということで、省スペース, 省電力, 低コストでゲーム機をサーバとなることを期待しています。
#PS2 の Java って J2EE 対応でしょ。あれもサーバーに使うことを考えてるのだとも考えられるし(^^;。
多分最初の一年は・・・・・ (スコア:1)
でも,任天堂には『ゼルダの伝説』と『メトロイド』という
キラータイトルが控えているので(メトロイドは怪しいけど)
ここで結構出るのではないかと思います.
ていうか,私は多分どちらかが出たら本体と一緒に買います(爆.# ゲーム市場ではハードの差が決定的な差ではない事は
# (旧)ゲームボーイが証明してますね・・・・・
『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
Re:出荷直後に (スコア:1)
こまい話ですが、以下の3本です。
○ルイージマンション
○スーパーモンキーボール
○ウェーブレース ブルーストーム
Re:出荷直後に (スコア:1)
DVD => まだ一般家庭に普及していなかった
ゲーム => 発売に間に合わせ程度のものばかりで見るべきものはほとんどなし
PS互換 => できないゲームも多かった
最初の要因「だけ」で、PS2が売れたといっても過言はないのでは?
ドラクエを控えて買い控えがあっても売れたんだから...
当時、一般家庭にDVDプレイヤーが普及していたら、あんなに売れたか...
そこがSONYのしたたかなところではありますが。
任天堂はゲームの質という点では、PS2の発売当初と比べるのは失礼な
位に、よいものを作ってくるでしょう。
ただ、現在のゲーム業界のニーズにあったゲームかというと、それは
わかりません。
画面:超綺麗, ムービー:必須&えらく長い, 操作性:おそまつ
or
画面:そこそこ綺麗, ムービー:ストレス溜らない程度(なくてもいい), 操作性:抜群
今のニーズにあったゲームはどっち?
(俺は後者なんだけどね)
Re:出荷直後に (スコア:1)
>or
>画面:そこそこ綺麗, ムービー:ストレス溜らない程度(なくてもいい), 操作性:抜群
未だにPS2のほうがGCよりも画面が綺麗であろうと予想する人が多いみたい
ですが,Webで手に入る情報を総合するとGCは画面の綺麗さでもPS2を越えてくるのは
間違いないと思いますよ.
Re:自分の選択 (スコア:1)
X-BOXは洋ゲーのテイストがあふれているようで、僕もちょっと興味があったのですが、サイズもアメリカンなのがちょっと。あれを(ゲーム専用機として)無理なくおける環境は、日本では厳しいかな、とも思います。その点GAME CUBEのコンパクトさは際立ってますね。
うちでX-BOX用のスペースを確保するためにはMEGACDを片付けないと……。(死
勝つて言はず、敗れて語らず、
謙譲を崇ぶ者は君子也、怨怒を起す者は小人也。
Re:出荷直後に (スコア:1)
あの数は多かったうちにはいるのか?私は少ない方だと感じた。
char *A;
モータースポーツ部 [slashdot.jp]
ハードの差じゃない (スコア:1)
画面:超綺麗, ムービー:必須&えらく長い, 操作性:おそまつ
or
画面:そこそこ綺麗, ムービー:ストレス溜らない程度(なくてもいい), 操作性:抜群
って言うのは昔からPSと任天堂マシンの差として懲りずに言われているんですが, PS2でさえすでにFFXとクロノア2という両タイプの現時点での頂点とも言える作品が出ていることを考えれば, ただの迷信に過ぎないでしょうね.
Xboxは米国での先行発売が決まったことで米ゲー(ヨーロッパ物はまた別なので洋ゲーでは無い)専用マシンになっちゃいそうですし, CUBEは個人的にはピクミンの出来次第かなと思っています. そうでなければ従来の任天堂ソフトマシンから脱却できていないので, 評価の必要は無いです.
個人的に今期待しているのは ポポロクロイス物語3, ラクガキ王国, スカイガンナーあたり. うーん我ながら偏った好みだ
Re:同時発売 (スコア:1)
任天堂のソフトしか数えてませんでした。
Re:非互換ソフト (スコア:1)
だから「今更PS買うのもねぇ」
って客がPS2を買ったんじゃないかと思った訳です。
#でもPSOneは欲しい
Java Java (スコア:1)
Emotion Engine と混乱したのかな?
とりあえずは明日のゲェム業界のために (スコア:1)
これがもしコケるとすると、純粋な「TVゲーム専用機」が
この世から姿を消してしまいかねないので。
個人的にパープルといふ色があまり好きでないので、
GBAにあるような、"透け損ない"ミルキーブルーの登場を希望。
Re:出荷直後に (スコア:1)
>ですが,Webで手に入る情報を総合するとGCは画面の綺麗さでもPS2を越えてくる
>のは間違いないと思いますよ.
ハードウェア的にはそのようですね。で、Xboxがその上をゆくというわけですか。
Re:出荷直後に (スコア:1)
ゲーム系BBSでは話尽くされていることだけど
メモリ周りのアーキテクチャが違うので、そう簡単に比較は出来ないでしょう。
1TSRAMを搭載したコンシューマゲーム機器はこれが始めてだろうし、実機で実際どれだけ性能が出る物なのか期待
意外に評価が低いですね (スコア:1)
まあ出荷台数でPS2を越えるのは無理っぽい感じ
もしますが、実際にソフトが売れてゲーム市場の中心
となるのはキューブの方だと私は予想しています。
個人的にここ2、3年ソフトの売上チャートを注目
してきましたが、特にファミリー層が任天堂に寄せる
信頼は絶対のものがありまして、FF、DQが絡まな
い時期はシェア首位をひた走っています。
失敗に見られがちな64ですが、実は晩年になって
当初の理想をキッチリ実現している感があります。
(儲けているのは任天堂だけですけどね)。
対するPS2はソフト市場の冷え込みがひどいです。
良く言われますが、ソフトメーカーにとっては恐ろ
しく報われないハードとなっております。
FF10の後はPS2用ソフトも随分チャートを賑
わせるようになってきてますが、その勢いが果たして
続くのかどうか。
それとまったくの勘ですが、DQはキューブの方じゃ
ないかな?と思っています。
単にFFと作品の雰囲気の違いからそう妄想してい
るだけですが。
-- AKI・T
Re:ファミリー層 (スコア:1)
N64+GBで任天堂はファミリー層を相手に成功してますね。
N64については国内シェアが目立たないですが。
わたしはN64より先にPSをやっていたのですが、
64DD(怒)をやりたくてつい買ってしまったわけです。
そのとき、
その昔N64vsPSでもって、
「子供はCD-ROMのロード時間を待てない」
って山内さんが言ってた意味を初めて実感しました。
そして任天堂に付いて行くぜぇと思ったわけです。
#PS2も買ったけど。
そして山内さんはGBAのときにも言っていましたが、
「大作主義に迎合せずゲーム性で勝負する」
という方針なはず。
???
ここにきてゲームキューブの発売意図がよくわからなくなってしまった。
最近の子供はロード時間が苦にならないのか?
ゲーム性で勝負するならN64+GBで充分じゃないのか?
なんだかなー。
Re:ファミリー層 (スコア:1)
#ハードの能力、OS周り共
ROMが媒体であるというのも、資本力を要求するので、
一般的なゲーム会社にとっては、安全パイなゲーム
しか出せないって具合に強く作用していました。
その辺が多少なりとも改善される事を期待できるんじゃ
ないかと思って楽しみにしてます。
まぁ、流通等いろいろ問題はありますが、
ゲームは楽しくてナンボ、という任天堂の姿勢には
強く共感するので、ゲームキューブ期待してます。
ゲームキューブの色 (スコア:1)
パープルじゃなくてヴァイオレットなんだよ~。どうでもいいけど。
Re:多分最初の一年は・・・・・ (スコア:1)
メトロイドはまだムービーしか発表されていなかったようなきがしましたので、GameWaveのソレもおそらくムービーかと。漏れ伝え聞く所によると、肝心のゲームの内容が全然良くなっていないとか…
そのうえメトロイドのキューブ版はFPS(First Person Shooter)らしいので、自分はあまり期待していないです。むしろ、ゲームボーイアドバンスで出る予定のメトロイド4の方が期待大。
Re:多分最初の一年は・・・・・ (スコア:0)
テレビ東京系のGameWaveで開発中の画面がちょっと流れましたね。
ひょっとしたらムービー画面だったかもしれませんが、
えらい進化を遂げておりました。
いつになるか分かりませんが、出るのは間違いないかと。