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アルファ・システム、GAME-DOJO仮オープン 5

ストーリー by wakatono
道場というからには荒行と鬼コーチ必須か? 部門より

Al-SAVO 曰く,"「俺の屍を越えていけ」・「高機動幻想ガンパレードマーチ」など様々な傑作ゲームを 輩出したゲームメーカー、アルファ・システムは8月30日GAME-DOJOを仮オープンし、現在、入校希望者の受付をしている。
これはゲーム制作者の育成を目的したインターネットを利用した無料のゲーム学校。 受講者が志望している分野(音楽・企画・グラフィック・プログラミング)ごとにコースが分かれている。講座内容は、設定された課題を解いていくというスタイルになる模様。
なお、開講は10月上旬の予定。"

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  • 「無条件で弊社に就職出来るレベルを目指します。」
    などと書いてある位だから、優秀な人材の確保策なのだろうか。
  • by masui (228) on 2001年09月06日 17時40分 (#20269) ホームページ
    ハドソンとかも同じことやってませんでしたっけ?
    なんか問題起こして辞めたような記憶が・・・<ハドソンが
    --
    May the 4th B w/z U
  • by AliceYou (2190) on 2001年09月06日 20時10分 (#20314) 日記
    課題1…やられたと思ったよ。
    ソートでいかに
    「プログラム中の式の数を減らすか」
    という問題。

    ネタバレになるのでぼかして書くけれど。
    普通ならやってはいけないとされるアルゴリズムが
    一番いい答えになる

    計算量を減らす問題ではないことに注意しよう。

    むかしゲームを作っていた頃(お姉さんは昔、ネオジオの
    サードパーティにいた)
    「簡単に書ける(=短く書ける)ことをわざわざ
    難しいやり方でやるな」と先輩に言われつづけたことを
    思い出して反省したよ。

    某シューティングの2面中ボスと3面ボス、内部的には
    UNIXのプロセス間通信の真似事をやって、破壊可能
    なパーツごとを独立したプロセスとして動かして
    いたり(苦笑
  • 課題2だけやってみました。 結果は、

    そのままで104秒
    最適化 0.07秒
    1485倍速になった

    ちなみに、一行追加で10倍速。 gcc -O6でコンパイルすると、 いずれのケースもおおよそ1.1~1.5倍速。
    当然ながら、コンパイラーだけに頼ってはダメ、と。

    ところで、課題ではprintf()をコメントアウトして 計測、となってますが、 私は/dev/nullにリダイレクト。 計時はtimeコマンド。 計算結果の確認はファイルにリダイレクトして diffでチェック。 こういうときUNIXって好き。 :-)

    # Cマガジン付録でC言語入れてみました、って人は、
    # どうやって計時するんだろ???

  • by WindKnight (1253) on 2001年09月07日 15時08分 (#20531) 日記
    こういう記事もありますね。なかなか、面白い話をしています。

    で、サイトにいってみたのだが、DOJOは閉まってました。

    DCのMTGの思考ルーティンもここの作品なのか。おお。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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