PCでもPSO 10
ストーリー by Oliver
高解像度が嬉しい 部門より
高解像度が嬉しい 部門より
日本にもオンラインRPGの爆発的な普及をもたらしたドリームキャスト用ゲーム、ファンタシースターオンライン(PSO)のパソコン版をセガが計画している、とAsiaBizTechが報道している。でも、「セキュリティ上の理由」からパソコン版とゲーム機版のユーザは一緒にはプレイできないそうだ。
日本にもオンラインRPGの爆発的な普及をもたらしたドリームキャスト用ゲーム、ファンタシースターオンライン(PSO)のパソコン版をセガが計画している、とAsiaBizTechが報道している。でも、「セキュリティ上の理由」からパソコン版とゲーム機版のユーザは一緒にはプレイできないそうだ。
UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
Re:セキュリティ上の理由? (スコア:2, 参考になる)
号が入っていて、それを利用してデータの管理をして
います。だから、違うDCで自分のセーブデータを使
おうとしてもだめ。
ネットワークゲームにありがちな、データの複製や
修正、他人への迷惑行為などを防止するのに役立った
りしていたわけ。完全ではないけれど、一度それを行っ
たユーザ(のDC)が二度とアクセスできないことで
モラルを高めていたわけ。
ソフトウェアの発表後に何度でもパッチを当てられ
るパソコン版と違い、ゲーム機では基本的に出来ない
から、案外、ゲーム機からのバグを使ったPC版への
攻撃を避けるためかも・・・
セキュリティ上の理由? (スコア:1)
ゲーム機が attack されるってことかな…
Re:セキュリティ上の理由? (スコア:1)
ドリカスにアタックかけてどうなるんだろう・・・
それよりもドリカスで繋ぐサーバのほうの問題ではないかなと思います。
実際のところどうなんだろう・・・
Re:セキュリティ上の理由? (スコア:1)
チート対策じゃないかと。
Re:セキュリティ上の理由? (スコア:1)
確かにチートなどは問題だけど、なるべくならやっぱりDCでもPCでも関係なく同じように遊べた方がうれしいですよね。
もうちょっとがんばって欲しかったものです。
#といっても私はおそらくやりませんが(ぉぃ
というより治安上の理由かも (スコア:1)
そこに新規のユーザ(とくに初心者)を巻き込みたくなかった、というような主旨の発言を中社長がしてたような。
GC版に関してのことですけど。
PCのオンラインゲームユーザはチートに対してある程度免疫ができているので、PC版はつながってもよかったのかなあ、という気はしますが。
Re:セキュリティ上の理由? (スコア:1)
以前聞いたことがあるような気がします。
確かにチートの問題があるのは確かなのですが
それはこれからでてくるGC版、PC版とかでもいずれ出てくる話だとは思います。
僕はDC版のPSOのファンで今回のPC版にも期待しているのですがやっぱり多機種混合プレイはやりたいですねえ。
チートによる被害よりもいろんな人と楽しめる喜びの方が大きいのじゃないかなあ。
Re:DCからアタック (スコア:1)
> どうかんがえてもオートセーブがはたらく状態ではありません。
逆に、いつでもバックグラウンドでオートセーブできるんじゃないですか?
むしろ常にセーブデータ更新しながらとかかも。
[udon]
私は、買うだろうなぁ (スコア:1)
いままでのゲームシステムの縛りも無くなるので
それは、それでいいかもしれない。
問題は、マシンスペックかな。
この調子なら、X Box への移植もありそうやね。
DCからアタック (スコア:0)
パソコンに有りがちなハングアップはどうするんでしょうね?
DCと同じルールだと、装備品と預かり所以外のアイテムはしょっちゅう消える目になりますが。
DCは固まっても、通信待ちとかで止まっているだけで、中のシステムが止まってるわけじゃなく、回線の切断や、ソフトリセットで、オートセーブがはたらきますが、
PCのハングアップって、本当に止まってしまってて、どうかんがえてもオートセーブがはたらく状態ではありません。
それとも、アイテムの移動がある毎に、セーブするのかな?