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1087 story

PCでもPSO 10

ストーリー by Oliver
高解像度が嬉しい 部門より

日本にもオンラインRPGの爆発的な普及をもたらしたドリームキャスト用ゲーム、ファンタシースターオンライン(PSO)のパソコン版をセガが計画している、とAsiaBizTechが報道している。でも、「セキュリティ上の理由」からパソコン版とゲーム機版のユーザは一緒にはプレイできないそうだ。

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  • by Anonymous Coward on 2001年09月12日 10時00分 (#22000)
     ドリームキャスト(以下DC)の場合、シリアル番
    号が入っていて、それを利用してデータの管理をして
    います。だから、違うDCで自分のセーブデータを使
    おうとしてもだめ。
     ネットワークゲームにありがちな、データの複製や
    修正、他人への迷惑行為などを防止するのに役立った
    りしていたわけ。完全ではないけれど、一度それを行っ
    たユーザ(のDC)が二度とアクセスできないことで
    モラルを高めていたわけ。
     ソフトウェアの発表後に何度でもパッチを当てられ
    るパソコン版と違い、ゲーム機では基本的に出来ない
    から、案外、ゲーム機からのバグを使ったPC版への
    攻撃を避けるためかも・・・
  • ってどんなん?

    ゲーム機が attack されるってことかな…
  • by jean (3538) on 2001年09月12日 9時33分 (#21988)
    楽しげですな(笑)

    ドリカスにアタックかけてどうなるんだろう・・・
    それよりもドリカスで繋ぐサーバのほうの問題ではないかなと思います。
    実際のところどうなんだろう・・・
  • チート対策じゃないかと。

  • しかし、オンラインゲームの最大の楽しみというのは、雑多な人間と一緒に遊べるということであって、すでにそれなりに広まっているDC版のコミュニティ(?)の中にPC版が入れないのはそれなりに寂しいなと思ってみたり。

    確かにチートなどは問題だけど、なるべくならやっぱりDCでもPCでも関係なく同じように遊べた方がうれしいですよね。
    もうちょっとがんばって欲しかったものです。

    #といっても私はおそらくやりませんが(ぉぃ
  • 今あるDCのコミュニティってのは、ある意味チートの横行する無法地帯に近い状態です。

    そこに新規のユーザ(とくに初心者)を巻き込みたくなかった、というような主旨の発言を中社長がしてたような。
    GC版に関してのことですけど。

    PCのオンラインゲームユーザはチートに対してある程度免疫ができているので、PC版はつながってもよかったのかなあ、という気はしますが。
  • 技術的には可能で、その検証もすんでいるということは
    以前聞いたことがあるような気がします。
    確かにチートの問題があるのは確かなのですが
    それはこれからでてくるGC版、PC版とかでもいずれ出てくる話だとは思います。

    僕はDC版のPSOのファンで今回のPC版にも期待しているのですがやっぱり多機種混合プレイはやりたいですねえ。
    チートによる被害よりもいろんな人と楽しめる喜びの方が大きいのじゃないかなあ。
  • > PCのハングアップって、本当に止まってしまってて、
    > どうかんがえてもオートセーブがはたらく状態ではありません。

    逆に、いつでもバックグラウンドでオートセーブできるんじゃないですか?
    むしろ常にセーブデータ更新しながらとかかも。
    --
    [udon]
  • DCユーザーと遊べないのは残念ですが、その分、
    いままでのゲームシステムの縛りも無くなるので
    それは、それでいいかもしれない。

    問題は、マシンスペックかな。

    この調子なら、X Box への移植もありそうやね。
  • by Anonymous Coward on 2001年09月12日 10時24分 (#22004)
    アイテムソートにハングアップとかですかね?

    パソコンに有りがちなハングアップはどうするんでしょうね?
    DCと同じルールだと、装備品と預かり所以外のアイテムはしょっちゅう消える目になりますが。

    DCは固まっても、通信待ちとかで止まっているだけで、中のシステムが止まってるわけじゃなく、回線の切断や、ソフトリセットで、オートセーブがはたらきますが、
    PCのハングアップって、本当に止まってしまってて、どうかんがえてもオートセーブがはたらく状態ではありません。

    それとも、アイテムの移動がある毎に、セーブするのかな?
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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