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1917 story

指輪物語: 映画に続きゲーム化 13

ストーリー by wakatono
どんなカンジかな? 部門より

dai 曰く、 "映画化が話題 となり、米国では3部作の映画の第1作目にあたる「The Fellowship of the Ring」が19日から公開されている 指輪物語(THE LORD OF THE RINGS) だが、2002年終わり頃にはゲーム化されることが決定した模様。

CNETの記事 によれば、米国のエレクトロニック・アーツが映画をベースにゲームを作成する権利を取得し、映画の第2作目にあたる「The Two Towers」の公開にあわせて2002年遅くに発売する計画とのこと。
(記事の中でターゲットのゲーム機の種類には触れられていない。)

同じ記事によると、フランスのビベンディ・ユニバーサル・インタラクティブ・パブリッシングは、映画ではなく原作をゲーム化する権利を所有しており、2002年第4四半期に、『Xbox』および『ゲームボーイアドバンス』に対応したゲームを発売する予定。
更にビベンディ・ユニバーサル・インタラクティブ・パブリッシングでは複数のプレイヤーがオンライン対戦できるゲームの開発も進行中とのこと。"

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  • by shimpei (1499) on 2001年12月28日 10時07分 (#50427)
    指輪物語って、意外とゲームにしにくいと思うんですよ。従来のRPGみたいにレベルをあげてサウロンと一騎打ちとか、光栄風シミュレーションゲームにしてサウロン、サルマン、エルロンド、デネソルそれぞれの戦略を練るとか、レゴラスとギムリのオーク殺し3Dアクションとか、いっそのことアラゴルン主人公のギャルゲーにするとか(笑)、いろいろアイデアはあるでしょうけど、全部指輪物語がなぜ面白いのかというところを外しているような気がしてなりません。

    むしろ、Angband [angband.org] [thanorodrim.angband.org] のように、筋も整合性もトールキン純正度も無視してしまった方が却って楽しめるかもしれません。

  • 以前にもゲーム化されましたよね?
    ガンダルフが白のガンダルフとして再登場するシーンが、ポスターになってた気がするんだけど。
  • nethackのように、運を知恵でカバーできるような要素が欲しいですね。
    アレだけ世界観などの設定がシッカリと作りこんであるのだから、その世界観や設定を知っていればいるほど、ゲームが有利に進むようなのが、指輪にはあうんじゃないかと思います。

    システムまでローグライクにする必要は無いですけど、あの自由度の高さと知恵の必要性ってのは継承してもらいたいもんです。

    ストーリーを追うゲームも良いですが、世界観を堪能するゲームもナカナカ良いもんですしね。ピンチになったらガンダルフとか助けてくれるんだろうか、想像するだけで楽しみです。
    --
    ◇ Blacker / Industrial CyBreak
  • by Anonymous Coward on 2001年12月28日 10時02分 (#50423)
    指輪物語のゲームといえば、MERP。 あの凶悪なルールには楽しませてもらいました。
    (切り裂きE痛打、とか)
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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