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2662 story

さらばアスキーのゲームたち 57

ストーリー by koyhoge
ダビスタはどうなる? 部門より

mabu 曰く、 "ZDNNの記事によると、アスキーがゲーム関連事業部門を2002年3月31日で廃止するそうです。前日の3月30日にユニゾン・キャピタル・パートナーズL.P.がCSKからアスキーの経営権を譲りうける予定で、ユニゾン側が出版への集中を打ち出しているために今回の決定になったようです。アスキーのゲームといってまっ先に思い浮かぶのは「オホーツクに消ゆ」。はまったよなー。"

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  • by messo (7339) on 2002年03月29日 7時50分 (#76308) ホームページ 日記
    「オホーツクに消ゆ」このソフトで学んだ事は
    怪しい奴は『叩く』かと。

    以後現実世界でもこいつは何かあると思ったら叩いてみると
    結構いい線で当たりますね。勉強になります。

    アスキーグリップは改造するからなくなっても何とかしますよ。

    注目株価 [yahoo.co.jp]
    ソフトランディング?着陸したらなくなってしまいますけど。
    鳥人間コンテストみたいな曲線ですね落ちないようにものを捨てて軽くなろう
    としているのでしょうけど。
    上がれば儲かるから買ってみるの手です?上がるとは限りませんが…
  • どーせだからエンターブレインに譲渡とかには成らないのかな?

    #おいら的にはアスキーのゲームというと
    #「1画面プログラム?」と思ったエクスチェンジャーや
    #ウォーロイド(こっちはまとも…)とかだな
    #エミーもか(w
  • ボコスカウォーズじゃないのか…
    歌あったよね…
    (  = =)
    --
    えりゅふ
    よくきたblog [blog.poyo.jp]
  • by Anonymous Coward on 2002年03月29日 2時53分 (#76283)
    かなり萌えました!ええ、萌えましたとも!!(開き直り) http://www3.airnet.ne.jp/kotori/game/ca/
  • ダビスタは (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward on 2002年03月29日 4時58分 (#76297)

    ニンテンドウ64版がメディアファクトリーから出てるという前歴があるので、大丈夫なんじゃないでしょうか? 開発者の薗部氏もとっくに独立 [paritybit.co.jp]してますし。むしろ、コンピュータ将棋界では他のプログラムとも善戦していた柿木将棋 [so-net.ne.jp]の行く末のほうが気になります。最近はふるわなかったようですが・・・。

    # 元関係者なので今回はAC(汗)

    • by Anonymous Coward
      でも、園部さんはなれてない人が扱うのは面倒かと。
      現にDC版ダビスタの交渉でセガが直接交渉して決裂してるし。
    • by Anonymous Coward
      園部さんだけ書いて、柿木忘れてたので。
      柿木さんが別の会社と契約するだけだとは思いますが。

      確か以前将棋選手権では他のプログラムはWS(Alpha)の上に選手権専用プログラムを動かしていたので、柿木は非常に健闘していると思います。
      今も規定が変わっていなければ
  • 「クムドールの剣」をWindowsに移植して欲しかったなー。
    (いや、別にLinuxでもドリキャスでもいいんですが)
    タイピングソフトブームだし、ひそかに期待してたんですが。
    • by oddmake (1445) on 2002年03月29日 7時30分 (#76306) 日記
      私はWindowsPC用「クムドールの剣」を買ってプレイしたことがありますが。
      ・・・アスキーがやったのかどこか他がやった(アスキーがやらせた)のかど忘れ。でも確かにWin版はあります。
      #今欲しいのはLinux版。というかUNIXコマンド版かな(笑)
      --
      /.configure;oddmake;oddmake install
      親コメント
  • by qst (2019) on 2002年03月29日 7時25分 (#76304)
    PC-8801 版は同社が販売でしたね。Wizardry よりもハマりました。

    どこかの雑誌で ROGUE の存在を知って、近所のパソコン屋を探し回った覚えがあります。
    結局、BNN の ROGUE 本共々取り寄せになりましたが...

    起動時に
    Login UNIX:

    と聞いてくるジョークが入っていたりと(今から思えば)なかなか凝った作りになっていました。
    # どうやらシステムタイマと連動していたようです
    • by Anonymous Coward
      ASCIIはROGUEの作者と契約して正式に出してました、「ト○○コの冒険」のようなパクリじゃありません(笑)

      Winzardryの宣伝の一環として「最高のRPGはいつもASCIIから」というイメージ戦略のための製品化でしたが、結構利益がでたのはうれしい誤算でした。

      昔はそんな楽しいことができた会社だったのに・・・

      # 関係者のためAC
  • by WindKnight (1253) on 2002年03月29日 9時12分 (#76319) 日記
    もアスキーだったかな。

    未だに、やってみたいゲームのひとつなのだが。
    • 冒険者たち 第一章 賢者の遺言
      でしたっけ?
      なんか説明書とかにも書いてあった次回作予告、
      第二章 やさしい世界の救い方
      っていうのはネタだったんだろうか。笑い

      つうか操作系は好きだったなぁ。
      アルファベット押すとファンクションキーに一覧が出て、
      動詞(英語)+目的語(日本語)
      っての。
      けっこうわかりやすいと思う。
      あとRIDEっていうのが、実行しようとすると
      「このコマンドは現在使われておりません」
      って出てくるのだったか…

      プロジェクトEGGで再発売して欲しいな。笑い
      親コメント
  • 2 ヶ月ぐらい前に復刻したばかりなのにね...

    あっ、確かこれってたのみこむで復刻決定したんだから、再販してほしいゲームをなんとかみんなでタレこむ、じゃなくてたのみこめばまだまだチャンスはあるかな?

    • by Anonymous Coward
      アスキーと言えば、同業者から切り売りされた版権を幾つも持っていて、
      委託販売を止めたが為に闇に葬られたゲームが幾つか…

      たのみこむ [tanomi.com]のゲームソフト部門で、
      システム変更以前から現在に至るまで一位に君臨するも、
      活動結果が出ないままに成っている「METAL MAX -WILD EYES-」とか
  • どうせなら、エミュレーターと古いイメージを付属CD-ROMに入れた「アスキーゲーム業界での歩み」とか言って出版してほしいなあ。
  • by Zantei (1270) on 2002年03月29日 10時02分 (#76334)
    「南青山アドベンチャー」でALERT踏んだり、
    「死人は便意を催さない」で便器のペーパークラフト
    作ったり。
    --
    _/-/ Zantei _/-/
    • by nyan (1790) on 2002年03月29日 12時46分 (#76407)
       >「南青山アドベンチャー」でALERT踏んだり、

       「表参道アドベンチャー」じゃなかったでした?
       と思ったら
       続編だったんですね
      http://www5.tok2.com/home/YROMI/library/1983/1983_4.htm

       「表」で爆弾や鍵に悩んだことがよみがえって
       やりたくなってきた
       
      親コメント
  • by nobuo (263) on 2002年03月29日 12時58分 (#76410) 日記
    年刊AhSKI!が復活するということはないのかな?
    --
    nobuo * Who's gonna die first? *
  • ファミコン版は、結構やった記憶が。。
    Windows版があるとは、思わなかったなぁ。
  • 消えてしまうくらいだったら、いっそEGG [soft-city.com]に移管とか出来ないのかな?
    アスキーはEGG参加企業だったし、協賛にエンターブレインも居るし。

    EGGで出すのと、版権を引き受けるのとは違う話なのは判っていますが、せっかくだから。(笑
    そもそもボーステックにそこまで余力があるのかは不明ですけど。

    # でもそれを言い出すとキリがないか。消えていったメーカーは数知れず…
  • 圏外ですか??
    あ、あれ、プレステか(^^;

    くれあー
  • 小学生の頃にPC-6001でオホーツクに消ゆをやったのを思い出してしまいました。テープ二本組で大作だったんだよなぁ。あの頃のアドベンチャーゲームはコマンド入力方式が主流だったので、英単語も知らない小学生には、オホーツクの番号選択式がうれしかったです。

    後にファミコン版をやってグラフィックス表示の速さと綺麗さに驚きました。
  • by backy (97) on 2002年03月30日 3時29分 (#76702) ホームページ
    オホーツク(FC版)は、アドベンチャーなのに何度も何度も
    クリアして、北海道の地名を覚えました(笑)

    アスキーのゲームといえば「アストロロボ ササ」。
    エビっぽい動きが○。これFC参入第一段じゃなかったっけ....
  • 初めてやったのが、ASCIIから出ていたFC版のやつでした。(当時小学生)
    小学生のくせして、wizardryに首までどっぷり…。
    --
    ---アレゲの道は一日にしてならずぢゃ---
  • by albireo (7374) on 2002年04月01日 0時28分 (#77148) 日記
    「LORD OVER」はもともとPC-9801用のゲームでしたが、MSX版が出たときは感激しました。
    あと、テグザーの原型のような「テセウス」。作ったのはテグザーの作者でしたしね。MSX1で強引にドットスクロールをする偏執的なプログラムでした。
    「アストロロボ ササ」は元はMSX用の「SASA」で、香港の会社が作ったゲームです。
    「ベストプレープロ野球」の前作、「新ベストナインプロ野球」とか。
    「Balance of Power」のようなマイナーなゲームも移植してくれたし。

    良くも悪くも個性的で大ヒットにはなりそうもないものが多かったですね。
    例外はWizとダビスタぐらいかなあ。
    --
    うじゃうじゃ
  • by Anonymous Coward on 2002年03月29日 8時30分 (#76311)
    インサイダーでCPUやレジスタの原理をおぼえましたよ。 いま、この手のゲームってないな。
  • by Anonymous Coward on 2002年03月29日 9時02分 (#76316)
    違うか・・・
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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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