さらばアスキーのゲームたち 57
ストーリー by koyhoge
ダビスタはどうなる? 部門より
ダビスタはどうなる? 部門より
mabu 曰く、 "ZDNNの記事によると、アスキーがゲーム関連事業部門を2002年3月31日で廃止するそうです。前日の3月30日にユニゾン・キャピタル・パートナーズL.P.がCSKからアスキーの経営権を譲りうける予定で、ユニゾン側が出版への集中を打ち出しているために今回の決定になったようです。アスキーのゲームといってまっ先に思い浮かぶのは「オホーツクに消ゆ」。はまったよなー。"
株価みるとヤバいですからねぇ (スコア:2, おもしろおかしい)
怪しい奴は『叩く』かと。
以後現実世界でもこいつは何かあると思ったら叩いてみると
結構いい線で当たりますね。勉強になります。
アスキーグリップは改造するからなくなっても何とかしますよ。
注目株価 [yahoo.co.jp]
ソフトランディング?着陸したらなくなってしまいますけど。
鳥人間コンテストみたいな曲線ですね落ちないようにものを捨てて軽くなろう
としているのでしょうけど。
上がれば儲かるから買ってみるの手です?上がるとは限りませんが…
コントローラ関連は残念ですね。 (スコア:1)
#おいら的にはアスキーのゲームというと
#「1画面プログラム?」と思ったエクスチェンジャーや
#ウォーロイド(こっちはまとも…)とかだな
#エミーもか(w
Re:コントローラ関連は残念ですね。 (スコア:1)
$ちょっと、時代が違うなぁ。周りと。
うすっぺらいコメントがあらわれた! ▼
エビはだめっしょ (スコア:0)
もうちっとましなところに譲ってほしいな。
ASCIIといえば (スコア:1)
歌あったよね…
( = =)
えりゅふ
よくきたblog [blog.poyo.jp]
♪おふとぴっ(Re:ASCIIといえば) (スコア:2, 参考になる)
じゃまなーてきをーけちらーしー
めざせーてきのーしろへー
おーごーれーすーたおすのだー
# 若干自信無し(;_;)/
s/おーごーれーすー/おーれーごーすー/ (スコア:1)
カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1, 参考になる)
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
かなり遊べるものでした。>カオスエンジェル
あとはやっぱり、エグゾアIIウオーロイドですね。
対戦にかなり燃えました。
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
原画の方、Y人さんでしたっけ?
最近、キャラクタを今の画力でリファインして
公開されていたような。
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
ゲームの出来は、色数や解像度だけで決まるものではない。
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
これ以後この分野(美少女 + RPG)の
ゲームがたくさんでましたが、
結局 RPGゲームとしては
これを超えたものが出なかったと思います。
(とくにそのセンスで)
ダンジョンの壁に落書きが有り、
それをヒントにして進むのだが、
中には関係ないジョークの落書きが
あったりした。
で、壁に「フェルマーの大定理」ネタが書いてあって、
友人との間で大受けしてました。(一応数学科)
当時はまだ証明されていなかったしなぁ・・
マクロの基本は検索置換(by y.mikome)
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
コレは好きだったです。
エッチな要素が無くても燃えたと思いますね (萌えはしないでしょうが
あと3D迷宮モノでは基本の「マッピングするとわかる」謎を、あれほどあからさまに利用したゲームも珍しい気もします。 (ほめてます
隠れた通路が出てくるのはありましたが、矢印・・・
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
最近エミュレータで再プレイしてます。
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:1)
蛙の像で帰ったりしてましたが何か?
かねこしんやキャラデザのカオスエンジェルズ2は、
結局まぼろしに終わるのか…惜しいことだ。
# mishimaは本田透先生を熱烈に応援しています
Re:カオスエンジェルズでしょう。 (スコア:0)
%ごちそうさまです。笑
ダビスタは (スコア:1, 参考になる)
ニンテンドウ64版がメディアファクトリーから出てるという前歴があるので、大丈夫なんじゃないでしょうか? 開発者の薗部氏もとっくに独立 [paritybit.co.jp]してますし。むしろ、コンピュータ将棋界では他のプログラムとも善戦していた柿木将棋 [so-net.ne.jp]の行く末のほうが気になります。最近はふるわなかったようですが・・・。
# 元関係者なので今回はAC(汗)
Re:ダビスタは (スコア:0)
現にDC版ダビスタの交渉でセガが直接交渉して決裂してるし。
Re:ダビスタは (スコア:0)
柿木さんが別の会社と契約するだけだとは思いますが。
確か以前将棋選手権では他のプログラムはWS(Alpha)の上に選手権専用プログラムを動かしていたので、柿木は非常に健闘していると思います。
今も規定が変わっていなければ
クムドールの剣 (スコア:1)
(いや、別にLinuxでもドリキャスでもいいんですが)
タイピングソフトブームだし、ひそかに期待してたんですが。
Windows版 (スコア:1)
・・・アスキーがやったのかどこか他がやった(アスキーがやらせた)のかど忘れ。でも確かにWin版はあります。
#今欲しいのはLinux版。というかUNIXコマンド版かな(笑)
/.configure;oddmake;oddmake install
ROGUEは... (スコア:1)
どこかの雑誌で ROGUE の存在を知って、近所のパソコン屋を探し回った覚えがあります。
結局、BNN の ROGUE 本共々取り寄せになりましたが...
起動時に
Login UNIX:
と聞いてくるジョークが入っていたりと(今から思えば)なかなか凝った作りになっていました。
# どうやらシステムタイマと連動していたようです
Re:ROGUEは... (スコア:0)
Winzardryの宣伝の一環として「最高のRPGはいつもASCIIから」というイメージ戦略のための製品化でしたが、結構利益がでたのはうれしい誤算でした。
昔はそんな楽しいことができた会社だったのに・・・
# 関係者のためAC
賢者の遺言 (スコア:1)
未だに、やってみたいゲームのひとつなのだが。
Re:賢者の遺言 (スコア:1)
でしたっけ?
なんか説明書とかにも書いてあった次回作予告、
第二章 やさしい世界の救い方
っていうのはネタだったんだろうか。笑い
つうか操作系は好きだったなぁ。
アルファベット押すとファンクションキーに一覧が出て、
動詞(英語)+目的語(日本語)
っての。
けっこうわかりやすいと思う。
あとRIDEっていうのが、実行しようとすると
「このコマンドは現在使われておりません」
って出てくるのだったか…
プロジェクトEGGで再発売して欲しいな。笑い
オホーツクに消ゆのサントラ (スコア:1)
2 ヶ月ぐらい前に復刻したばかりなのにね...
あっ、確かこれってたのみこむで復刻決定したんだから、再販してほしいゲームをなんとかみんなでタレこむ、じゃなくてたのみこめばまだまだチャンスはあるかな?
たのみこむ (スコア:0)
委託販売を止めたが為に闇に葬られたゲームが幾つか…
たのみこむ [tanomi.com]のゲームソフト部門で、
システム変更以前から現在に至るまで一位に君臨するも、
活動結果が出ないままに成っている「METAL MAX -WILD EYES-」とか
古いゲームなら (スコア:1)
Re:古いゲームなら (スコア:1)
18禁になってしまう(笑)
-- wanna be the biggest dreamer
Re:古いゲームなら (スコア:1)
思い出すゲームたち (スコア:1)
「死人は便意を催さない」で便器のペーパークラフト
作ったり。
_/-/ Zantei _/-/
Re:思い出すゲームたち (スコア:1)
「表参道アドベンチャー」じゃなかったでした?
と思ったら
続編だったんですね
http://www5.tok2.com/home/YROMI/library/1983/1983_4.htm
「表」で爆弾や鍵に悩んだことがよみがえって
やりたくなってきた
出版へ集中ということは (スコア:1)
nobuo * Who's gonna die first? *
Re:出版へ集中ということは (スコア:0)
明日はどっちだ・・・
ベストプレープロ野球 (スコア:1)
Windows版があるとは、思わなかったなぁ。
おふとぴ:2001年度版は別会社で開発してます (スコア:1)
「仮想リーグ戦」
で遊んでます。
早く出ないかな(爆)<2001年度版
"castigat ridendo mores" "Saxum volutum non obducitur musco"
EGGへ移管出来ないかな? (スコア:1)
アスキーはEGG参加企業だったし、協賛にエンターブレインも居るし。
EGGで出すのと、版権を引き受けるのとは違う話なのは判っていますが、せっかくだから。(笑
そもそもボーステックにそこまで余力があるのかは不明ですけど。
# でもそれを言い出すとキリがないか。消えていったメーカーは数知れず…
トゥルー・ラブストーリーってのは (スコア:1)
あ、あれ、プレステか(^^;
くれあー
Re:トゥルー・ラブストーリーってのは (スコア:1)
"Quidquid latine dictum sit, altum videtur."
なつかしいなぁ (スコア:1)
後にファミコン版をやってグラフィックス表示の速さと綺麗さに驚きました。
オホーツクと... (スコア:1)
クリアして、北海道の地名を覚えました(笑)
アスキーのゲームといえば「アストロロボ ササ」。
エビっぽい動きが○。これFC参入第一段じゃなかったっけ....
wizardryを (スコア:1)
小学生のくせして、wizardryに首までどっぷり…。
---アレゲの道は一日にしてならずぢゃ---
MSX (スコア:1)
あと、テグザーの原型のような「テセウス」。作ったのはテグザーの作者でしたしね。MSX1で強引にドットスクロールをする偏執的なプログラムでした。
「アストロロボ ササ」は元はMSX用の「SASA」で、香港の会社が作ったゲームです。
「ベストプレープロ野球」の前作、「新ベストナインプロ野球」とか。
「Balance of Power」のようなマイナーなゲームも移植してくれたし。
良くも悪くも個性的で大ヒットにはなりそうもないものが多かったですね。
例外はWizとダビスタぐらいかなあ。
うじゃうじゃ
インサイダー (スコア:0)
AX-5 オリオン/クエスト でせう (スコア:0)
Re:AX-5 オリオン/クエスト でせう (スコア:1)
書こうと思ってたら同志がいてちょっと嬉しい。
OLION もどきのPleiades [tok2.com] という Windows のゲームがありますが、QUEST もどきはどこかにありませんか?
Re:AX-5 オリオン/クエスト でせう (スコア:1)
「えーえっくすしっくす ばいあすきー」もインパクト強かったし、
AX-9 (だっけ?) のフライトシミュレータにも痺れました。
スペック面では今時の携帯以上に貧弱だった PC-6001 シリーズで
あれだけのことができたことには驚嘆の念を禁じ得ません。
Re:AX-5 オリオン/クエスト でせう (スコア:1)
MSX1 の Dungeon Master と並んで、我が心のアスキーゲームを!
ウチのTVはしょぼかったので、きれいに色が出ました。 (苦笑
# AX-6 で「パワードナイト」でしたっけ?
# ドムとズゴックそっくりの敵を倒すガンダムもどきゲームも妙に印象残ってます
AXっつーたら (スコア:1)
#オヤヂ登場(笑)
それもですが個人的には (スコア:0)