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PostPet V3はOpenGL採用 33

ストーリー by yourCat
ポスペの為にGPUをアップグレード 部門より

Acanthopanax曰く、 "So-netポストペットのページにて、今年秋リリース予定のPostPet次期バージョンV3の追加情報が紹介されています。このバージョンではOpenGLによる3D描画が採用されるということで、So-netは、自分の環境でPostPet V3が快適に動作するかどうか確認できるベンチマーク・ソフトPostPetMark ver. 1.0を配付しています。スタッフのテスト結果および一般ユーザから寄せられた結果をみると、Mac OS Xの方がMac OS 9よりも好成績を出しているとか、別の視点でいろいろ興味深いものがあります。"

このOpenGLベンチマーク・ソフトは手軽でなかなか楽しい。話題のシルエットの中身も公開されている。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by REN (5436) on 2002年08月21日 9時16分 (#149894)
    PostPet2000を一部メールアドレス用クライアントに使用しています。
    PCのスペック上、V3へのUpgradeの意志はありません。

    Q&Aを見ても、PostPet2000→V3への移行については触れられているのですが,
    2000 - V3 間のペットのやりとりについて何も触れられていないのです。
    V3からのペットを2000で受け取る場合、新キャラのコモモ族やヤング
    ポストマンらは、それぞれモモ、ポストマンとして処理されるのでしょうか?
    それともペットメールとして扱われないのかな?

    V3からのペットは受け取れないとか・・・。

    #いいトシこいて雑種ネコなでて和んでる僕を笑わないでやってクダサイ。
    #ピコピコ♪ピコピコ♪

  • 画面上にカーソルを載せっぱなしてると「500」ちょい。
    スタート直後にカーソルを画面から外すと「1500」強。
    ちなみに、カーソルの影は有効にしたまま。
    差が大きいのだけども、取り敢えず低い方を報告しておいた。

    むう、どうなんだろう、コレってチューニング不足?
    --
    -+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
    • by unagi (2663) on 2002年08月21日 6時20分 (#149862) 日記
      スプライト機能のあるビデオチップでないとクリッピングしなくちゃいけないから遅くなるのは仕方ないかと。
      どちらかというとグラフィックドライバのチューニング依存かも。

      #あと、影付けてるとスプライトにならないとか。
      親コメント
      • >#あと、影付けてるとスプライトにならないとか。

        とのことで、チョイとマウスカーソルの影を無効にしてグリグリ…
        コマ落ちもなく、スイスイ動き、結果「1554」。なるほど影付の影響大ということでした。

        さて、コレってどこかのチューニングで改善出来るモノなのでしょうかね?
        まあ、アレゲな人なら先ずはあの無駄な影を無効にするのでしょうが、一般的な利用者はそんなところ触んないですから、システム側でなんとかするか、マニュアルのアタマに思いっきり明示するか、対策が必要かも?

        ここら辺の情報込みでもう一度報告し直すか。
        --
        -+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
        親コメント
  • 私の環境は Pentium 800EB + RADEON 64MB の Windows2000 上で、 1663 でした。

    Matrox Millennium G400/Matrox G400/1717 [so-net.ne.jp] に負けるなんて... matrox 信者ですが、ちょっと悲しいものが。

    Windows2000 上だとそんなに不利なのだろうか?

    Takeshi HASEGAWA

    • さらに色々試してると、 P3 1.31GHz 2基 + Millennium G400 なマシンで Windows2000 Server 上で解像度を 640x80 にすると、確かに 2000 越えたりするようです。

      Takeshi HASEGAWA

      親コメント
    • by nayuta (1257) on 2002年08月21日 6時38分 (#149865)
      えーっと、Pentium 800EB + Matrox G400 32M / Windows2000で、1280x1024/16bits/75Hzで1660でした。
      Windows2000だからって事はないみたいですね。
      --
      ---------- ------ ISHII Nayuta
      親コメント
    • >Windows2000 上だとそんなに不利なのだろうか?

      いや、すでにコメントついてるけどそんなことないでしょう?

      うちはWindows2000Pro(384MB RAM)/1280×960/32bpp/100Hz
      で試したけど

      Pentium!!!866/GeForce256/2139

      てなもんで。他のウィンドウを閉じたり、常駐モノを外したりも特に
      はしてません。GeForce256なんていう4世代

  • ベンチマークを展開した中にあるデータファイルがMIME形式です:)
    まさかこれ送ってきたりしちゃうんでしょうか…結構大きいけどなぁ

    ちなみにバイナリは
    >Content-Transfer-Encoding: x-pp-base128
    なんていう、半角カナが混じった怪しい形式でencodeされてます。
  • by Anonymous Coward on 2002年08月21日 13時50分 (#150031)
    OpenGL とか一般的な技術を使うのはいいけど、なぜソニーの技術者はペットメールの規格を RFC として書かないのか、って先輩が言ってた。そしたらいまごろいろんなペットメールクライアントが統一されて扱えたのに、って。
  • by SHNSK (10099) on 2002年08月21日 15時02分 (#150063)
    Linux には対応していなようだ...
  • iBook (G3@500MHz/Rage Mobility 128)+Mac OS X 10.1.5でも試したところ、1307.4 (5回計測した平均値) となりました (報告データ [so-net.ne.jp])。他の人の数字を見ていると、意外にいい成績だなぁという感じです。ただ同時にChimera [srad.jp]を立ち上げていると900くらいまで落ちますが。
    • PowerBookG4-500 384MB OS X10.1.5でやってみると、下は1400から上は2100くらい。
      平均1800ですね。

      別のアプリを立ち上げた直後に実行してみるとしょっぱなにかなりスピードが落ちるのでメモリが足りてないのかも。
      っつか裏にねすけ7がいるのが悪いのか(^^;

      そこでデスクトップのPowerMacG4-500 128MB OSX10.1.5 Rage128 で試してみると2500出ます(^^;
      QuickTime Broadcasterを裏で立ち上げてMPEG-4リアルタイム配信をしながらだと1300程度まで落ちますね。

      # 月がきれいなのでID
      --
      はすかわ
      親コメント
  • by Anonymous Coward on 2002年08月21日 3時48分 (#149843)
    Opengl使うなら
    glut つかって GUI まで作ればいいのに…
  • by Anonymous Coward on 2002年08月21日 23時24分 (#150340)
    SMTP AUTHをサポートしてくれないかな~。
    仲間内で使っているメールサーバのユーザにポスペ愛用の友人が
    いるんだけど、いいかげんPOP before SMTPを排除したいのよ。

    ポスペは純粋にメーラとしても決して悪くないと思うので、
    「むずかしい設定」の更なる充実を希望。
typodupeerror

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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