アニメも規制改革 47
ストーリー by Oliver
使い捨て人員に福音を 部門より
使い捨て人員に福音を 部門より
KAMUI 曰く、 "asahi.comの記事に依ると政府の総合規制改革会議は「アニメ業界の規制改革」について年末の答申に盛り込む。「世界で放送されるアニメの 6割が日本製」でありながら資金などをテレビ局などに依存した体質で「不公正な取引関係が生じやすい」と指摘。正当な取引や自由な資金調達など各種環境の整備が必要との見解を示している。
もっとも,アニメ制作の資金をテレビ局に依存する体質と制作者賃金の低さを作り上げたのは他ならぬ「マンガの神様」>手塚治虫である事は,アニメファンには周知の事実だと思うのですが・・・
改革会議関係者のコメントとして「産業としてのアニメに対する政官の関心の薄さ」が上がっているが,例えば「ポケモン映画3作の海外興行収入だけでも 380億円」なんて業界が政治屋連中にチョッカイ出されずに来たって辺りが彼らの意識の中でのアニメの地位の低さを表してる気がしなくもない :-p"
冷や飯 (スコア:4, 参考になる)
アメリカでは (スコア:2, 参考になる)
交通費は出してくれるそうですが、収入はプロジェクトが終わった時、社長からもらうボーナス(200ドルぐらい)
ぐらいしかないとか。3年以上の経験が無いと製作会社は正社員として雇ってくれないのが現状だそうです。
数年前のSig GraphではSquareがアニメータを募集していたそうですが「業界経験5年以上」と書かれていた
そうです。経験豊富なら年収700万といったアニメータもいるそうですが・・・
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「早くアレゲになりた〜い」by エセあれげ人間
Re:アメリカでは (スコア:1)
ある意味、ハリウッド的ではありますね。
Re:アメリカでは (スコア:1)
ディズニーのアニメーターは組合の決めている最低賃金しかもらってないって言いますよね。
声をあてているデミ・ムーアあたりでも同様。
...芸というものは一生勉強だと思っています...
この「業界経験」って (スコア:0)
「タダ働きのサバイバル生活に生き残った人」
と見えるのですが…
Re:冷や飯 (スコア:1, 参考になる)
の保護をしっかりしたほうがいいんじゃない? と思う今日この頃。
Re:冷や飯 (スコア:1)
現状のアニメ業界で著作権の保護をしっかりやっても、今まで儲かってた人が更に儲かるという感じで構造改革には繋がらないと思う。
保護自体は重要な課題だと思いますが。
Re:冷や飯 (スコア:0)
腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:3, おもしろおかしい)
「おっしゃー、おいしそうな業界見つけたぁ。これで規制用の外郭団体を作って、天下り先ゲットだぜ。おおっと、政治家センセイの利権もばっちりですよ、ヘヘヘヘヘ」
等という意図を感じてしまうワタシは、ココロが腐ってますか。そうですか。
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#そんなワタシはOS/2ユーザー:-)
Re:腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:1)
私もそう思いました。「規制改革」って言葉も怪しいし。
> 政治家センセイの利権もばっちりですよ
「アニメーション業界の正常化を願う超党派議員連盟(通称「アニメ議連)」とかができるのでしょうね(爆)。
通称「アニメ議連」 (スコア:1)
Re:通称「アニメ議連」 (スコア:2, おもしろおかしい)
Re:通称「アニメ議連」 (スコア:0)
○に入る文字を答えよ(3点)
Re:腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:0)
何かいいだしたから、しゃーねーから調べてみるか、と
ちょっと調べてみた役人さんが、そのあまりさに、さすがに
もうちょっとどーにかしとかんとやばい
Re:腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:0)
士農工商 (スコア:0)
Re:腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:0)
あづまひでお絡みの文章で見た気がします。
自信がないのでAC
Re:腹黒いワタシが思うに・・・・ (スコア:0)
経済産業省による報告書 (スコア:2, 参考になる)
市場規模、劇場アニメ、TVアニメ、ビジネス構造についての2002年9月の報告書。
ご参考まで。
下々の人間は無視ですか (スコア:2, 参考になる)
参考までに [solid-web.com]
まあ厚生労働省が問題視するべき事柄だとは思いますが。
Re:下々の人間は無視ですか (スコア:1)
脳のある人なら何かに気づくと思いますが、もうちょっと強調するべきでしょうね。
ところで、この1000万円って、何分当たりなんでしょうか?
Re:下々の人間は無視ですか (スコア:1)
それらを売ることができない作品は赤字っていう構造は問題ありですね。
まず制作費比率が少なすぎると思う。
84%もマージンを取られるのはどうかと思うが、世の中そういうものなの?
これではアニメータ各氏が苦労してしまうのも判る。
アニメは好きだが (スコア:1, 余計なもの)
これは知らなかった。
っつーか最近は評論家ぶった態度をとらないように意図的に業界話みたいなのから目をそらしてますが。
ところで「もっとも、」って接続詞の使い方おかしくない?
え?元記事と繋がってると?
#それでも元記事を読まないのでID
妖精哲学の三信
「だらしねぇ」という戒めの心、「歪みねぇ」という賛美の心、「仕方ない」という許容の心
Re:アニメは好きだが (スコア:2, 興味深い)
でも手塚先生の話では他の子供向け30分番組に比べるとかなり多かったと語っており、「当時としては限界だった」とのこと(手塚治虫エッセイより)。まあ、そもそもTVでアニメっていうの自体がコスト的に考えて無理があるってことで。
しかし当時の虫プロのアニメーターは結構高給取りだったって言う話もあるので「制作者賃金の低さを作り上げた」ってはその後ちっとも賃金を上げなかった後世の人間にあてはまるのではないかと。
Re:アニメは好きだが (スコア:1)
他社が参入できないように赤字で受注し
コミック部門でもうけた黒字を投入して赤字部門をカバーし続け
独占したのちに利益回収を図る
という手塚さんの戦略を見ると
Microsoftの独占を目指す体質と似てますよね。
Re:アニメは好きだが (スコア:3, 参考になる)
で、実写の制作費が1本20万円。手塚氏が最初にTV局に鉄腕アトムを売ったのは1本40万円です。
これでも実際のアニメ制作費の半分程度なのですが、もしあなたがTV局の人だったら、
・今までやっていて実績のある実写で20万円
・日本では実績がなく視聴率が取れるかどうか未知数のアニメで80万円
のどちらを選びます?
もし手塚氏が大赤字を覚悟で40万円にしなければ、TV局はアニメ放送を始めなかったはずです。
大赤字を出してアニメが視聴率を非常に多く取れることを証明したから、日本で2番目のアニメである「エイトマン」は1本80万円で売れています。
またその後もアニメは視聴率が取れるということで、TV局は積極的にアニメ放送をやりだして、1本100万円を超えて値上がりしていきました。
つまり、手塚氏がダンピングをしたからこそ、今の日本アニメがあるのです。
とはいえ、最初は供給するところがなくて売り手市場だったアニメ制作はその後は....。
Re:アニメは好きだが (スコア:1, 参考になる)
国産アニメ自体は戦時中から普通に作られていましたよ。
東映とかの歴史も見ておくといいかも
Re:アニメは好きだが (スコア:1)
鉄腕アトムは、日本で初めての「テレビ」アニメですね。
戦時中に作られたのですと、手塚治虫氏が観て感動したという「桃太郎 海の神兵 [shochiku.co.jp]」が有名らしいです
Re:アニメは好きだが (スコア:1)
それ以前には『白蛇伝』にはじまる東映動画による劇場長編アニメシリーズや、
戦時中の国威高揚映画「桃太郎・海の神兵」などいくつも国産アニメーション作品があります。
アトムを制作した虫プロはその設立メンバーの多くを東映動画から得ていますし、
手塚自身も『西遊記』などいくつかの東映動画の劇場作品にスタッフとして参加しています。
で、話を元のダンピングで独占を狙ううんぬんに戻すと、私も zeissmaniaさんの見解に賛同。
アニメに限定せずTV番組の制作費という視点で見れば手塚の提示した数字は安いものではない。
実際、アトムのスポンサーも明治製菓に決まるまで何社にも断られたという話です。
Re:アニメは好きだが (スコア:0)
取り上げられてましたよね。
#自分の意見が入っていないのでAC
Re:アニメは好きだが (スコア:0)
COMIC BOXで宮崎駿がクソミソに書いてます。
Re:アニメは好きだが (スコア:0)
>っつーか最近は評論家ぶった態度をとらないように意図的に業界話みたいなのから目をそらしてますが。
つまりコピペ野郎予備軍なワケね :-p
知的財産の神託 (スコア:1)
これは、 [cao.go.jp] LC2002 での寺本弁護士の公演 [linux.or.jp] オープンソースと資金調達の相克と、信託を用いた解決の展望 と同じなんでしょうか?
あと、昔シナジー幾何学が、ソフトを担保にお金を借りていたと思う のですが、これは神託とは違うんでしょうか? [linux.or.jp]
アニメって (スコア:1)
情報ソースは忘れましたが、銀行の新たな投資先としてアニメプロダクションが注目されてるとか。
アニメを作った後も海外展開やキャラクタービジネスで二度三度おいしいかららしい。
・・・本当にそうなのかなぁ。
ソース(Re:アニメって) (スコア:1, 参考になる)
おそらく、ソースは"日経スペシャル「ガイアの夜明け」 新世紀アニメビジネス [tv-tokyo.co.jp]"ではないでしょうか。
Re:アニメって (スコア:1)
みずほ銀行が話す「コンテンツファイナンスの課題」
[zdnet.co.jp]
多分これのことでは。
けっこうアニメ制作会社にとって厳しい条件で、あまり意味が感じられなかった。という意見も有りました。
Masafumi Otsune [otsune.com]
Re:アニメって (スコア:0)
子供に夢売る~~ ついでにおもちゃ売る~~
# なんだも大王もカラオケ定番曲なのでAC
Re:アニメって (スコア:0)
の間違いでは。
Re:アニメって (スコア:0)
この曲、アカペラで歌えます(笑) カラオケで知らない奴がつられて歌いだすと思いっきりフェイントを食らって色々な意味で爆笑ものの名曲ですね(^^
Re:アニメって (スコア:0)
頑張れピカチュウ!! 先は長いぜっ!!
Re:アニメって (スコア:0)
ようするに成功例と失敗例の差が拡大しているって言うことなワケでね。
別にアニメやったら、確実に儲かるって言うわけでもないんだよね。
不謹慎だが (スコア:0)
# http://picnic.to/~funuke/nitta/comic/heizitu.html#anime
族議員を作ろう (スコア:0)
アニメ系ならアニメ系のいわゆる”族議員”を
アニメ業界が育ててやらないといけないのだが…
規制が増えるたびに物言わぬ可哀想な被害者やってんじゃなくて、
権力に取り入って自分らを守ってみろよと思う。
彼ら自身もそんなことをやる気がなさそうなのと、
業界が実際そういうことをやり始めたとしても肝心のアニメファンに
批判されそうで…
例えばさ、ゲームソフトの中古問題のときも業界団体側は
司法じゃなくて、立法に訴えるべきだと思ったのよ。
私は思うけど、実現したらしたで、私自身はゲームを中古で
買えなくなってそれはそれで損をするわけですが…
Re:たとえばコミケが運営できなくなったりしたら (スコア:0)
#現在120%Overのブースの応募があるんだから、税金投入しても楽勝にペイできそうだが。
かつてのテレビとかと同じだね (スコア:0)
血と汗と涙で作ってきたこの業界に、いまさら入ってきて「利権よこせ」「カネよこせ」ってやる役人どもの「ゆすり、たかり根性」にはあきあきだね。
というのが、業界のホンネと思うね。
あちこちでちくちく意地悪してやろうね。こんな役人にはさ。
Re:かつてのテレビとかと同じだね (スコア:0)
動機が不純でも政治家や役人のおかげで業界が儲かるんであればいいでしょ?
税金から給与が出ている政治家や役人をもっと利用しようという気は、この業界の人にはないのか?
(この業界税金払ってない?)
そうは言うけど (スコア:0)