安価に実現できるピンポン玉3Dインタフェース 56
ストーリー by Oliver
(o_o) 部門より
(o_o) 部門より
Anonymous Coward曰く、"NTTサイバースペース研究所が、「サイバートライアル」において、マウスを使用せず、3Dオペレーションをはじめとする6自由度の操作を行うことのできる技術 「サイバーQ」を公開しています。ピンポン玉にサインペンで所定の模様をマーキングしたものをターゲットとし、Webカメラと専用ソフトによってターゲットの位置、姿勢を検出するものですが、詳細なターゲットの作成方法の他、エンジンやSDK等が公開(要登録)されています。なお、必要なピンポン玉は44mmのラージタイプとのこと。"
体力 (スコア:1)
Re:体力 (スコア:3, すばらしい洞察)
腕力トレーナーに最適ですね(^^;
Re:体力 (スコア:1)
Re:体力 (スコア:1)
「重いもの箸」という慣用句が有ったかと思いますが、
ピンポン玉くらいで音をあげるってことは、
もしかして、かなーり腕力が低下していませんか?(^^;
それはともかく、なにも空中に「人間の腕で」支えとく必要は無いわけですよね。
糸で宙釣にするとか、机の上に置くとか、色々できそう。
Re:体力 (スコア:1)
#腕と、ではなく。
Re:体力 (スコア:1)
対してこのデバイスですと…という意味です。
ローラー付の肘掛あたりがないと、辛そうかな。
Re:体力 (スコア:1)
>対してこのデバイスですと…という意味です。
ん?ならばこのデバイス(玉)も
垂直下方向に持てばいいのでは?
カメラや玉の位置に制限があるんでしたっけ?
机の上に置かなきゃいいんじゃないかな。
下とか、どうでしょう?
Re:体力 (スコア:1)
動かしにくくありません?
さいばーさいばー (スコア:1)
1を聞いて0を知れ!
Re:さいばーさいばー (スコア:1)
#それはそれで重要なテーマだと思うが
Re:さいばーさいばー (スコア:1)
某掲示板の管理人さんのお仕事が楽になりますね
1を聞いて0を知れ!
Re:さいばーさいばー (スコア:0)
スマン。
Re:さいばーさいばー (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:さいばーさいばー (スコア:0)
Re:さいばーさいばー (スコア:1)
Re:さいばーさいばー (スコア:0)
Re:さいばーさいばー (スコア:0)
UFOロボ グレンサーバー
仮面サーバーV3
サーババー
スマン
実は目新しくない技術 (スコア:1, 参考になる)
おそらく実装が違うだけで新奇なアイデアは使われていないと思う.
これもそのうちの一つだと思いますが・・・.
頭 (スコア:1)
#あとは両手に付けてパペマペごっことか。
複数個使って (スコア:0)
Re:複数個使って (スコア:1)
ピンポン玉自体のモーションをキャプチャできそうです。
Re:複数個使って (スコア:1)
「10本の」指の動きをキャプチャできないかなあ?(^^;
今主流の(G)UI...というか「マウス」って、
ポインティングの数(ボタンの数じゃなく)においては、
どこのplatformの奴もみんな「一本指打法」なんですよね。
これが根本的な無理。
俺達の脳は10本の指で慣れてるってのに。
てゆーか「点」しか指せないデバイス(=マウス)を同時に1つしか使わないUIなんて
自由度の低さからして土台やばいのに。
#よく、Smalltalk/Squeakで、「オブジェクトを粘土のようにコネて道具自体を作る」っていうんだけど、
#一本指でどうやって粘土を(効率よく)いじれるってんだろ?という点が凄く疑問なので、G7
#OOP大好きだしGUIもそれ自体は嫌いじゃないんだが、
#現状じゃマウスが意志伝達におけるボトルネックなんだよね。
10本フルで欲しいとは言い切りませんが、
2ないし3本の指に相当する自由度や、
左右両手に相当する自由度は、
欲しいと思うことが多いです。
つまり合計して4ないし6本の指のぶんの自由度ね。
代用 (スコア:0)
Re:代用 (スコア:0)
PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
ピンポン玉とPC上の像の動きに何か違和感があるようなないような、、、
・ピンポン玉を上下左右に動かしたら、それと同じ方向に動く
・ピンポン玉を(ドライバを回す要領で)右に回すと、画像も同じように回る
この 2つは鏡に映ったのと同じ動きになっている。
ところが、ピンポン玉をカメラに近付けると、鏡とは違って、画像は奥に遠ざかっていく、、、
全部鏡の通りだと、像が左右反転してそれはそれで変なのだろうけど、、、
これって直感的、なの???
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:1)
画像を手で持っていると考えると、奥に向かって進めれば画像が遠ざかるのは当然だと思うのですが…。
CADで使えるかと思いましたが、レビューで使用する程度ですかね。
#両手を使うよりは楽だと思いますけど。
jmz
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:1)
画面に映っていると考えるとそれほど変ではないのでは?
手近なピンポン玉と安価なWebカメラを使って
モーショントラッキングを実現し、
それをインターフェースに応用できる。
というような動画だと思うので、
この動画の中のインターフェースが直感的かどうかは
あまり問題ではないですね。
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:1)
6軸のうちどれかが「自分の感覚というかメタファ」と一致しないことは
よくありそうなことでしょうね。
たしかどっかの誰かが「鏡は「左右」逆に映るのではない」
という話をしていたような。
今回の奴は、そうですねえ、
「操り人形の、操り棒と人形」の関係、に近いでしょうかね。
#AdobeAcrobatReaderとかの「てのひら」マウスポインタの振舞を
#俺は凄く気に入ってるんだが、
#人によっては「まったく感覚にあわなく」て全然使わない(使えない)人もいる、
#というのを先日知って、けっこう新鮮に驚いたんでG7
#「手で押えて紙自体をずるずる引きずる」というメタファなわけだけど、
#それをacceptするまでは扱えないのでしょうね。
ところで、どうせプログラムでやってるものですから、
正負を反転させるのは原理的には簡単でしょうね。
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:1)
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se052878.html
なんてのが有るようですね。
WinXPで動くみたいです。
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:1)
ふーむ。マウスでも十分良い(つーかScrollBarがダメすぎるんだが)という気がしてます。
逆に手に馴染めない人は、タブレットでもなんでも馴染めない、という可能性も
あるかもなあ...
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
>カメラとモノは横に配置して、操作すると単に同じ動きをすると見える
鏡じゃなくてカメラに映ったときの動きとも「奥行きの場合だけ」違うんだよね。
カメラに近づけたらアップに
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
うん、こだわりすぎ
(概念的に)あくまでインターフェースはピンポン玉で、カメラはピンポン玉の動きを捕捉するための補助と考えるべきでは?
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
うんこだ、わりすぎ
Re:PCの中の像の動きは、、 (スコア:0)
任意の軸について反転できるようにしてもいいし
任意の角度ずらして対応付けることができるようにもすればいい
SDK は (スコア:0)
これを使って何か面白いゲームでも作れないでしょうか。
ただ、ボール作成がネックかな。
Re:SDK は (スコア:1)
バイオハザードでも作ってはいかがでしょうか。
いきなりゾンビが現れてびっくりしてボールを落としたら、
ゲーム内では武器を落とすことになるので気を付けて。
1を聞いて0を知れ!
Re:SDK は (スコア:1)
○
誰か(^^;、LightweightLanguageにバインドしてくれるといいな。
「どう使うか?」というレベルの試行錯誤を、軽便に行えるのが理想的なので。
○
特定のアプリじゃなく、OS上の汎用のデバイスとして使えると、いいな。
たとえばWindowsやX窓だと、こういう(つまり3次元6軸の)デバイスを
論理的に受け付ける汎用の枠組は有るんでしょうか?
(ちなみに「マウス」は、2自由度+数個のボタンとして受け付けられてるわけで。
つーか2自由度なものを何でもマウス扱いするっていうか。)
特に、X(やsqueak)のように、我らが自由に変更できるGUI環境ならば、
今は枠組が無くても、これから作ればいいじゃないか、というとらえ方もありそうですね。
一方逆に、今回のデバイスのように「廉価化」が進み、それによって多くの人が喜んで使うようになれば、
MSのような商用大手も目を付けて、自社OSにそういう枠組を付けるかも知れない。
#MSだと、ついでにハードも作ってしまいそうだ...
Re:SDK は (スコア:0)
...あったらいいな。
Re:SDK は (スコア:1)
本屋で見掛けて判りました。3D描き系のソフトですね。
なるほど。3Dソフトで使うと一番便利でしょうね。
3D CADでもその便利さがあからさまでしたから。
#LookingGlassとくっつけるとどうなるんだろう?
#Squeak Croqueとかとは?
Re:SDK は (スコア:1)
これ、つまり「手書きで」模様を描くってのを
見てて思ったんですが、
今ご家庭にまで普及してる「プリンタ」って
平面だけをサポートしてるんですよね。
で、球面対応のプリンタって、できないもんなのかなあ?
あと、鯛焼き器っていうか蛸焼き器みたいなもんで
さくさく作れないかなーとか。
あと、6面体じゃダメなもんなのかなーとか、
球に近いかたちだけど平面の組合せ(展開図)で表現できる形に納めれば
それこそ現行のプリンタ(と厚紙)で簡単に作れるよなーとか。
Re:SDK は (スコア:0)
キットが既に発売中です [channel.or.jp]
小さい方を適切に塗って仕上げてください
リアルタイムじゃなくても (スコア:0)
他の書き込みを見ると、リアルタイム処理を前程とした話が多いですが、
リアルタイム処理にこだわる必要は無いですよね?
安価な3D入力装置として使えば、色々出来そうです。
ぱっと思いついたのは、3Dデータの動きの指定とか簡単に出来るように
なりそうです。
車(模型)の上にピンポン玉つけて、手で動かしてやるだけで、
動きのデータが採れます。
口で効果音をつけて録音しながらやると効果的でしょう。
「ブォンブォン、キキキー、ガシャーン」とか(笑)
飛行機とか持ち出すと、みんな子供に返りそうなシステムが出来そうですねぇ。
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:1)
MPEG2 なので、MPEG2 がみれるプレーヤで見てください(^^;。
見た感想では、割とスムーズにモデルを操作できていました。ただしピンポン球が持ちにくそうで実用に向かないような気がしました。
アイデアはいいと思いますけど。
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:1)
どうせ自作だし、しかもピンポン玉みたいに加工しやすいものなんですから、
その問題点についてもHACKしましょう(^^;
#俺もビデオ見れてない(なんか再生されへんのや)んで外してるかも知れませんが。
つまり、
接着剤で持ち手の棒をくっつけるとかさ。
持ちやすい形に変形させたり切りぬいたりするとかさ。
#変な事をしてピンポン玉を幾つ割ったか、もう思い出せないのでG7
そりゃそうと3次元テルミンが作れそうだなあ。
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:0)
w3mオンリーの環境なものでして・・・
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:1)
ああなるほど、失礼しました。
これだけじゃなんですので、もうちょっと補足すると、カメラの性能や解像度の割にスムーズでよく動いているなという印象と、ピンポン球持ちにくそうという印象の両方がありました。
手近にあるアイテムを使っているのでアイデアはいいと思いますし、何かには使えそうな気はします。もうちょっとピンポン球(かそれ以外のもの)に何か工夫が必要そうですね。アレゲな方々には SDK があるので遊ぶには持って来いかな。
3Dジョイスティック (スコア:0)
Re:3Dジョイスティック (スコア:1)
Spaceballのボタン付きのやつなら [google.co.jp]
3Dジョイスティックならヤフオクで買ってしまった。 [yahoo.co.jp]
ドライバーはここ [3dconnexion.com]
#ボールを前後左右上下と各回転の6軸とボタン。
#シリアルなのでなんでも繋がりますよ。
Re:3Dジョイスティック (スコア:0)
一人がドライバー無しの品を大量に出ているところをみると、
どっかでジャンクの放流があったのを買い占めたのだろうか。
ネッ