任天堂が韓国進出 95
ストーリー by kazekiri
市場はあるのか 部門より
市場はあるのか 部門より
unipst 曰く、
Nintedo INSIDEにありました記事によりますと、任天堂の岩田聡社長が韓国記者との懇談会を開催し、来年1月18日に任天堂として初めてハングル版のニンテンドーDS Liteを発売し、「今後は徹底した現地化作業を経てハングル版製品を出していく計画」を明らかにしました(中央日報 英字版)。
記事にあるように、韓国はPCのオンラインゲームが主流とのイメージだが、どうなんでしょうね?
オンラインが主流の理由 (スコア:5, 参考になる)
Re:オンラインが主流の理由 (スコア:1, 興味深い)
ゲームは雑誌の販促のために付録で付けるのが主流だったから、誰も金出して買おうとしなかったからです。
Re:オンラインが主流の理由 (スコア:0)
コピーするのにPCがいらない(DS本体だけで出来る)とか書かれていたりするので、相当お手軽にコピー出来てしまうようです。
何らかの対策を取ってから進出しないと大変かもしれませんね。
Re:オンラインが主流の理由 (スコア:2, 参考になる)
中国ですら対策しないということは、韓国でも特にハード面では対策は行われないんじゃないかと。
【参考】中央日報Web日本語版 (スコア:4, 参考になる)
# なんで日本語版をリンクしなかったのだろうか?
そんなことより (スコア:4, すばらしい洞察)
PSPは売れ残っててもDSがまともに売ってるところは見た事が無いし。
Re:そんなことより (スコア:1)
明らかに異常事態だと思います。せめて希望小売価格でいつでも
買える程度には生産してほしいものです。
Re:そんなことより (スコア:1)
スーファミが品不足で、田村正和すら劇中で「スーファミ買えなかったよ」と
ぼやいていた時期。何故かテキ屋のおもちゃくじでは山積みで、
香港にも出荷していたなんて話もあります。(つか向こうで見た。山積みのSFC。)
恐らく「出せない」んじゃなくて「出さない」んでしょう。
あそこは昔から品薄感を煽る売り方。ガンプラ第1世代からは
バOOイ商法とも言われてましたが。
国民感情の壁 (スコア:1)
向こうじゃ日本車もほとんど走ってないですし。
Be generous with your life.
日本製だと思わせなければいい (スコア:4, すばらしい洞察)
を施すと明言してますので、日本の痕跡など欠片も残さないのではないでしょうか。
それこそ、「NintendoDSは韓国産ゲーム機。任天堂は韓国企業」と思い込めるくらいに。
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:2, 興味深い)
それなんて花札・・・。
120年くらい歴史がある任天堂は元花札メーカー。
そして100年くらい前に朝鮮に伝来し、日本統治時代に全土に広まった。
今じゃ代表的な国民的遊戯に。
花闘ってのが近代に出来ましたけど、今じゃ一部では李朝中期からある(?)ということになってるようです。
日本の花札も朝鮮伝来だそうで・・・。
つーか花札も元は西洋の方から流れてきたんじゃなかったかなぁー。
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:3, すばらしい洞察)
任天堂は今も花札メーカーですぜ。
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:1)
花札の大元はトランプですぜ.
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:1)
--- (´-`)。oO(平和な日常は私を鈍くする) ---
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:日本製だと思わせなければいい (スコア:1, おもしろおかしい)
ああ、違います。
NintendoDSは、携帯ゲーム機の一般名称なだけです。
特定のゲーム機を指す言葉じゃないですよ。
# ガン(・∀・)ダム
Re:国民感情の壁 (スコア:4, おもしろおかしい)
・ゲームに熱中する子供たちが社会問題化した場合:「日本のゲーム機が子供たちに悪影響を及ぼしている!」
・さほど売れずに話題にもならなかった場合:「わが国民を甘く見た日本の文化侵略は失敗した。」
いずれにしても叩かれる悪寒。
Re:国民感情の壁 (スコア:1)
--- Dead Poet Social Club
Re:国民感情の壁 (スコア:1)
Re:国民感情の壁 (スコア:0)
むしろこういうので日本に親近感を持ってもらうと嬉しいかも。
Re:国民感情の壁 (スコア:5, すばらしい洞察)
日本語での詳細な解説はこちら(1 [rakuten.co.jp]、2 [rakuten.co.jp]、3 [rakuten.co.jp]、4 [rakuten.co.jp]、5 [rakuten.co.jp]、6 [rakuten.co.jp]、7 [rakuten.co.jp])。
日本を攻撃するイラストに臆面も無くセーラームーンやドラえもんを使ってるくらいですから、NintendoDSが日本企業の製品かどうかも、全く気にされないでしょう。それどころか「DSは韓国製品だ!」もしくは「DSを開発したのは在日同胞だ!」となるかもしれません。
Re:国民感情の壁 (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:国民感情の壁 (スコア:1)
名前とエンブレムを取り替えて売ってましたけどね。
カローラⅡが「SONATA」になっていたそうです。
*時代的に、ヒュンダイが四様にかこつけたけど
ぽしゃった方のソナタとは別物。
日本製を伏せて売っていた時代もありました。
Re:国民感情の壁 (スコア:1)
あと、日本発祥のお菓子を「自国が先だ!」といってみたり・・・。
まあ、最近は徐々に改善されつつはありそうですけど・・・。
そういえば、DSのフォント(文字セット?)ってDS本体にはいってないので、自作しないといけないんでしたっけ。PSPはその点ではフォントが最初っからはいってるようなので、開発の面ではPSPの方がしやすいような気もしますが・・・。
ってことは、韓国製のハングル版DSでも日本のゲームが出来るって事?
// DSやった事はあるけど、持ってないない・・・。でも、IDで。 //
Li-ion DC 1.2V(定格:3.7V) 500mA 乾電池はリサイクルへ
3年後(オプトピ) (スコア:1, 参考になる)
任天堂を買収しようとしたマイクロソフト [srad.jp]
を見てると3年後なんて予想もつかないなぁと思いました。
誰もが、携帯ゲーム機でこんなブレイクしているとは思ってなかったみたいだし。
韓国進出もどうなることか正直分かりません。
# が、今までの任天堂の浮き沈みのリズムからすると
# そろそろ何か失敗しそうな気がします。
Re:3年後(オプトピ) (スコア:1, すばらしい洞察)
># そろそろ何か失敗しそうな気がします。
エネルギーを溜め込まずに小出しに躓いてる(ストラップとかアダプタとか)から
しばらくは大丈夫なんじゃない?
#今回の進出も実は積極的に躓く戦略かもしれないw
ああ、徹底した現地化作業って (スコア:1)
#しかし、いつかは破られる。いや、コード縦読みでTAKESHIMAとかになるようにすれば破られないか
openDoe-Ming Ver.0.72.9beta
さて、 (スコア:0)
Re:さて、 (スコア:1, おもしろおかしい)
コピープロテクションはどうすんだろ? (スコア:0)
Re:コピープロテクションはどうすんだろ? (スコア:0, すばらしい洞察)
次の戦略? (スコア:0)
Wi-Fiを使ってDSのネトゲ化?
……いや、ないな、ないない。
真面目に考えてたらネクソンと組むはずが無い。
Re:次の戦略? (スコア:1)
QUIZ QUIZ とか DSで出たら買うのに……。
# さすがにT.C.は無理だろうけど。
==========================================
投稿処理前プレビュー確認後書込処理検証処理前反映可否確認処理後……
Re:次の戦略? (スコア:1)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/09/news043.html [itmedia.co.jp]
マビノギはXbox360向けだそうですが。
だけど雰囲気的には末期のゲームをコンシューマ機に移植して利益出るんかな?
#プレイヤーだけどID
Re:やめた方が・・・ (スコア:1)
よくわかんないけど
Re:やめた方が・・・ (スコア:1)
羊の皮を被った山羊
Re:やめた方が・・・ (スコア:4, 参考になる)
海賊版は技術が流出したから増えるのではなくて、市場にDSが出回るから増えるのでしょう。
Re:やめた方が・・・ (スコア:0)
Re:やめた方が・・・(オフトピ:-99) (スコア:1)
寧ろしてやられてるのは韓国のほうだったり。
自業自得というべきか、(´・ω・)カワイソスというべきか・・・
Re:これは……! (スコア:2, おもしろおかしい)
>子曰く「君子危きに近寄らず」
しっかり関わってるじゃないですか。
#数千年前の人だけど
君子(は)危きに近寄らず (スコア:2, 興味深い)
>>子曰く「君子危きに近寄らず」
>
>しっかり関わってるじゃないですか。
>#数千年前の人だけど
孔子が言ったんだっけ???とググってみたら、
誰が言ったんだかわからない [osaka-u.ac.jp]らしいです。
日本ぽい、ことなかれ主義な、いいかんじにぬるいことわざのような気もします。
そんな気がするだけです。
love && peace && free_software
t-nissie
Re:君子(は)危きに近寄らず (スコア:1)
事なかれ主義とは違って、リスクマネージメントにおける金言だと思いますけどね。
Re:これは……! (スコア:0)
楽しく結果を見守りたいところです。
Re:これは……! (スコア:0)
今まさに当たってる任天堂が、わざわざミソつける事もないと思う…
Re:これは……! (スコア:0)
これが共同で新型機開発とかならやばいけど。
Re:これは……! (スコア:1)
Re:これは……! (スコア:1, 参考になる)
>いつ対中貿易が一位になったの?
だいぶ前。
経済誌以外でもかなり報道されたはず。ていうか普通にニュースで流れてました。
webで適当にあたると色々出てきます。
リンク1
日本の対中貿易が米国との貿易額を超えたといっせいに報道され始めました
http://www.nakajima-msi.com/mzbox/mz098.html [nakajima-msi.com]
リンク2
財務省が発表した2004年の貿易統計速報によると、輸出入合計の貿易額で、
香港を含む対中国分が過去最高の22兆2000億円となり、日米貿易を初めて上回った。
http://blog.kansai.com/satoshi5479/110 [kansai.com]
リンク3.(神戸新聞)
日米間の貿易額を戦後初めて上回り、中国が最大の貿易相手国となった。
http://www.kobe-np.co.jp/shasetsu05/0127ja30420.html [kobe-np.co.jp]
>結局中国って、対日赤字じゃない。
えーと、香港の扱いが微妙なんで資料によって違いますね。
今はだいぶ黒字かと。このところ拡大する一方ですし。
日本の対中貿易赤字は286億6,143万ドルとなり、2年連続して赤字幅が拡大し過去最高となった。
http://www.rieti.go.jp/jp/papers/contribution/kwan/03.html [rieti.go.jp]
香港を除く中国への輸出額は七兆九千九百六十三億円だが、輸入額は十兆千九百七十億円と輸出をはるかに上回っており、
http://www.kobe-np.co.jp/shasetsu05/0127ja30420.html [kobe-np.co.jp]
昇竜圏みたいな上昇ぶり、というネタが2ch経済板でありましたw
Re:任天堂がチョンコ相手か、ははっ(余計な物-100) (スコア:1)
#い、いつのまにそんなイメージに切り替わったんだ、この外道メッ(^^;
=-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=
Re:任天堂がチョンコ相手か、ははっ(余計な物-100) (スコア:3, 参考になる)
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/ [3.csx.jp]
まずは相手を知る必要がある。
Re:任天堂がチョンコ相手か、ははっ(余計な物-100) (スコア:1)
#こんなアホなこと追記する自分が嫌になってくるけど,嫌韓ちゃんのために付記すれば,これは反日ちゃんも同じ。