PC-6601にも歌わせて 138
ストーリー by nabeshin
ほんだほんだたーぼ 部門より
ほんだほんだたーぼ 部門より
TV 曰く、
妙に過熱中のDTMソフトウェア初音ミクですが、そのムーブメントに誘発されたかなんなのか2007年10月11日付けでニコニコ動画にアップロードされた「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」が話題になっている模様。
この楽曲がPC-6601のみで作成されたのか否かは所持したことのないタレコミ者の当方には判断がつかんのですが、そんな当方にもどうゆうわけかグッとくる仕上がりになっています。
さて (スコア:3, 興味深い)
いやもう、ありすぎてどこから手をつけるべきやら。
こんなのも。初音ミクがMZ-700に想いを馳せて歌ってみた [google.co.jp]
Re:さて (スコア:4, おもしろおかしい)
体調悪くて寝ていたらしくマジ切れされたのを思い出しましたよ。
Re:さて (スコア:4, すばらしい洞察)
そうだよなぁ、あの頃のパソコンは確かに「夢と希望の詰まった魔法の箱」だったよなぁ、と。
そして今、憧れだったCRAYの性能をも軽く凌駕するマシンが目の前にあるのに果たして活用できているのだろうか?
曲がり形にもIT業界で飯喰ってる身として自問自答せずには居られません。
Re:さて (スコア:2, すばらしい洞察)
つか、活用しなきゃじゃなくて、出来ること全部やったらいいじゃん。
昔はみんなそうしてたじゃん。
現実や限界を見たり、何か守らなきゃなんなかったりすると、男の子マインドゲージは、どんどん削られていくのかな。
そんなしょぼくれた先輩の背中なんて、見たくねぇ。
Re:さて (スコア:1)
他の方も書いてますが、TALKは音程が一本調子なんで楽しくなかったね。
PLAYはガシガシ打っては演奏(?)させてたな。
なんか目から汗が出そう。
Re:さて (スコア:1)
もうご存じかもしれませんが、電気の恋人 [www.sham.jp]などはいかがでしょう? 聞いているとなんだか切なくなりますけどね。
Re:さて (スコア:2, 興味深い)
あのディスクアクセス音とBGMとゲーム展開の微妙なリンクは今ではもう再現できないだろうな・・・・orz
# 特に最終面のグロアール登場シーンは思い出しただけでも体が震える
『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
Re:さて (スコア:2, おもしろおかしい)
STOP押してBASICプログラム変更してズルしてクリアしたのもいい思い出です。
# みんな、瞳をキラキラさせすぎ。/.ってのはもっと殺伐としたものではなかったのかッ。
Re:さて (スコア:1, 興味深い)
ブンブンカッカ、ブンブンカッカ、カッコーン、チキチキ
#と思ったおっさん
#おっさんと思ったので負けかなと思った。
ゲームは (スコア:3, おもしろおかしい)
オレがそれを入力していくところから始まっていたのでした。
今思うとペアプログラミング?
チップチューン (スコア:2, 参考になる)
チップチューン [wikipedia.org]と呼ぶのだそうです。
clausemitz
Re:チップチューン (スコア:2, 参考になる)
興味がある方はVORC [vorc.org]を覗いてみるといいかも。
各々のリンク先の公開数は膨大ですので、一度には聞ききれませんけど多彩で楽しいです。
Re:チップチューン (スコア:1)
この歌って (スコア:2, 参考になる)
「なーんーでーもー、できーるさー・・・」という歌詞が入っているのなら
WOODSOFTの マイコソBASIC MAGAZIME [odn.ne.jp]ではないでしょうか。
この曲以外にも、涙が出そうなものばかりです
いや無理 (スコア:1)
いや、普通に考えたとおり無理っす・・・・
この曲が作れる6601があったら俺もほしいw
Re:いや無理 (スコア:2, 参考になる)
多重録音しているか否か、サンプリングしているなら、
すべての音ネタがPC-6601なのか否かという問いと認識して。
ちなみに、音声合成を使ったネットのコミュニティで広まった曲の歴史で言うと、
クーロン黒澤のイソターネットのテーマで使われていました。
1997年とか、その辺りの黎明期のことでした。
それから、2ちゃんのテーマというのが、カテナのドキュメントトーカを
使って作られていたと思いますので、私のような老害にとって
音声合成は3度めのスポットライトとなります。
Re:いや無理 (スコア:1)
取りあえず喋らせてV-VOCALみたいなソフトで音程変えたんだと思われる。
Re:いや無理 (スコア:1)
Re:いや無理 (スコア:5, おもしろおかしい)
画面にでっかく「FUJITSU」って表示されてたから、
『あれ?6601ってNECじゃなかったか?』
とボケた記憶がある。
# 笑いは取ったが、真に受けられて不名誉な噂が流されたのでよく覚えている。
Re:いや無理 (スコア:3, おもしろおかしい)
と返してくれる人がいなかったわけですね。
うじゃうじゃ
Re:いや無理 (スコア:1)
高校のマイコン部で、顧問の先生のテーマソングを作って本人のいないところでパピコンMk-IIに歌わせてた。
#もう15年以上前の話だけど、まだメロディも歌詞も覚えてるなぁ。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:いや無理 (スコア:3, おもしろおかしい)
2回目同じことをやったときは店員に見つかってしまい、やさしく叱られた。
#確か当時8歳。
Re:いや無理 (スコア:3, おもしろおかしい)
#あってる?
Re:いや無理 (スコア:2, 参考になる)
Ok
…仕方ない、復活させるか。
mon
*S8010
2A 54 EB 75 3D 23 23 C3 8B 1F
*G8010
Re:いや無理 (スコア:1)
PC6001MkIISR/PC6601SR では音程指定可能ではなかったか。
無論後方互換性で新型のほうも古いバージョンのBASICで起動すれば同等のことができた
Re:いや無理 (スコア:5, 参考になる)
パンフ [kyoto-inet.or.jp]にも「音階つき新ボイスシンセサイザ搭載」とあります。
以下、半分記憶頼りで、さっき書いたコメントと内容がダブリますが [srad.jp]PC6000シリーズの音声関係の機能について時系列順に見ると
1981年 PC-6001 音声合成ユニットはオプション、音楽はPSG(AY-3-8910)
1983年 PC-6001mkII 音声合成機能を内蔵、音楽はPSGのまま
1983年 PC-6601 音声合成に音程を指定して「歌う」機能が追加、音楽はPSGのまま
1984年 PC-6001mkIISR・PC-6601SR(同時発売) 歌う機能は継承、FM音源(OPN YM2203)搭載
って感じ。
Re:いや無理 (スコア:2, 興味深い)
当時マイコンショップへ行くと、あの独特の抑揚が延々と繰り返されてた……。今でも耳に残ってます(^^;)
Re:いや無理 (スコア:1)
で、その後にPC-6001mk2と、PC-6601のSRが出たと記憶してます(PC-6001mk2SR, PC-6601SR)。
PC-6601SRは所謂「Mr.PC」ですね。
六本木パソコンと聞いて (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:見られません (スコア:2, 参考になる)
Re:見られません (スコア:1)
ぶっちゃけニコなんか相手にしてられない
Re:見られません (スコア:1)
2.youtubeだけでさえそう結構なもんなのに、ニコニコまで相手にしたら時間がナンボあっても足りん
別に嫌ってるわけではないけど、あのコメントじゃそう見えちゃうな。
どうせ人気があって話題の種になるものはすぐにyoutubeに輸入されてくるし、問題ないかと。
Re:見られません (スコア:2, すばらしい洞察)
しかしニコニコ動画は「動画」サービスじゃありませんから。
あれは「動画と コメント 」のサービスですから。
コメントを付ける、コメントによって場の雰囲気を共有する、そういうサービスですよあれは。
むしろ動画なんか飾りです。
弾幕を知らん人には、それが分かっとらんのです。
動画とコメント (スコア:5, 興味深い)
>あれは「動画と コメント 」のサービスですから。
「製作者側」にとっては、あのコメントこそが、製作・発表意欲の源なのでしょう。
#このコメントツリーでは「消費者側」のコメントばかりが並んでいますけど。
ここ最近のちょうど同時期に、そんな制作者側のつぶやきを2つ見かけたので、以下に引用します。
デジモノに埋もれる日々: ”初音ミク” と ”初音ミクのようなもの” [homeip.net]より
IKaのマホ釣りNo.1 P.S.すりーさん No66,67 [fc2.com]より
#「MD部長りるなちゃん」等は持っていてあちこちで笑ったけど、感想とか書いてません。ごめんなさい。
ノイズは無いけど信号も無いよりは、ノイズが少々混じってても信号がある方が嬉しい、…と思います。
#「荒れ」て、有意信号がノイズの海に沈むこともありますが。
ニコニコ動画での反響の多さは、たぶん、その手軽さにあるのでしょう。で、その手軽さはあの狭いコメント欄のおかげだと思ってます。「3行で」どころではない狭さで、それゆえ手軽です。その狭さのおかげで、「w」だけでも立派な(?)反響になります。
#逆に、↑のようなコメントを書こうものなら、「長文ウザイ」と書かれること間違い無しです。
P.S.
雑誌にゲームプログラムを投稿して採用されても載ったこと自体以外には反響なんて無かったなぁ…とか、NetNewsで見覚えのあるハンドルの方に「あのゲームの作者さんですか?あのゲーム大好きです」ってな事を書いたら「初めて感想をもらいました」と返事があったなぁ…、なんて事を思い出しました。
Re:動画とコメント (スコア:3, すばらしい洞察)
>ニコニコ動画での反響の多さは、たぶん、その手軽さにあるのでしょう。で、その手軽さはあの狭いコメント欄のおかげだと思ってます。
それ以上に何より重要なのは、動画の時間軸の情報が自動的にコメントが含まれること、なのでしょう。
例えば、YouTubeのコメント欄に「w」とか「(笑)」とか書いても、感想としてもほとんど情報量がありません。作り手側なら、いったい何が面白かったのか知りたいはずです。
一方、動画の時間軸上にコメントが乗るニコニコ動画なら、同じように「w」とか書くだけでも、「ここが面白い」という感想になります。
ま、そんな風にもっともらしく(?)理屈をこねなくても、みんなでワイワイガヤカヤとツッコミを入れつつ映像作品を見るのは楽しいし、そんな反応はその作品の作り手にとっても興味深いものでしょう。
Re:見られません (スコア:2, すばらしい洞察)
「だからこそ」登録する気にならないという人もいます。私がまさにそうです。
以前オープンだった頃は「コメントを見ない」のチェックを覚えてくれなくて、動画を開くたびに毎回チェックし直さなければいけませんでした。今はもしかすると改善されてるのかも知れませんが、あえて登録してまで確認する気はおきません。
#見たいのはあくまで元の動画だけで、他の人のツッコミには興味ありません。YouTubeみたく欄外にあるのはともかく。
#とはいえ、知り合いがコメント書いたとかならば「そこだけ」見たいって事はあります。
Re:見られません (スコア:1, 興味深い)
あいつらと一緒にいろいろ見るのが楽しいと思う私は廃人でしょうか。
試しにこの動画だけでも見てみたら?
と2ちゃんねらとニコ厨をかばってみるAC
Re:見られません (スコア:2, おもしろおかしい)
Re:見られません (スコア:1, おもしろおかしい)
音だけでいいなら (スコア:1)
YouTubeに転載されるときにモノーラルになってしまった作品を鑑賞するのに愛用してます。
# だから私はDailymotionをお勧めしている。
clausemitz
Re:talkコマンド (スコア:3, 興味深い)
PC-6000シリーズの場合、PC-6001ではオプションだった音声合成ユニットが、PC-6001mkIIでは内蔵になり、PC-6601では音階を付けて「歌える」というのがウリになってました。
MZシリーズでは、MZ-1500/MZ-2500には、オプションのボイスボードがありました。
FMシリーズは、FM-7 からオプションにあったと思うけど、聞いたことないです…
#チェックサムを発声させる自作のダンプリスト入力用プログラムを使ってました。
#画面もキーボードも見ずに、誌面だけで入力できるのは効率良かったです。
Re:talkコマンド (スコア:2, おもしろおかしい)
Re:talkコマンド (スコア:1)
ゲーム開始時に「さんだ~ふぉ~す」って喋るのですが、X1版は隠し機能でテープからサンプリングして好きな声を喋らせることができました。
…って、これは音声合成というよりPSGでPCM音声再生を実現する話になっちゃうなぁ。
あとは、PC-6001だとAX-6とか。技術デモというか「え~えっくすしっくす ばぁい あすき~」って喋るだけのプログラムがありました。今は黒歴史の中だけど…
Re:talkコマンド (スコア:1)
10 BEEP ON:::::::::::BEEP OFF:GOTO 10
Re:talkコマンド (スコア:1)
10 CMD SING "CDE"
# CMD TURTLEは無用の長物……。orz
Re:talkコマンド (スコア:1)
> 10 BEEP ON:::::::::::BEEP OFF:GOTO 10
' さすがにポート番号まで覚えてなかったので検索してしまった
Re:talkコマンド (スコア:1)
さすがにこれだけでは何なので、ベーマガ投稿少年だったころのコードから載せておきます。DrDご推薦、チェックサム付きだ(笑
10 CLEAR 300,&HDFFF:DEFINT A-Z:DEFUSR=&HE000
20 FOR I=1 TO 255:U=USR(I):NEXT:FOR I=1 TO 500:NEXT
30 FOR I=255 TO 1 STEP -1:U=USR(I):NEXT
40 END
45 REM ===READ DATA====
50 OUT 81,0:RESTORE 100:LN=0:FOR I=&HE000 TO &HE010 STEP 16:S=0
60 FOR J=0 TO 15:READ A$:POKE I+J,VAL("&H"+A$):S=S+VAL("&H"+A$):NEXT J
70 READ B:IF S<>B THEN BEEP:WIDTH,:PRINT "ERROR IN";LN+100,S:END
80 LN=LN+10:NEXT I:WIDTH,:RETURN
95 REM ===DATA===
100 DATA 5E,23,56,14,06,60,3E,20,D3,40,CD,18,E0,D3,40,CD, 1639
110 DATA 18,E0,10,F2,15,20,ED,C9,7B,3D,20,FD,C9,00,00,00, 1667
Re:How many pages? (スコア:2, 参考になる)
PC-6001のVRAMは今で言うUMA、メインメモリをそのまま利用していて複数の画面を持つことができました。で、起動時に「何画面使用するか」を聞いてきます。
使用画面数を減らせば、それだけフリーエリアが増えます。使用するプログラムの用途に合わせてページ数を入力。
グラフィック画面は1画面あたり(256×192ピクセル、1bit)=6KBです。ただし、1ページ目はテキスト専用ですので1KBしか使いません。
そのため、標準の16KB機では、2ページ時はBASICで使えるフリーエリアが7KBしかありませんが、1ページだけにすると13KB使えるようになりました。そのかわり、グラフィック表示ができなくなりますが…
メモリを増設32KBに増設すると、最大4ページまで使えるようになります。
グラフィック画面が2枚あるとダブルバッファリングによるページフリップが出来て便利なんだよなぁ…うらやましかったなぁ…
How many files? の方は、ファイル入出力する時の「管理領域」の数ですね。
同時にオープンできるファイル数の最大値が固定で、ファイル入出力は って感じで、どのファイルを何番に割り当てるかはアプリ側で把握しなきゃだめだった…
Re:How many pages? (スコア:2, 興味深い)
本来なら、ゲーム起動時に1ページを指定させながらも、強引にグラフィック周りを初期化させて、グラフィック画面で動いてたりとか。(AX-5とか)
PC-6001って、マシン語モニタがなかったおかげで、BASICのプログラムの後ろにマシン語で書いたコードを強引にロードさせたりして、強引にexecでローダを起動させてたのも多かったなぁ。
それがばれない様にと、行番号を強引に0にしてlistで表示させないようにしてたりとか。当時はそれを解析するローダまで自作して、メイン部分を解析して、ゲーム改造とかして遊んでました。
Technknow 6001で結構勉強させられたものだったなぁ…(シミジミ)
/* Kachou Utumi
I'm Not Rich... */
Re:How many pages? (スコア:2, 参考になる)
> いまでも640KBのコンベンショナルメモリ内で生活されてる方ですか?
> 戦争は終わりました。もう大丈夫ですから、出てきください。
MS-DOS時代の「Upper Memory Area」のことではなく、
ビデオ機能内蔵チップセットで、メインメモリをビデオメモリにも使う「Unified Memory Architecture」のことです。
Intelがi810あたりで使い始めた言葉じゃなかったっけ。
やってることは一緒ですが、PC-8001とかの時代には「UMA」って言葉はありませんでした。