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2009年8月11日の記事一覧(全13件)
130466 story
パテント

Twitter 特許侵害で提訴される 13

ストーリー by reo
ビバ★訴訟 部門より

andyff 曰く、

Twitter が特許侵害で提訴されたようです (本家 /. 記事TechCrunch 記事より) 。

訴えたのは、TechRadium 社。米国テキサス州を本拠地とし、同報通知システムや緊急警報システムを作っている技術系の会社です。TechRadium によると、Twitter のシステムは同社が保有する 3 つの特許を侵害しているとのことです (特許番号: 7,130,3897,496,1837,519,165) 。

TechCrunchJapan 記事「Twitter の特許訴訟来たる。TechRadium が先陣を切って提訴」にもあるように、

議論の中心となっているのは、さまざまなメッセージ伝達システムを統合化するそのコンセプトである。訴訟の評価がどうあれ、Twitter がこのことを予測していなかったはずはない。遡って 2009 年 2 月の戦略会議 (Twitter 文書参照) では、訴訟の可能性についての議論がなされている。

法律関連

  • 特許侵害で訴訟される可能性あり。繰り返し、頻繁に。
  • 優秀な特許弁護士を雇って、積極的にこれらの特許を探るべきか (さらに深い議論が必要。納得できていない。)

おそらくこれは始まりにすぎないだろうから、Twitter がその「優秀な特許弁護士」を雇ったことを願っている。

さて、どうなっていくのでしょう。

130469 story
政治

麻雀外交漫画「ムダヅモ無き改革」アニメ化決定 74

ストーリー by reo
無茶ちやがって… 部門より

ある Anonymous Coward 曰く、

近年の麻雀人気によりアカギや咲などの麻雀漫画が次々とアニメ化されているが、そのなかでも異色の話題作の現代麻雀連載「ムダヅモ無き改革」のアニメ化の決定が単行本2巻の帯によって発表された (竹書房のページより) 。

この漫画、小泉ジュンイチローを始めとして現実の人物をモデルとした多くのキャラが登場し、熱い麻雀バトルを繰り広げるというもので、単行本 1 巻は去年 11 月の時点で 15 万部を突破している。実在の人物や国をモデルにするフィクションとしては「サウスパーク」や「ヘタリア」などがあるが、直接国のトップ同士が戦い合うというのはこれが初だと思う。

まさか本人が直接声を当てるということはないだろうが、キャストがどうなるのか気になる。また、どうせなら OVA ではなく地上波でやってほしいと思う。何にせよ動画でのあの込み上がる熱さの表現に期待!

130472 story
変なモノ

児童ポルノをダウンロードして逮捕された男、「これは猫がダウンロードしたんだ」と主張 54

ストーリー by reo
悪い猫ちゃんめ (ワーナー風に) 部門より

ある Anonymous Coward 曰く、

米フロリダの 48 歳の男が、児童ポルノ 10 点を所持していたとして逮捕された。警察の捜査では、彼の PC 内から 1000 以上の児童ポルノ画像が発見されたのだが、容疑者は「これは猫がダウンロードしたんだ」と主張しているという (TCPalm の記事デジタルマガジンの記事より) 。

容疑者の Keith R. Griffin は、警察の取り調べに対し、「PC を放置しておいたところ、キーボードの上に飼い猫が飛び乗った。それで『奇妙なマテリアル』がダウンロードされていたんだ」と主張しているという。

130475 story
著作権

AP 通信の記事引用課金宣言に対し、ロイターは「引用 & リンク歓迎」の方針 25

ストーリー by reo
もうちょっと数字を持ち出したお話ができないかとも思う 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

先日、「AP 通信が見出しの無断使用を禁止」という話があった。AP 通信は「記事引用に対して課金する」方針を採っているが、それに対して Reuters Media の社長である Chris Ahearn 氏は、「私たちの記事をどうぞ自由にリンクしてください。適切な引用や参照については許可するだけでなく、むしろ推奨します」と述べた (秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ Chris Ahearn 氏が Reuters のブログに寄稿したコラム) 。

Ahearn 氏は AP 通信の引用・参照に対する態度について、メディアビジネスは現在厳しい状況が続いているが、その中でもコミュニティと協力し、お互いを尊重しながらコンテンツやビジネス、アイデアを扱うための協定を結ぶことが好ましいと述べた。また、リンクについてはこれにより記事に新しい価値が生み出されるとし、リンクを張る側と張られる側の両方に利益がもたらされるような関係を築くべきだとしている。

130481 story
ゲーム

実弾を使い、FPS ゲームをプレイ 33

ストーリー by reo
光線銃の時代は終わりを告げた 部門より

ある Anonymous Coward 曰く、

加速度計を取り付けた壁に FPS ゲーム「Half-Life」を投影し、実弾を使ってプレイできる環境を開発した人々がいるそうだ (本家 /. 記事より) 。

このシステムでは壁に取り付けた複数の加速度計から壁に当たった銃弾の位置情報を三角法で割り出し、それをマウスクリックの情報としてゲーム内にフィードバックしているという。プロジェクトのサイトに掲載されているデモ動画では本物の銃を使い壁に実弾を撃ち込みゲームをプレイする様子が公開されている。デモを担当したのは実験会場となった Stunt Ranch のオーナであり、射撃指導員の資格をもつ Steve Wolf 氏。デモ動画ではかなりの数の銃弾を使っているようにみえる。なお、このシステムは石やエアソフトガンなど他のもので実現できる仕組みであり、実際には本物の銃で試さないようプロジェクトチームは (念のため?) 注意を促している。

開発には LabVIEW が使われており、ソースコードも公開されている。また、プロジェクト概要や使用機材、また計算式などを説明したドキュメント (PDF) も公開されている。

130502 story

統合失調症患者はニコチン摂取により認識機能が向上する 33

ストーリー by reo
毒をもって 部門より

ある Anonymous Coward 曰く、

統合失調症の患者はニコチンを摂取することにより集中力や記憶力などの機能向上や衝動的行動の改善がみられるそうだ (COSMOS本家 /. 記事より) 。

クイーンズ大学の Ruth Barr 博士率いる研究チームは、非喫煙者である統合失調症の患者にニコチンを摂取させ、社会や仕事場における計画性や記憶力などの認識機能にどのような影響があるかを調べたとのことのこと。その結果、衝動的な行動の改善や集中力や記憶力の向上などが見られたという。喫煙患者を対象として実験は行われたことがあったが、非喫煙患者に対する実験が行われたのは今回が初めてとのことで、Barr 博士は今回みられた機能向上は一般的なニコチンの離脱症状と無関係な症状であると指摘する。しかし実験でみられた機能の向上が継続的なものか、また日常生活の向上や日常会話の改善に直接結び付くかということはまだ分かっていないとのこと。当然ながらニコチンそのものは治療には不向きなため、治療に使われるとすればニコチン受容体作動薬の代替使用が考えられるという。

統合失調症の患者の喫煙率は 7 割から 9 割と非常に高いことが分かっており、このデータが今回の研究のきっかけとなったそうだ。Barr 博士曰く、この研究の最終的な目的は統合失調症患者の喫煙率を下げることにあるとのことだ。

130549 story

東芝、BDAへの加盟を申請。BD対応製品の年内発売を目指す 71

ストーリー by hylom
やっと方針転換 部門より
TarZの日記 曰く

東芝がBlu-ray Disc Associationへ加盟申請を行った東芝ニュースリリース:ブルーレイ・ディスク・アソシエーション(BDA)への加盟申請について)。

BD規格対応商品については、まずは年内を目処にBDプレーヤーやBDドライブ搭載ノートPCの発売を目指します。

 まずは、やっとスタートラインに立てた。土下座なんてしなくていいから、これからは迂闊なことは言わないようにしてほしい。

130552 story

2010年にも2.5TB HDDが登場、「2TBの壁」は問題になるか? 99

ストーリー by hylom
さすがにパーティションを切るべきでは、 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

GIGAZINEの記事より。HDDの磁気ヘッド開発を手がけているTDKのロードマップによると、2010年にも単体で2.5TB超のHDDが登場する見通しとのこと(元ネタのRegister Hardware)。なお、現在市場に流通しているHDDの最大容量は2TB(約1.8TiB)である。

そして気になるのが「2TBの壁」。Windows Vistaなどではサイズが2TB以上のパーティションをシステムパーティションにできないという問題があるのだが、いまだ32bitOSが主流の中、数年前に問題となった「137GB(127GiB)の壁」の再燃はあるのだろうか?

130611 story

Perl 6の「実用版」、2010年4月にリリース? 51

ストーリー by hylom
16年越しのメジャーバージョンアップ 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

Perl 6の主要開発者であるPatrick Michaud氏が、Perl 6の「useful release」は2010年4月になるだろう、との発言をしている(use Perl;の記事マイコミジャーナルの記事)。

Michaud氏は「Perl 6はいつ完成するのか?」という問いに対し、「Perl 6には定まった"ゴール"はない」とし、ある程度使い物になるレベルのものができあがったら順次その段階で公開する、という方針を説明。とりあえず一部機能の実装が完了した時点で、それをリリースすると述べている。

リリースされるPerl 6は一部機能を欠いているサブセットとなるものの、開発者にとっては十分に使いやすいものになるとのこと。Michaud氏はこれを「useful an usable release」と名付け、2010年春、具体的には4月にリリースする予定としている。もちろんこのuseful and usable releaseはPerlの公式なリリースとなり、Perl 6のどの機能が利用できるようになるかは今後検討していく、とのこと。

130615 story
スパコン

100万もの仮想マシンを1システム内で動かす「仮想クラスタシステム」 38

ストーリー by hylom
クラスタの中にクラスタが 部門より

oddmake 曰く

サンディア国立研究所のニュースリリース「Sandia computer scientists successfully boot one million Linux kernels as virtual machines」によると、同研究所の計算機科学者Ron MinnichとDon Rudishらにより、1つのクラスタシステムで仮想化された百万ものLinuxマシンを同時起動させることに成功したそうだ。

使用されたシステムは、4480ノードのDellのハードウェアで構成された「Thunderbird」というクラスタ。2005年のスーパーコンピュータTop500ランキングで、地球シミュレータ(当時7位)をおさえて5位にくいこんだスーパーコンピュータである(当時のITmedia記事)。実験ではこのThunderbirdの各ノードで250個の仮想マシンを起動させた。単純計算では112万個の仮想マシンが同時起動したことになる。

130662 story
セキュリティ

Subversion 1.5.6以前と1.6.0~1.6.3に脆弱性が発見される 27

ストーリー by hylom
アップデートを推奨 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

Subversion 1.5.6以前と、1.6.0~1.6.3にヒープオーバーフローの脆弱性が発見された。すでにこの問題を修正したSubversion 1.6.4と、1.5.7が8月6日付けでリリースされている。

問題の脆弱性は「libsvn_delta」ライブラリ内で入力値のチェックに不備があり、それによる複数個所のinteger overflowが原因とのこと。この脆弱性を悪用することで、認証済みのリモートユーザーおよびリモートSubversionサーバーに対しsvndiff経由で任意のコードを実行させることが可能になるとのこと。

130674 story
プログラミング

コンピュータ囲碁プログラムが9段のプロ棋士と対戦、ハンデ付きで辛くも勝利 54

ストーリー by hylom
でもトータル1勝3敗 部門より

suntear 曰く、

8月10日、コンピュータ囲碁プログラムZenがプロ囲碁棋士の王メイエン九段と対戦し、19路盤で七子、9路盤でのコミ2.5/3.5目という大きなハンデが与えられていたものの、9路盤で見事に一勝をあげた。棋譜はネット囲碁対局サーバKGSで公開されている。

Zen は今年5月に行われたコンピュータオリンピアードで優勝した囲碁プログラムで、プログラマのyamato氏によって開発された。KGSにおいて2dのレーティング(碁会所で3~4段レベル)を得たこともある。

130710 story
ゲーム

ゲームは本題から外れた楽しみ方こそ面白い? 130

ストーリー by Oliver
バイナリハックで更にがんばる 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

本家/.に、ゲームの本題から外れた別の楽しみを見出す人々についてのストーリー(Finding New and Unintended Ways of Playing Games)が掲載されている。

WoWで人々はIronforgeの前でたむろし、踊ったりする。Fallout 3ではプレイヤーは自分のアバターがいかに残虐な方法で殺戮されるか、新しく手の込んだ方法を見出したりする。スマッシュブラザーズでは滑稽なスクリーンショットを撮ろうと待ち構えるプレイヤーたちによって恥ずかしいスクリーンショットが晒されたりする。Grand Theft Autoではフル装備の車両を使い、Evil Knievel(米国伝説のスタントマン)顔負けのスタントを披露する者たちもいる。ちなみに自分は物を収集してそれを動かすことが好きで、一番のお気に入りはゲーム内で死体の山を作ってそれを動かすことだ。
ゲームの本題とは逸れたふざけた事をすることが好きな人は他にもきっといると思う。皆のお気に入りは何だろうか?

本家/.では「地図を隅々まで探検しないと気が済まない」という人や「Fallout 1を一人も殺さずにクリアした」という人など、皆それぞれの方法でゲームを楽しんでいるようだ。/.Jerもきっと独自のゲームの楽しみ方をお持ちだろうと思うが、懐かしのタイトルから既に350万本出荷されたというDQ9まで、皆どんな風にゲームをお楽しみだろうか?

typodupeerror

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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