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任天堂

任天堂もダウンロード販売を開始へ 52

ストーリー by headless
販売 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、

任天堂は4月27日の決算説明会の中で、ニンテンドー3DS用ソフトのダウンロード販売に取り組むことを明らかにした(決算説明会資料ITmediaの記事MSN産経ニュースの記事)。

現時点でダウンロード販売が予定されているのは、この夏発売の「New スーパーマリオブラザーズ 2」と「鬼トレ」の2本。ダウンロード購入したソフトはSDカードに保存されるが、プレイできるのはダウンロードした本体のみになるという。そのため、家族や友達との間でソフトを貸し借りすることはできない。一方、ダウンロード購入では品切れの心配がないほか、同時に複数のソフトを持ち歩きやすくなるといった点がメリットとして挙げられている。

ダウンロード販売はニンテンドーeショップのほか、小売店での販売も行われる。小売店で購入する場合、決済完了後に発行される16桁のソフト引き換え番号をニンテンドーeショップで入力することでダウンロードが可能となる。希望小売価格はパッケージ版とダウンロード版で同額で、販売価格は小売店が決定する。このほか、Wii Uではハード発売時からソフトのダウンロード販売を展開する予定だという。

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  • by Anonymous Coward on 2012年04月29日 12時28分 (#2144692)

    むしろダウンロード販売のみにして、現行のゲームメディアに当たるものはいわゆるドングル的な役割として使えば良いんじゃないのかな?
    正直、CDやDVD、BDといった光学メディアでの配布はもう限界だと思うよ、主に速度的な意味で・・・・・・・・
    今やHDDでさえ低速デバイスの代表たる存在なのに、それよりも数十倍から数百倍遅い光学メディアとか、そろそろ・・・・・・ねえ?

    あれだけの高画質とボリュームを誇るスカイリムが、ハイレゾテクスチャパックを適用した状態でさえ8GB(素の状態だと4GB)という事実からも
    「大容量=面白さ」という、かつての100メガショックのような条件反射にも似た盲信もそろそろ止める頃合いだと思うし
    無駄なムービーファイルを挿入することによる膨らましとかもうウンザリだ

  • 夢が膨らむね! (スコア:2, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward on 2012年04月29日 12時58分 (#2144707)

    フロッピーディスク持ってお店に行こう!

  • by Anonymous Coward on 2012年04月29日 12時20分 (#2144689)

    ×任天堂もダウンロード販売を開始へ
    ○任天堂もパッケージソフトのダウンロード販売を開始へ

    ダウンロード販売自体はすでにやってる。

    • by Anonymous Coward on 2012年04月29日 12時51分 (#2144700)

      ダウンロード購入したソフトはSDカードに保存されるが、プレイできるのはダウンロードした本体のみになるという。そのため、家族や友達との間でソフトを貸し借りすることはできない。

      ソフトの貸し借りするってことは相手が本体を持っているってこと。
      だから本体ごと貸し借りすればいいんじゃない?

      そして、帰ってきた時には履歴にラブプラスが入っていると。

      親コメント
  • 決算報告書を見た感想です。

    # 個人的には、あまり好きじゃないです。(SNSゲーム)

  • by Anonymous Coward on 2012年04月29日 14時26分 (#2144728)

    なんつーか無理に小売店をかませて、ゲームショップからの反発をかわそうとしているみたいだが、
    まあ延命策としてもあまり効果が無いんじゃないかな。

    ゲームショップは滅びるでしょ。端末のほうは家電店でも売れるわけだし。

    ゲーム専用端末の寿命がどれだけ残っているかも怪しいけど。

    • Re:無理やり感が (スコア:4, すばらしい洞察)

      by Anonymous Coward on 2012年04月29日 15時41分 (#2144741)

      子供たちにとってみれば、お店で決済できることは重要だと思うのです。

      親コメント
      • by minak (7347) on 2012年04月29日 18時00分 (#2144781)

        従来のプリペイドカードじゃだめなの?

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          プリペイドカードだとチャージ→購入の2ステップが必要だけど、
          ソフトを直接買う場合は1ステップで済む。しかもプリペイドカードと違って端数が余らない。
          それだけでも十分意義はあると思う。

      • by Anonymous Coward

        親にとってもそうだな。ネット決済は面倒だし、危険でもある。

        任天堂にとっても、
        もう出来上がってるゲームショップ網ってインフラを使うのは悪くない。
        広告が置けるしアフターサービスも肩代わりさせられる。
        ネットと違って流通がコントロール出来るから、海賊版も入り込めない。

      • by Anonymous Coward

        ソフトの万引きしたい奴やら、万引きしたソフトを中古屋に転売したい奴やら、カツアゲした金で買いたい奴やらにも重要ですよね。

    • by sadaken (41076) on 2012年04月30日 19時05分 (#2145163) 日記
      そもそも中古中心の街の小さなゲームショップではなく
      新品を大量に扱ってくれて、しかも新聞にチラシを入れてくれたり、大量のノボリをたててゲームにそれほど興味のない人にも存在を告知してくれる家電チェーンや大手玩具チェーンとかに配慮した結果ではないかと思うんだ。

      数十万本までの濃いゲーマー向けのタイトルならともかく、ミリオン超えて一般人にも広く売るタイトルは、その辺の小売りの協力が得られなくなれば売り上げ落ちるのは目に見えてるんだから。
      親コメント
    • by Anonymous Coward

      何年も前から家電量販店でゲーム端末もゲームソフトも売っている訳で、今更「ゲームショップはつぶれる」論を出してもあんまり意味がない気がします。

      • by Anonymous Coward

        実際、家電量販店の方が主流だしねえ。
        個性的な存在意義を打ち出せていないゲームショップは既に滅びている気が・・・

  • by Anonymous Coward on 2012年04月29日 18時56分 (#2144802)

    そういうワクワク感も含めてゲームだった。
    カセットの貸し借りも。

    • by Anonymous Coward

      今だって発売開始時刻にF5連打したり、2chやTwitterやまとめサイトやらで評判聞いたりしてワクワクしてるじゃないですか。

      • by Anonymous Coward

        なんか違うんだよねぇ。

        • 子供たちは別に違うとは思っていないと思う。
          親コメント
          • by Anonymous Coward

            大人だけど別に違う気はしない。
            多分、ファミコンが発売された時にはもう大人だったからだろう。

            ファミコンのカセットの詰まった箱も、DSiウェアがぎっしり詰まったDSiも持っている。

          • by Anonymous Coward

            まあ単なる俺の思い出だからね。
            売り切れないのは便利なんだけどね。
            あの店ならまだ予約できるとか、そんな噂話も楽しかった。

            • by Anonymous Coward

              ゲームが売り切れないから、いつでも買えるという感覚になった時に
              どれだけそれを求める人が出てくるかというところにも興味があります。

              すごく売れて流行ってるから(みんなが持ってない物だから)欲しいという
              そういう欲求に、ゲームは応えられなくなるということだと思うので。

              • by Anonymous Coward

                今はみんなが持ってるから買わないと…みたいな理由で買うんじゃないかな。
                コアゲーマー以外は内容はどうでもよくて話題についていくのに必死なんじゃないかな。

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