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ゲーム

元メジャーリーグ選手カート・シリング、全財産をゲーム会社につぎ込むもその会社は破産 49

ストーリー by reo
カート・シリングだけに1シリ… 部門より

hylom 曰く、

メジャーリーグに興味があるなら一度は名前を聞いたことはあろう超人気プレーヤーカート・シリングが、全財産を投じてゲーム会社を設立したものの、その会社が破産、シリング氏は無一文になったそうだ (CNET Japan の記事より) 。

カート・シリング氏は 2009 年に現役を引退した元メジャーリーガー。ゲームファンであることが知られており、2006 年に「38 Studios」というビデオゲーム開発企業を設立。5000 万ドルを超える個人資産をつぎ込んだものの、6 月 7 日に同企業は破産保護を申請していたという。さらに、シリング氏は銀行から 240 万ドルの返済を巡って提訴される見込みだという。

38 Studios は今年 2 月に「Kingdoms of Amalur: Reckoning」というゲームをリリース。続いて超人気ゲーム「World of Warcraft」に対抗できる MMO ゲームという「Project Copernicus」というタイトルをリリースしようとしていたという (Game*Spark の記事) 。しかし、Kingdoms of Amalur では経費を回収するために 300 万本の販売が必要だったものの、実際には発売から 90 日間で 120 万本しか販売できず (doope!の記事) 、資金繰りが行き詰まったとみられている。

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  • 今からでも遅くない (スコア:5, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時23分 (#2183755)

    小金を稼ぎに横浜DeNAベイスターズで投げろよ!通用するかもよ?
    そして、ゲーム作りのノウハウも教えてもらえよ。

  • アメリカの板東英二と呼んであげましょう。ゆで卵食べて頑張ってください。

  • 120万本も売れてんだから、それなりに出来はいいんだよね?
    この先売り続ければすぐに元が取れそうな気がするんだけど。

    • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時33分 (#2183771)

      300万本が目標ということなので、ゲーム店にはそれ相応の本数をプッシュしたものと思われます。
      しかし蓋を開ければ売り上げ本数は120万本。小売は在庫を抱えたくないから返品もしくはプライスプロテクションを要求しているでしょう。
      (北米の小売は日本のそれより遥かに立場が強いため、売れなかったものは容赦なく返品か値下げ分の差額補てんをメーカーに要求するそうです。)
      それにより開発費の回収が不可能になった、という流れではないでしょうか。

      親コメント
      • そうか……売りたくても、小売がヤダって言ったらもう売れないのな……
        120万は売れたんだから、元々100万くらいを目標にしてたら
        今頃幸せになれてたのかなぁ……

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          目標が300万本だったから金掛けられて良くなった部分もあるでしょうから、100万目標の予算だと30万本ぐらいしか売れないゲームになってたかもしれませんし。

      • by Anonymous Coward

        > 北米の小売は日本のそれより遥かに立場が強いため、売れなかったものは容赦なく返品か値下げ分の差額補てんをメーカーに要求するそうです。
        消費者も小売に平然と返品してくるからね。贈り物にもレシートがついていて、「気に入らなければ返品すればいい」と言われるとか。

    • by Anonymous Coward

      CDをスタンプするにもカネがかかる

    • by Anonymous Coward

      売り上げのグラフを見たら納得するような状況なのだと思います。 いや、自分見てないですけど…

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 16時57分 (#2183723)

    自分が一生食うに困らない分くらいは残しておこうなんて小市民的な発想をしている限り金持ちにはなれないってことですよね。

    • by Anonymous Coward

      これはある意味核心をついている真実ですね。
      まさしく例外なくこのとおりだと思う。

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時33分 (#2183772)

    ついカーっトなったんでしょうか。

  • この2つが頭に思い浮かんでしょうがない。

    セガ(鈴木裕)の「シェンムー」、
    千葉麗子なら「ありす in Cyberland」だな。

    黒歴史というか、関係者がたいへんな目にあったと聞いている

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 16時50分 (#2183713)
    MMPさえ残れば一生遊ぶゲームにゃ困らんだろ
  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 16時57分 (#2183722)

    >90 日間で 120 万本しか販売できず
    お金の掛けすぎが問題で、単純にこの結果は立派な気がするんだけど。
    世界でゲームを販売している人は、これ位な感じなんでしょうか?

    • by Anonymous Coward

      本数的には十分立派なんですが、スカイリム並に売りたかったので…というところでしょう
      #3DSのモンハンが100万本売っても「売れてない」って言われるようなもん

      • by Anonymous Coward

        #3DSのモンハンが100万本売っても「売れてない」って言われるようなもん

        モンハン3Gは販売目標の120万本に十分達しているから例えとして不適切では…

      • by Anonymous Coward

        スカイリムやモンハンなんかの続編や移植ではなく
        固定ファンも居ない新規IP&無名のゲーム会社の処女作で100万本越えって
        本来はかなり立派な数字なんだけどねぇ・・・
        多額の融資を受けて作ったってのがまずかったのかな

        • by Anonymous Coward

          銀行もよく金を貸したもんだ。日本じゃそもそも銀行が金を貸さないから破産できそうにない。
          やっぱ入口は広くして保険や訴訟でケリを付けるのがアメリカ流なのかな。

        • by Anonymous Coward

          ゲーム自体も評判いいようで、次に開発していたMMOも期待がかかっていたみたいですね。
          それだけに残念な結末としか…。

    • by Anonymous Coward

      ビデオゲーム制作が120万本売っても元を取れない事業になっちゃった上に、はるかに安い制作費でガチャったほうがずっと儲かるんだからそりゃみんなそっちへ流れるに決まってるよね。

    • by Anonymous Coward

      ダウンロード販売が多いとケースでごまかして上乗せしていた分の利益が減りまくるからね
      日本のメーカーは昔からそう、しぶしぶVHSやDVDで販売される映像も価格もバブルの頃と比べて10分の1になったけどさ

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時25分 (#2183759)

    倒産記念にSteam Summer Saleで投げ売りしてください

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時30分 (#2183766)

    ナニコレ?

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 17時31分 (#2183767)

    生活には困らないんじゃない?

  • by Anonymous Coward on 2012年06月29日 18時11分 (#2183809)

    >シリング氏は銀行から 240 万ドルの返済を巡って提訴される見込みだという。
    てっきり、アメリカの場合、会社が潰れたら
    出資した以上の責任が問われないものかと思っていたのだけれども。
    詳しいかた、どなたか教えてください。

    #それとも、シリングの場合、既に億万長者だから銀行からかなり無茶な金の引っ張り方をしたのかな?

    • by Anonymous Coward

      馬鹿じゃないの、いい加減なビジネスプランで個人の債務保証なし
      で銀行が貸してくれると思う?

    • by Anonymous Coward

      ここが分かりやすかった。
      企業融資に経営者個人保証は日本だけ? [togetter.com]
      アメリカで上場して多数の株主がいる状況でもない限り、がっつり個人保証は求められるのか。

      だとしたら、アメリカだと再チャレンジができて、日本だとできない、
      それは主にどの部分が原因となっているのだろう?

      • by Anonymous Coward

        原因というか、不正なことをしたなら、
        数年は刑務所に入れ、例え償い終えても再発の可能性があるから同じ職に就くな
        っていう考えが強いと思う

        • by Anonymous Coward

          会社がつぶれることを平然と「不正なこと」と言っちゃうような風土に原因があるととてもよくわかるコメントだ。

          • by Anonymous Coward

            不正なことと言われないから不正なことではないわけではない
            扱われ方は不正なことと同等だ

      • by Anonymous Coward

        北米でも起業の大半は自営業かそれ同然で、こけたら再起不能なところは日本と変わらんよ

      • by Anonymous Coward

        というかそもそもアメリカは再チャレンジが容易ってのはちゃんと検証されているのでしょうか

        再チャレンジする人が仮に比較的多かったとして、
        それが必ずしも再チャレンジしやすい風土、社会システムが起因と断言するには安易すぎると思いますね
        世界中から世界一の消費市場であるアメリカを目指して起業したい人が集まっているわけで
        失敗してもへこたれない強靱な精神の人が多い、ってのが主要因な可能性もありますし

        日本でもやたら会社を潰しているのに、いつの間にかまた別の会社を作って社長している人とか
        図太い方々のお話もよく聞きます

      • by Anonymous Coward

        >> だとしたら、アメリカだと再チャレンジができて、日本だとできない、
        >> それは主にどの部分が原因となっているのだろう?

        俺の偏見かもしれないけど,起業して失敗した人間が再就職しようとした時の違いじゃないかなぁ.

        米国では「会社を潰した」という経歴をいきなりネガティブに見るわけではなく,「その経験が自社のビジネスに生きるかどうか」とか「そもそもコイツにはどの程度の能力があるか」いう評価に基づいて判断するから,これといった個人的コネが無いような会社にでも普通に再就職できて,一方,日本の一般企業(特に非IT系の大手企業)だと今でも「大学卒業時に新卒採用で就職→そのまま定年まで働く」モデルから外れると再就職が極端に困難になる,ってだけの話じゃないかと思う次第.

        • by Anonymous Coward

          > だとしたら、アメリカだと再チャレンジができて、日本だとできない、

          これがそもそも間違っているだけです

  • by Anonymous Coward on 2012年06月30日 2時01分 (#2184062)

    このクラスの選手になると破産しても
    年金だけで食べていけるでしょ

  • by Anonymous Coward on 2012年06月30日 4時01分 (#2184074)

    井川、山本昌

    • by Anonymous Coward

      伊良部
      事業失敗=>不幸な晩年

  • by Anonymous Coward on 2012年06月30日 13時58分 (#2184161)

    ゲーム自体が良くて話題になったのなら、金だそうって人が現れるよ

    • by Anonymous Coward

      その話も「額によっては相談に乗る」でしかないんじゃないかと思うが。
      回収できない投資はそれもう寄付行為だよね。

      • by Anonymous Coward

        投資が回収できないって100%確定ならそりゃそうだ。回収確実ならだれもが投資する。
        そうじゃなくてその間にあるからそのチャンスに賭ける人が世の中にいて、
        そういう人が知るチャンスが増えたってことだよ。

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人生unstable -- あるハッカー

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