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ゲーム

「ゲーム障害」を病気として認定したWHO、認定の科学的根拠を答えられず 85

ストーリー by nagazou
詭弁回答 部門より
世界保健機関(WHO)は、2019年に「ゲーミング障害(Gaming disorder)」を国際疾病分類として追加していた。しかし、この追加されるまでの過程に不透明な部分があるとの報道が出ている。オックスフォード大学のAndrew Przybylski教授がWHOに対し、ゲーム障害を分類した科学的根拠となった文献などについて問い合わせたが、WHOからは「ゲーム障害認定の判断の根拠や正当性を文章で伝えるのは、不可能ではないものの難しい」とし、また「調べれば根拠はわかるはず」といった答えを濁した回答がなされた模様(AUTOMATONNME)。
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 19時47分 (#4158066)

    過去には同性愛も疾病に分類してたよね。まあその程度のもの

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 20時44分 (#4158109)

    が主体となって病気化を推し進めてる案件ですね。
    ICD-11が出版されるタイミングを見計らって、WHOにアピールしてらっしゃいました。
    結局の所、すべての根拠はこの方の研究に寄っています。

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      まーた久里浜事案かぁ
      あの詐欺師どうにかせんとあかんのでは

  • by saratoga (23467) on 2021年11月24日 17時54分 (#4157993) 日記

    じゃ、恋わずらいに科学的根拠ってあるんだろうか?

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  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 21時12分 (#4158121)

    どのような社会的に困難な状況の人を、何という呼称で呼ぶかという定義づけの問題だから。今回の話でいえば

    06 精神障害、行動障害、または神経発達障害
       物質使用または習慣性行動による障害
            中毒性のある行動による障害
           ゲーム障害

    という階層構造の中での区分なのであって、ビデオゲームのプレイ時間をコントロールできず、実生活に支障をきたすに至った一群の人の存在だけを立証できればそれで充分。
    所詮「治療が必要」な人のために便宜的にカテゴライズして放り込んだに過ぎない。

     治療が必要かどうか?は本人の苦痛と、周囲の人間(家族等)の苦痛と、社会の価値観を総合して判定するわけであって、「(自然)科学的な説明」をしろということ自体が無理筋というもの。

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      まだ現象を把握する段階だよね。「科学的な説明」は最後の最後にしか出てこない。

      こりゃ人類も滅ぶわ。2050年に食人で滅亡します。

    • by Anonymous Coward

      >認定の根拠など説明不可だし不要
      それは詭弁だと認めてる

  • by wane (8495) on 2021年11月25日 9時10分 (#4158310)

    アジアの複数国っていうのは中国なんですかねやっぱり。
    WHOはどこぞの国の傀儡になっちゃっったみたいですね。

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時08分 (#4158001)

    WHOでもゲーミング障害が進行している可能性が!?
    やはり認定は正しかった!?

    # ハマっているのはマネーゲームだろうか

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時37分 (#4158018)

    そんな説を唱えている教授なのね。そりゃ難癖つけたくもなる。

    Groundbreaking new study says time spent playing video games can be good for your wellbeing
    https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/groundbreaking-new-study-says-t... [ox.ac.uk]

    Video game play is positively correlated with well-being
    https://www.oii.ox.ac.uk/videos/video-game-play-is-positively-correlat... [ox.ac.uk]

    ここに返信
    • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 19時48分 (#4158070)

      根拠を示せは難癖というよりは至極当然な要求に思えますが

      • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 22時17分 (#4158156)

        「ゲームばかりする健康上は問題ない人をこれからはゲーム障害として病気扱いします」。これだったら根拠示せよと思う。
        でもこれは「ゲームばかりする依存症の病気の人をこれからはゲーム障害と呼びます」。言葉を作ったことに対してその根拠を求めてるんだよ。

        Whilst Przybylski agrees with WHO and understands that gaming addiction is a real issue for some, he is critical of the inclusion and definition of “gaming disorder” as a term. Saying the WHO is “either not willing, or they’re not able to” justify it as an addiction, and provide him with the breadth of research it cited above as supporting its introduction into the ICD-11.

  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時39分 (#4158019)

    ゲームにも色々ある罠。
    wikipediaでいいからゲームの項見てこいと。

    それともなにか?video-gameって言っちゃうと業界から反発食らうから
    あえて曖昧にしているのか?

    ここに返信
    • WHOのQ&A『Addictive behaviours: Gaming disorder』 [who.int]には
      “digital-gaming” or “video-gaming”
      とありますね。

      しかし、それはそれでやはり偏りを感じますね。
      Civilization IVで徹夜して後悔したのに、次の日も同じように徹夜する……というようなことをゲーム障害とするなら、麻雀で連日徹夜してしまうのもやはりゲーム障害と言えるような。
      (後者は人との交流ありきだから、ゲーム依存ではない……というならMMOとかはどうなるんだろう)

      • 将棋だって囲碁だって麻雀だって
        離散値しか扱わないデジタルなゲームだから含まれるのでは。

        これ [mtgwiki.com]が使えるM:tGはアナログなのでセーフ(使えるフォーマットのみ・・・あったっけ?)

        --
        ともあれ、ヤードポンド法は滅ぶべきであると考える次第である
      • by Anonymous Coward

        麻雀中毒は事実上ギャンブル依存症でしょう
        建前はどうあれ

        • by Anonymous Coward

          学生時代に徹夜で麻雀やって下宿の大家さんに注意されましたが賭けはしてなかったですよ。

          #夢の中でプレイするほどぷよぷよにハマりましたが何か?

    • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時47分 (#4158025)

      WHOのゲーム障害の説明には、はっきりビデオゲームと書かれてる。

      Gaming disorder, predominantly online is characterised by a pattern of persistent or recurrent gaming behaviour (‘digital gaming’ or ‘video-gaming’) that is primarily conducted over the internet and is manifested by:(後略)

      • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時55分 (#4158035)

        ネットワーク経由のチェスとか囲碁将棋はビデオゲームなのだろうか?
        (今はあまりないけど)テキストアドベンチャー(昔のZORKとか)は?
        リモートのクレーンゲームはビデオゲームだろうか?

        リアルタイムに対応する必要があるインタラクションなゲームですか?
        そしたら非リアルタイムなRPG(昔のドラクエとか)はビデオゲームではないのだろうか

        • by Anonymous Coward

          オフラインだろうがオンラインだろうがスマホだろうが専用機だろうが数十年前のゲームウォッチだろうが扱いは同じ。過度な依存症ならゲーム障害になる。

    • by Anonymous Coward

      ICD11には‘digital gaming’ or ‘video-gaming’), which may be online (i.e., over the internet) or offlineってあるけど、それの定義っていわれると・・・結局不明瞭でしょうね。
      棋士はゲーム障害だった!?

      最近は特にデジタルデバイスでのプレイも多いし。
      いや定義的にデジタルデバイスである必要もないのか?

    • by Anonymous Coward

      なに?後期ウィトゲンシュタイン?

  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時50分 (#4158030)

    だから治療費ください。
    そのお金でドクターマリオ買います。

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      だから治療費ください。
      そのお金でドクターマリオ買います。

      いいえ隔離病棟で

  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 18時59分 (#4158039)

    A氏「ソースは?」
    WHO「ggrks」

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 19時49分 (#4158071)

    WHOに対しては信頼皆無だよなぁ
    今回もWHOだしなぁ位に感じたし

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 20時08分 (#4158082)

    真実をいうと穴という穴にうどんを詰め込まれて糖尿病になってこの世から消されると…!!

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      脳がうどんになる病気にかかってるのだろう

  • ゲームだろうが酒だろうがギャンブルだろうが依存してれば病気。

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      依存症で十分なのに、その中であえてゲームだけ括り出すには
      決定的な根拠が必要というのは至極当然の主張だよね

      主観と経験談から言えば、ゲームやめられない人はゲーム依存というよりは現実逃避のパターンがほとんどな気がする
      ゲームを取り上げたところで別のものに逃避するか鬱になる事が多いんじゃないかね

    • by Anonymous Coward

      ゲームだけ切り出されたんだっけ?
      なんか世間では薬物依存症とか、それとは別にアルコール依存症とかいう言葉があって
      またそれとは別にギャンブル依存症とかいう言葉も見かけるけど
      WHOの中ではゲーム以外は全部まとまってんの?

      • by Anonymous Coward

        薬物使用の下位カテゴリーに、アルコールも大麻もコカインも覚せい剤もある。
        中毒性行動の下位カテゴリーにゲーム障害とギャンブル障害が分類される。

        これらをひっくるめて、「物質使用または習慣性行動による障害」。日本語で一言でいうと依存症。

        切り出しているんじゃなくて、新たに問題事象となっているものを付け加えていってるだけなんじゃないかな。

  • 「ビデオゲームは脳の運動!!積極的にプレイして脳を活性化させましょう(科学的根拠なし)」

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  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 20時35分 (#4158101)

    潔癖症ときれい好きの違いは本人が困ってるかどうか。
    1日16時間ゲームやっててもプロゲーマーなら問題ない。

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  • by Anonymous Coward on 2021年11月24日 20時40分 (#4158107)

    という話になっていてウンザリ

    ここに返信
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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