スクエニが「ポートピア連続殺人事件」をモチーフにした自然言語処理の技術デモを無料配信 41
ストーリー by nagazou
配信 部門より
配信 部門より
スクウェア・エニックスは21日、「ポートピア連続殺人事件」を題材にしたAAI技術の学習用コンテンツ「SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE」を無料配信すると発表した。配信はSteam上で24日からおこなわれる。価格は無料。このコンテンツはAI技術のひとつである「自然言語処理(NLP)」という技術を構成する「自然言語理解(NLU)」について体験できるソフトウェア。自然言語処理を構成する「自然言語理解」を体験できる。より複雑な文章に対応しており、ゲーム内で自分の考えにより近い行動を取ることが可能になるとしている(スクウェア・エニックスリリース、ITmedia、GAME Watch、電ファミニコゲーマー、4Gamer.net)。
あるAnonymous Coward 曰く、
あるAnonymous Coward 曰く、
「ポートピア連続殺人事件」は1983年に発売された堀井雄二氏がデザインしたアドベンチャーゲーム。相棒のヤスと共に殺人事件の犯人を追うというストーリーで、当時ラジオ番組で犯人のネタバレがされたことから、犯人の名前だけが非常に有名である。
裏技でできるようになるとか (スコア:2)
どうせ30年前のテイストならそんなのがあってもいい。
全てのレビュー: 非常に不評 (143) (スコア:0)
>AIの非倫理的な発言の可能性を考慮し、NLG機能は削除された状態でリリースされています。ご了承ください。
だってさ
Re: (スコア:1)
NLG機能って何ぞやということで調べてきたよ。
NLGとは自然言語生成(Natural Language Generation)のことで、AIが文章を作る機能のことみたいですね。
ということはつまり…現在このデモは決められた文章しか返事しかしない?それって普通のゲームでは?
このデモを出す意味。
Re: (スコア:0)
いくらなんでも20年前のチャットボットに対して失礼だろ…
Re: (スコア:0)
どっちかというと、テキストでコマンド入力する1980年代?のアドベンチャーゲームみたいな感じがしますね。
コマンド選択式になる前の。
Re: (スコア:0)
人工無脳の歴史はそれよりさらに前、1966年のELIZAまでさかのぼれるので
Re: (スコア:0)
「えーっ」「あい」だけ言わせたかったんじゃないか?
Re: (スコア:0)
ゲームならありか、と思ったけど、それですら無しとの判断なのか。
受け答えが変、ぐらいなら笑い話だけど、差別発言を誘い出してスクショ取ってSNSに上げるみたいな、制作者の揚げ足を取る奴とか出てくるだろうから慎重にならざるを得ないか。
全てから解き放たれたAIに怖いもの見たさで触ってみたいんだけどなぁ。
そもそもが狂ってるGTAのNPCとかだったら問題無さそうな気はするな。
Re: (スコア:0)
中途半端に知名度のあるIP使っちゃったから自主規制せざるをえなくなった
Re: (スコア:0)
そんなところより、自然言語理解(NLU)がまともに動いてないことの方が問題で…
PC時代のポートピアと同じ言葉探しになってるのが現状。
応答生成が入っても、入力にたいしてそれっぽい返事はするけどフラグ立たない、移動もできないみたいなものになりそう。
性能を上げて計算量で殴ればいい (スコア:0)
自然言語の理解なんかしていないはずのChatGPTが高度な受け答えをするのが本当に不思議だ。囲碁AIも初期の複雑なアルゴリズムを持つやつはまったく強くならなくて、モンテカルロ法で(つまりランダムに指してを選ばせて)突然強くなったんだっけ。
Re:性能を上げて計算量で殴ればいい (スコア:3, 興味深い)
コンピュータ囲碁の歴史で、ランダムな着手 (囲碁では指し手とは言わない) でいきなり強くなったことはない。
おそらく、モンテカルロ木探索と混同しているのではないかと思う。
これはどっちかというと探索と盤面評価の手法で、確かにブレークスルーを生んだ。
AlphaGoでも使われてる。
Re: (スコア:0)
> 自然言語の理解なんかしていないはずのChatGPTが
よくよく調べてみると、人間もそうだったりして?
捜査が息詰まると暴力で解決する刑事の物語である。 (スコア:0)
乞うご期待
Re:捜査が息詰まると暴力で解決する刑事の物語である。 (スコア:2, すばらしい洞察)
そんなヤスっぽい事ではいかんな。
Re: (スコア:0)
これは殺人事件不可避
Re: (スコア:0)
りんごが落ちていたの?
Re: (スコア:0)
>息詰まる
Re: (スコア:0)
モップ!柱時計!胡椒!
#その刑事、そもそも捜査しない
>当時ラジオ番組で犯人のネタバレがされた (スコア:0)
ビートたけしのオールナイトニッポンだったっけ
犯人は・・・ (スコア:0)
犯人はヤス。
Re: (スコア:0)
そのヤスって人がポートピア殺したの?
Re: (スコア:0)
いや、オホーツクに消えたのだ
Re:犯人は・・・ (スコア:2)
オホーツクでは秋刀魚が犯人を言い当てるのか
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
いや、パワーワードと化してポートピアに永遠の命を吹き込んだ。
Re: (スコア:0)
連続殺人だからな
ポートピアは命をいくつも持っていたことになる
あさり版イコちゃんに
「私は命を23個持ってきた。5,6個君らにあげよう」
みたいなセリフがあったなあ
あるいは命を毎日だか毎週だか生産しているついでにとんちんかんの抜作先生か
Re: (スコア:0)
> 相棒のヤスと共に殺人事件の犯人を追うというストーリー
逆に今これを知った。
ヤスって相棒だったのか…
Re: (スコア:0)
me,too.
Re: (スコア:0)
犯人の名前だけが有名なストーリーってw
Re: (スコア:0)
訳「私も相棒だったのだ。」
Re: (スコア:0)
相棒までは知っていたんだが、最近某プレイ実況を(流しで)見たら感心する部分が多かった。
これだけ有名でも犯人以外は案外ネタバレされていないもんだね。
Re: (スコア:0)
ポートピア連続殺人事件の犯人を教えてください、とか入力したらAIが即答しそう
Re: (スコア:0)
これを思い出した。
https://twitter.com/ANNO1189/status/1647179432581537792 [twitter.com]
Re: (スコア:0)
Q: ポートピア連続殺人事件の犯人を教えてください
A: 私はChatGPTというAIモデルであり、現実世界の情報に基づいたデータを持っていません。また、ポートピア連続殺人事件という事件自体が存在するかどうかも知りません。もし実在する事件に関する情報を知りたい場合は、公式のニュースソースや信頼性のある情報源を参照してください。事件に関する情報は、警察や法執行機関、裁判所などの公的な組織が提供する情報を信頼することが重要です。私は情報を正確に提供するために訓練されていますが、事件の犯人についての情報を持っているわけではありません。
Q: 実際の事件で
Re:犯人は・・・ (スコア:1)
> ポートピア連続殺人事件の犯人は、真野康彦(ヤス)です12。
>
> 受信したメッセージ. ポートピア連続殺人事件の犯人は、真野康彦(ヤス)です 。
> 詳細情報:
> 1. ja.wikipedia.org
> 2. dic.pixiv.net
bing は容赦なくソース付きで教えてくれるな
そんなフルネームとは忘れてたわ
Re: (スコア:0)
ファミコンは1985年で合ってる 83年はPC版
Re: (スコア:0)
うっ、失礼しました…
それだけでもあれなのでChatGPTにネタバレしてみました
Q: 犯人はヤス
A: 申し訳ありませんが、私の知識によれば、ファミコンのゲーム「ポートピア連続殺人事件」に登場する犯人の名前は「ヤス」ではありません。私の情報の範囲では、このような犯人の名前は存在しません。
「ポートピア連続殺人事件」は、架空のストーリーを持つビジュアルノベル形式のアドベンチャーゲームであり、複数の登場人物が事件の真相に関わっています。プレイヤーはそれぞれのキャラクターの行動や発言を追いながら、事件の謎を解き明かしていくことが求められます。
もし「ヤス」という名前のキャラクターがゲーム内に登場する場合でも、それが犯人であるかどうかは、ゲームのストーリーの展開やプレイヤーの選択によって異なる可能性があります。したがって、正確な犯人の名前や正体を知りたい場合には、ゲーム自体をプレイして、物語を進めることが必要です。
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ChatGPT Verse では犯人はヤスではないどころか登場もしないらしい
Re: (スコア:0)
言うなよ!まだ、プレイしてないのに!
…まあ、「かまいたちの夜」ぐらい
今風にリメイクしてくれないとやる気しないけどね。
Re: (スコア:0)
自己レス。結構、今回のポートピア連続殺人事件ってグラを変えてるだね。
Re: (スコア:0)
それは有名だが、相棒なのは知らなかったよ。ヤスの名前変更モードがあれば、楽しめたかもしれないのに!
→相棒のヤス