オランダ政府、ゲーム内「ガチャ」を全面禁止へ 58
ストーリー by nagazou
禁止 部門より
禁止 部門より
オランダ政府は6月29日、「ルートボックス」と呼ばれるゲーム内のランダムアイテム購入機能を完全に禁止、他のEU諸国にも追加ルールの導入を目指すとする方針を発表した。日本のソーシャルゲームで言うガチャは「特定のカードやキャラクターを一定の確率で入手できる」ものだが、広義ではルートボックスに該当する(オランダ政府、Gadget Gate)。
オランダのミッキー・アドリアンセンス経済相は、消費者の保護と公正な競争の促進を目標として掲げ、ゲームやアプリでの購入などに関しても、訪問販売の抑制やオンライン購読のキャンセル並みに容易にするべきだとして、少なくともルートボックスは禁止すると述べている。
ベルギーもすでには数年前からルートボックスを禁止している。これに関しては、日本の『マリオカート ツアー』も影響を受けており、リアルマネーで買った「ルビー」(ゲーム内通貨)を消費してキャラ/マシン/グライダーがランダムで手に入る「ドカン」(ガチャ)に関しては、同国内では配信されない措置が取られた。さらに欧州でルートボックス禁止の動きが広がることを警戒したためか、2022年9月末に『マリオカート ツアー』はガチャを廃止しているという。
オランダのミッキー・アドリアンセンス経済相は、消費者の保護と公正な競争の促進を目標として掲げ、ゲームやアプリでの購入などに関しても、訪問販売の抑制やオンライン購読のキャンセル並みに容易にするべきだとして、少なくともルートボックスは禁止すると述べている。
ベルギーもすでには数年前からルートボックスを禁止している。これに関しては、日本の『マリオカート ツアー』も影響を受けており、リアルマネーで買った「ルビー」(ゲーム内通貨)を消費してキャラ/マシン/グライダーがランダムで手に入る「ドカン」(ガチャ)に関しては、同国内では配信されない措置が取られた。さらに欧州でルートボックス禁止の動きが広がることを警戒したためか、2022年9月末に『マリオカート ツアー』はガチャを廃止しているという。
ガチャをめぐる情勢 (スコア:3, 興味深い)
勝手にまとめてみた。
・日本…コンプガチャを除き野放し。ガチャ天国。
・韓国…2024年から規制 [pickups.jp]。
・中国…『原神』を見る限り野放しなのかな?
・EU…オランダ・ベルギーを中心に規制(ココ [phileweb.com]とか、ココ [jc-press.com])。
・英国…すったもんだがあったが、規制しない [wired.jp]。
・米国…規制の動き [gigazine.net]もあったが、今のところお咎めなし。
てな感じ。
ちなみに課金額は日本がダントツNo.1(2012-2017年) [wired.jp]。そのせいかどうか、「ガチャが日本のゲーム開発をダメにした」論が語られている。開発者の本音としては、このインタビュー [denfaminicogamer.jp]が生々しい。
これは (スコア:0)
ガチや
Re: (スコア:0)
法律なんてあってないようなもんだから分かりにくいけど、中国もちゃんと監視かかってるでしょ
韓国のは中国の対応を参考にしてるんだと思う
だいたい日本でガチャの確率が明示されるようになったのも中国の規制が原因だったはず
完全に野放しで明示された確率と実際の確率が別物で万が一バレてもバグでしたーで済まされるのなんて日本ぐらいかと
Re: (スコア:0)
何が言いたいのかよく分からん
高額化が進みそう (スコア:1)
確率がダメなら直接購入でしょう?
武器や能力や成長要素を全て課金であげる、
札束殴りが欧州で主流になるのかなぁ。
Re: (スコア:0)
海外では課金しても無双できずにこうなります。
https://idle.srad.jp/story/22/08/07/1533208/ [idle.srad.jp]
物理的な方 (スコア:1)
ポケモンカードの惨状を見てると物理的な方も規制いるのかな
欧州ではあるのかも。知らんけど
無償における抽籤まで禁止されると例えばRPGで敵を倒した時のランダムドロップすら規制されるから
有償だけだよね、さすがに
日本も追従して欲しい (スコア:1)
賭博禁止しているくせに、射幸性高くて高額が動いているガチャを放置しているのが本当に意味がわからない。
Re: (スコア:0)
でも、ガチャがなくなると
無課金で遊んで面白かったら「ありがとう」の意味を込めて課金、
というプレイが出来なくなってしまう。
Re: (スコア:0)
アバター買うとかシーズンパス買うとかしたら良いじゃん
Re: (スコア:0)
別に買い切りのゲームでいいじゃん
Re: (スコア:0)
ハードの性能向上によりゲームの開発に必要な作業規模が大きくなりすぎて、買い切りでは多分現実的な価格では提供できなくなっていると思う。
Re: (スコア:0)
普通に売ってるが?
Re: (スコア:0)
寄付でいいのでは?
Re: (スコア:0)
人がやってるの見ると金の無駄だからやめりゃいいのにと思うが
無駄な金を使うのは経済に必要だから禁止しろとまでは思わない
Re: (スコア:0)
消費先が問題で無駄にしかならない
不要な浪費
Re: (スコア:0)
「金が回る」という意味では穴掘って埋めても意味はありますけど、波及効果とかまで考えると、穴掘って埋めるよりは道路を作ったり意味のある投資をした方がいいんですよ。
「ガチャでも経済は回るから」とか言ってないで、ガチャ禁止してそのお金がもっとまともなゲーム会社に回るようにした方が、ゲーム業界的にも良いのです。
Re:日本も追従して欲しい (スコア:1)
ガチャで儲けた金で何が作られるのかといえば次のガチャですからね
Re: (スコア:0)
ある商売を潰して別の商売へお金を回さずとも、両方存続すればいいのです。
そちらの方がさらに経済が回りますし、消費者はやりたければ借金してでも払いますから。
有限経済論を押し付けて経済縮小させないでください。
Re: (スコア:0)
アホか消費者に無限の資金と時間があるわけないでしょ。
ガチャゲー同士だって、上位数タイトルが総取りするシステムで、それ以下のタイトルはガチャを回すお金も無課金で遊ぶ時間も無いから遊んでもらえないわけですよ。
だから初めから二番手狙いのタイトルは、じっくり育成してもらえないから成長要素は簡単に、とか、シナリオは時間が経ったら進行に関係なく見れるようにしよう、とか初めからその前提でゲームデザインしてたりするんです。
無限に資金と時間が湧いてくるなんて、ソシャゲ業界の中の人すら考えてない甘い前提で考えないでください。
Re:日本も追従して欲しい (スコア:1)
「経済活動及び勤労への影響と、副次的犯罪の防止」ですわな。
であればガチャも禁止すべきだと思うが。
Re: (スコア:0)
本当ににわからないので教えて、なぜ民営ギャンブルは許されず公営ギャンブルは許されてるの?
建前だけでも理由に一貫性を持って欲しい。
Re: (スコア:0)
ググって競馬法やモーターボート競走法の初めの方だけでいいので読んできてくださいな
Re: (スコア:0)
こういう反応、ホント気持ち悪い
Re: (スコア:0)
IR法で民営も許されてる
コンソールゲーはともかく (スコア:0)
スマホゲーはガチャ9割みたいな印象あるから、これが通ったらEUのスマホゲー全滅するのではなかろうか。
というか、ガチャ以外にどんなマネタイズがあるんやってって感じだけども。
サブスクか…?
Re:コンソールゲーはともかく (スコア:2)
直接ガチャを引くのじゃなければ通りそうな気がします。
例えば敵が落とすとか、フィールドで拾うとか。
そして、いいアイテムを拾うための確率操作できるアイテムが1個??円とか、月額いくらで確率??倍とかになるのではと予想。
Re:コンソールゲーはともかく (スコア:1)
ディアブロイモータルはレアアイテムを掘れる権利を買う課金システムで世界的なヒットをしていましたね
バトルパスとかサブスク的なものとそういう確率操作権的なものとの二本柱になるんじゃないかな
Re:コンソールゲーはともかく (スコア:1)
pay to winにするしかないんじゃないかな
Re:コンソールゲーはともかく (スコア:1)
買い切りに戻せばいいじゃん。
Re: (スコア:0)
>スマホゲーはガチャ9割みたいな印象あるから、これが通ったらEUのスマホゲー全滅するのではなかろうか。
あなたが選ぶスマホゲームの9割がガチャメインのゲームだということはわかりました
>というか、ガチャ以外にどんなマネタイズがあるんやってって感じだけども。
指定したアイテムを適正価格で購入する
Re: (スコア:0)
なんか見たことある文体
Re: (スコア:0)
全滅しそうにないランキングだが。
https://www.4gamer.net/games/275/G027528/20230207057/ [4gamer.net]
Re: (スコア:0)
> 全滅しそうにないランキングだが。
ヨーロッパ全域でルートボックス禁止なのか?
原神とかいる辺りでお察しだが
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
いいね。是非とも取り締まられてください。
Re: (スコア:0)
でもガチャゲームって、全滅してもいいんじゃないかと思う俺もいる。
久しぶりにパズドラ開いてみたら魔法石1個が160円、ガチャが1回魔法石10個 1,600円、
5連続ボタンを押すと8,000円が一瞬で飛ぶとか、カイジのパチンコがかわいく見えてくる。
無課金ならセーフだよね (スコア:0)
ガチャ禁止ってランダム要素は課金がなきゃ普通のことだし無課金は問題ないよね。
課金すれば100%手に入る仕組みならそれはそれで成り立つんじゃない?
無課金勢だからその辺の気持ちは分からないけど、ガチャ自体はそこそこ楽しいよ。
Re: (スコア:0)
ゲームが消える可能性があるんだが?
Re: (スコア:0)
まぁぶっちゃけ消えてもいいや。
できればサービス終了後もコレクションは見れる機能があればだけど、コンテンツサーバーを運営し続けるのは厳しいか。
無理ならスクショしまくるかな。
そこも法律を作るという手はあるかもね。
Re: (スコア:0)
ゲーム作ってくれてありがとうの感謝を込めて、基本プレイ無料でも2000円ぐらいは課金するようにしてる。
「ガチャが当たらない? (スコア:0)
そりゃそうだよ、当たらないように作ってんだから」(スマホビッチ 1900~1901)
というのは置いておいて。
回避策としては、
・ガチャをゲーム外に設置して当たったらコード配布、ゲーム内入力。
・単純にガチャをやめてSSRは1万円とかにする。
・なんかお菓子買うとコードがついてくるようにする。ただしお菓子1袋1万。
好きなのを選びたまえ。
Re: (スコア:0)
お菓子の部分は100円で、それ以外の部分が9900円だったりすると
それもう「お菓子」としては売ってはいけなくて、ナンダカンダ・・・
みたいな話を聞いた事があるけど、どんな話だったっけ・・・
Re:「ガチャが当たらない? (スコア:1)
コウ・ウラキ「えっ」
約2万円の食玩「ガム(デンドロビウムつき)」はいかにして生まれたか?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1210991.html [impress.co.jp]
Re: (スコア:0)
景品・懸賞品じゃないからいいんじゃないかな。
消費税には注意が必要みたいだけど
「菓子と玩具により構成されている、いわゆる食玩は、軽減税率の適用対象となりますか。」
https://www.nta.go.jp/taxes/shiraberu/zeimokubetsu/shohi/keigenzeirits... [nta.go.jp]
Re: (スコア:0)
そういうこと言ってると人種差別ワードがすっ飛んでくるから
欧州の田舎では止めとけよ
Re: (スコア:0)
SSRが1万とかふざけてんのかっ!!!って言われるぞ?
JOGAのガイドラインでいわゆる"あたり"の価値は5万円以内とされており、企業が期待してる金額は3〜5万円。
Re: (スコア:0)
その金額がそもそもおかしい。家庭用ゲーム機のソフト単体の価格と比べりゃ、桁間違えてるだろ。
Re: (スコア:0)
3〜5作品続くシリーズものなら同価格
値切りソフトを買ってる人たちは文句言いそうですが
Re: (スコア:0)
それは規制しないためのガイドラインなんだよ
コンプガチャ問題のころ、一番渋いゲームでも最高レアリティの期待値は5万円以下だったから
それを追認するガイドラインを作って自主規制したかのような雰囲気を醸し出して消費者庁を退散させたの
でも実際は最高レアならなんでもいいわけじゃないんだよね
ユーザのとっての「当たり」はそのガチャの目玉(ピックアップ)になってる特定の1枚だ
その期待値はほとんどの場合5万円なんかには収まらない