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2004年4月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2004年4月15日のタレコミ一覧(全12件)
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ニュース

マトリックスへの第一歩?

タレコミ by SIA
SIA 曰く、
本家ストーリより。サイバーキネティックス社は、脳内の信号を外部のコンピューターに伝えるチップを脳に埋め込む臨床試験の承認を得たそうだ。(参考:読売新聞)神経まひなどで体の筋肉が動かせない患者の治療法開発のためで、その第一歩として安全性の確認や脳からの信号の測定から始め、最終段階としてコンピュータの操作を目指すのだという。ちなみに動物実験でコンピューターのカーソルを動かすのに成功しているとか。コントロールチップの大きさは2ミリ四方で、手術によって耳の上の皮質に埋め込み、外部とは有線で接続させるのだという。しかしここまでくると映画で描写されてきた人間とコンピュータとの直結というのもSFとは云えなりますね。
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ニュース

Lindowsの新名称が決定 Linspereに

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
ITmediaの記事によると、「Lindows」という名称をめぐりMicrosoftから商標権侵害訴訟を起こされたLinuxディストリビューターのLindows.comは、米国外での製品とサイトの新名称を「Linspere」と決定したようだ。Linux+inspireというのもアレゲだ。 記事 http://www.itmedia.co.jp/enterprise/0404/15/epn07.html
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ニュース

見た目と行動、あなたはどっち?

タレコミ by SIA
SIA 曰く、
朝日新聞の記事によると、メリーランド大学の研究チームはオーストラリアのアオアズマヤドリの生態を観察しメスの繁殖期の行動について繁殖期が1〜2回のメスは巣の見た目で、ある程度の繁殖期を経たメスはオスの求愛行動で相手を選んでいるとネイチャー誌に発表する。アオアズマヤドリのオスは繁殖期になると巣を作ってデコチャリよろしく飾り立てた上で求愛行動を取るという性質があるそうだが、人間の世界では異性選択の基準となる見た目と行動の相関関係がまさか鳥にもあるとは驚きである。
766753 submission
宇宙

中間質量ブラックホールの形成メカニズムを解明

タレコミ by yosuke
yosuke 曰く、
東大、理研の研究者を中心とする国際共同研究グループは、M82に発見されていた中間質量ブラックホール形成メカニズムを解明したことを発表した。論文はNatureに掲載されている。
研究グループは、これまでに「星団内で恒星が暴走的に合体し、大質量星となってそれがブ ラックホールになる」ことを提唱していた。今回は、GRAPE-6による解析でこれを確認したもの。
中間質量ブラックホールは、恒星の重力崩壊から形成されると考えられている恒星質量ブラックホールと、銀河の中心に存在する超巨大ブラックホールとの間を埋めるミッシング・リンクとして注目されていた。今回の解明は、超巨大ブラックホールがどのように形成されるかについての理解を深めることにも繋がると考えられる。
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spam

Spam10周年

タレコミ by mumumu
mumumu 曰く、
本家記事より。アリゾナのとある弁護士達が事業を起こすためにPerlスクリプトを使い、オンラインの掲示板に広告メッセージを流したそうです。CNETの記事によればこれが近代的なSpamの始まりとされています。このスクリプトが動いたのがちょうど10年前の4月12日だったそうです。この10年でSpamを送信する側の手口も非常に巧妙になり、受信側でそれをフィルタする技術が進歩する一方で、Spamを規制する法律が制定されたりもしました。10年という区切りを迎え、こうした状況にもかかわらず一向に減らないSpamの現状、そして未来を考えてみませんか?
766751 submission
ニュース

Kinky Kirk カーク船長のお戯れ

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
プレイボーイ50周年とかでウィリアムシャトナー氏が プレイメイトとお戯れ(といってもフォトセッションなんですが)。 http://www.playboy.com/arts-entertainment/celebphoto/williamshatner/ KinkyKirk(スケベカーク)といわれてまんざらでもなさそうな・・。 TNGが定着しクラシックのメンバーがすっかり世代交代されてしまい、 オールドとしては寂しい限りですが、それぞれのスタッフは今どうして るんでしょうか?
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サイエンス

人間にもメモリ・ボトルネック ?

タレコミ by MIYU
MIYU 曰く、

メモリ・ボトルネックが機能を制限する材料である、 というのはコンピューターだけでなく 人間にも当てはまる法則かもしれないそうです。

Natureに発表された2つの研究は、 色の付いたドットを1秒の間隔をあけて被験者に 見せ、それが同じかどうかを尋ねるという実験 などの結果、色・形・位置などを含む視覚情報の処理が、 脳の中のいくつかの領域が関連して処理されているわけでなく、 人間の脳内の1セント銅貨(径19mm)程の部分: 視覚的な短期記憶(VSTM)領域で扱われていて 、その容量が私たちのある種の認識能力を制限する ボトルネックを形成しているように見えると報告しています。

両方の研究の著者は、 知能についての他の多くの条件が脳の他の領域によって管理される 人知にまだ存在している、とコメントしていますが …… 人間でも メモリ増強が可能でしょうか ?

Nature記事 : Memory bottleneck limits intelligence Nature論文概要1 Nature論文概要2
Nature記事の訳 : メモリ・ボトルネックは知能を制限します


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Hot TopicでNatureでも主任さんが記事を書いています。
が、スラッシュドットでの話の発展性は ?です。
論文概要も日本語化してありますが、
鬱陶しいのでリンク外してあります。
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ストレージ

紙製の光ディスク、容量25GB

タレコミ by ken-w3m
ken-w3m 曰く、
ポリカーボネイトに代わり紙を主な原料とした容量25GBの光ディスクが、凸版印刷とソニーの協力により開発されました。(ITmediaニュース, Sonyのプレスリリース)
ディスク基板にレーザー光の透過性を必要としないというBlu-ray Discの構造を応用し、実現しました。 紙化率は51%以上で、はさみで切れるため廃棄処分も簡単になります。
プレスリリースでは触れられていませんが、折ることは無理にしろ曲げるといった柔軟性はポリカボより期待してよいのでしょうか? また、「紙」というのがパルプなのか他の原料なのか、気になります。
766748 submission
ゲーム

ゲームの効能?!

タレコミ by soloconcert
soloconcert 曰く、
Technology Review: Scalpel, Sponge, Joy Stick... 「ゲーム脳」問題を考える上で面白い資料。腹腔鏡下出術においては、週に3時間ほどビデオゲームをする医者の方がミスが少なく、且つ手際がいいらしい。・・・偉大なる森昭雄大先生によるとゲームするのってアタマによくないはずなのですが。 ついでにこっちも読んでおくと、ゲーマーは幸せになれるかも。
766747 submission
ニュース

宇宙人さんのお返事の無い訳・・・

タレコミ by sanちゃん
sanちゃん 曰く、
asahi.comさんによりますと....
"宇宙での星形成のピークは50億年前"との事。
URL:http://www.asahi.com/science/update/0408/001.html

私たちの太陽は第2世代という証査が多いのですが、周りの恒星系
自体、第1世代恒星の率が下がり、第2世代での生命誕生や知性の
誕生の可能性も、第2世代のレベルに限定される事になると思われ。
超知性とか非常に優れた文明などが既に誕生しているという可能性も
下がりまくり....かな?!

ちゅー事は、宇宙人さんからの返事がまだ無いのも納得できる結果
という気がします。
エウレカ発表の可能性も下がりそうですね。

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ニュース

ニシン飼料のDHA強化牛乳発売

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
CNN(米記事)によると、ニシンを飼料にしてDHAを強化した牛乳がカナダで発売されたという。

 子供は一日コップ二杯飲むと一日に必要なDHAの6割が摂取できるという。

 別にニシン嫌いではないのだが、ニシンに含まれるDHAがそのまま代謝されうことなく出たような気もしないでもない。魚臭くはないとのこと。
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宇宙

NASA、火星探査車両に搭載されたソフトウェアをアップデート

タレコミ by snowy
snowy 曰く、
BBC Newsの記事より。NASAは、火星表面で活動中の2台の探査車両、OpportunityとSpiritに搭載されたソフトウェアをそれぞれアップデートした(Opportunityの記録Spiritの記録)。アップデート作業が完了するには3日かかり、この間、探査作業は中断した。主なアップデート内容は以下の3点。OpportunityとSpiritに共通するものとしないものに分かれる。
  • 自動走行時の自律航法の性能向上と障害物発見時の行動決定機能の向上。これにより一日当たりの行動距離が伸びた。
  • 以前起きたSpiritで起きたトラブル(Flash Memoryのオーバーロード)と同様のトラブルが起きた場合の復帰処理に関する改良。これは既にアップデートされた内容を更に更新し、安全性をより向上させた。
  • 探査車両をディープスリープモードに入る事なしに、Opportunityの調査用デバイス(ロボットアームの事のようだ)のスタックヒーターの動作を止める事が出来るようになった。これにより、スタックヒーターが消費する燃料量が低減された。

なお、それぞれの探査車両が火星で活動を開始してからの日数が、Spiritは100火星日、Opportunityは80火星日を超えたそうだ。

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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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