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2014年5月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2014年5月7日のタレコミ一覧(全14件)
10941625 submission
BSD

OpenBSD 5.5が2038年問題に対応

タレコミ by camelus
camelus 曰く、

sourceforge.jp Magazinから。
2038年問題に対応した「OpenBSD 5.5」リリース
http://osdn.jp/magazine/14/05/02/160000

# /.j には逃げ切れる方もいらっしゃると推察しますが…

10942416 submission

英CIO曰く、「オープンソースソフウェアよりMicrosoft製品の方が安くつく」

タレコミ by eggy
eggy 曰く、
英ハンプシャー州議会の情報統括役員(CIO)を務めるJos Cresse氏が、英「Computing」に対して、オープンソースソフトウェアよりもマイクロソフト製品を選択したほうが長期的に見て費用を低く押さえられると話していたとのこと(Network World本家/.記事より)。

理由として、職員の大半がマイクロソフト製品に慣れていること、またマイクロソフト製品は柔軟性が高くサービス業務の改善に役立っていることを挙げている。つまり真のコストとは、ライセンス費用だけではなく、所有及び活用にかかる費用を合わせた総コストであり、マイクロソフト製品は運用費を低く抑えるのに役立っているのだそうだ。

またNetwork Wrold記事は、ベンダーやサードパーティーによるFOSSのサポート不足を指摘している。FOSSに一部流れるDIY精神は、デバッグやリコンパイルを行うことが出来ない人にとっては、入手コストが安かったとしても長期的な運用に困難を生じさせることになってしまう。ビジネスユーザーが求めるサポートは、FOSSベンダーの提供できるサポートのレベルを超えており、そのためオープンソースソフトウェアでOracleやMicrosoft製品と同格のものが存在しないのだとのこと。

情報元へのリンク
10942507 submission
セキュリティ

アンチウィルスソフトウェアはもう死んでいる

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
シマンテック曰く「アンチウィルスソフトウェアはもう死んでいる」とのこと(TechWeek本家/.)。
シマンテックは収益の4割をアンチウィルスソフトウェアから得る世界最大のセキュリティ企業であるが、アンチウィルスソフトウェアでは攻撃の55%程度しか防げないのが現状であり、これからのセキュリティ戦略は侵入された場合でもデータが失われるのを防いだり情報の漏洩や流出を防ぐことが中心となっていくとのこと。今後アンチウィルスソフトウェアから多大な利益が生まれることはなく、「防御」よりも「検知し対応する」策へと成長の軸はシフトするという。
ただし単純な攻撃や小さな攻撃などに対する一つの防御壁としてアンチウィルスソフトウェアが存続し続けると見る専門家もいるとのことだ。
10942622 submission
日記

慢性的な便秘の解消に「振動するカプセル」

タレコミ by danceman
danceman 曰く、

緩下剤や食物繊維飲料、浣腸といった一般的に知られる便秘解消方法でも解決できない慢性的な便秘に、「振動するカプセル」が新たな療法として、米シカゴ市で開催されているDigestive Disease Weekで紹介されたとのこと(CNET記事より)。

5セント硬貨程のカプセルにはモーターが内蔵されており、食べた物がちょうど小腸や大腸に到着する6から8時間後、このカプセルも振動を開始するのだそうだ。カプセルの振動が刺激となって腸が収縮し、便が消化管をより効率的に移動するのを助けるとのこと。

テルアビブ・ソウラスキー・メディカルセンターが行ったパイロット研究では、慢性的な便秘患者26人を対象に1週間に2回「振動カプセル」を飲ませた結果、1週間内に起きる便通の回数が、平均して2回だったのが4回と、2倍に増えたとのこと。しかも、排便に困難を伴う傾向もほとんどなく、悪い副作用を報告した参加者は一人もいなかったとのこと。

10942717 submission
Intel

ソーラー電卓にWindowsが載る日が来るか

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
ソーラー電卓にWindowsが乗る日が来る?
インテル、太陽電池でWindowsを動かすCPUを開発。
アーキテクチャとしては、「MMXも付いてない、最初のPentiumそのもの」
で、最も効率がよいのは60MHzあたりということらしいので
Windows95あたりならまともに使えるレベルだなあ。
(効率を犠牲にするなら最大915MHzだそうで、Vistaのシステム要件800MHzを上回る)
http://ascii.jp/elem/000/000/890/890558/

情報元へのリンク
10942866 submission

GitHub発のエディタ「Atom」、オープンソース化される

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
GitHubがリリースしたテキストエディタ「Atom」だが(過去記事)、このたび完全なオープンソースソフトウェアとして公開されることになったようだ(Atomの公式Blog)。

Atomはリリース当初は「ソースコードは見られるがオープンソースではない、だからクローズドソースではない」という位置付けになっていたが、5月6日、MIT Licenseでのソースコード公開がアナウンスされた。EmacsやVimのようなオープンソースのエディタのような成功を目指すという。また、近いうちにバージョン1.0のリリースが行われることや、LinuxやWindows版のリリースに向けた作業に注力していることも述べられている。
10942915 submission

OAuthとOpenIDに脆弱性?

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
OAuthとOpenIDに脆弱性が発見されたとCNET JAPANが伝えている。これによると、「影響を受けるサイトのドメイン上でログイン用ポップアップ画面を偽装できる」という。

OAuthやOpenIDを認証に使っているサイトは多くあるが、記事に夜とその1つであるFacebookはこの問題の修正は難しいとしているという。また、Microsoftは自社サイトでの影響はないとしているという。
10942965 submission

「レアアイテム商法」の是非が話題に

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
ニンテンドー3DS向けゲーム「妖怪ウォッチ」はゲームだけで無くアニメや関連グッズなど幅広いメディア・商品が展開されており、その1つである「妖怪メダル」という玩具が人気のため品薄になっているそうだ。これについて、夏野剛氏が苦言を呈していることが話題になっている。

妖怪メダルは複数種類が展開されており、中身が見えないパッケージ内にランダムに封入されるという形で販売されており、専用の玩具で遊べるだけでなく、ニンテンドー3DSのカメラでメダルのQRコードを読み取ることで、ゲームとの連動も可能。また、「レア」なメダルも存在するという。価格自体は1パック180円(メダル2枚入り)と廉価だが、あまりの人気のため品薄状態で店頭で発売するとすぐに完売になる状態になっていたようだ。

夏野氏はこれについて、「企業がレア感を煽り、親がカードゲットの為に奔走するのはおかしい」と指摘している。ただ、ネットでは夏野氏がかつて「コンプガチャ」などでレア感をあおって売り上げを上げていたGREEの社外取締役である点が指摘されている。
10942980 submission

ソーラーパネル内蔵ノートPC実機レポート

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
Engadgetに、昨年ここスラッシュドットでも取り上げられた太陽電池パネル搭載ノートPC「SOL」の試用レポートが掲載されている。

SOLはノートPCの天板部分に3枚の折りたたみ式ソーラーパネルを搭載。太陽光でバッテリを充電してPCを利用できるという。ディスプレイは13.3インチ(1366×768ドット)、CPUはAtom D2500(2コア/1.86GHz)、メモリは2GB、ストレージは320GBのHDD。OSはUbuntu 12.04 LTS。

レポートでは、まず重量が重い(約3kg)点が指摘されている。ただし、ソーラーパネル部分は取り外して軽量化が可能とのこと。また、動画再生時のもたりなど、性能面はやや非力のようだ。ただ、晴天下の太陽光で5時間で75%のバッテリ充電が可能など、興味深い点もある。

「性能的には2~3年前のネットブックと同等で、バッテリーの持ちはそれ以下。また13型ノートとして見ると厚く重く大きく、ソーラーパネルを外しても軽量とは言えません」とされているが、電力の入手に不安がある場所でも利用できる点はメリットだ。ちなみにSOLの本来のターゲットは電力インフラが未整備な途上国とのこと。
10943020 submission

総務省が各社のスマートフォン通信速度を実測へ

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
総務省が携帯電話各社のスマートフォンの通信速度について、全国約1500カ所での測定を行うという(読売新聞)。

スマートフォンの「つながりやすさ」や「速度」は各社がアピールしているが、その調査は各社がさまざまな方法で行っており比較しにくい。そのため、統一した基準作りに動いたようだ。背景には消費者からの「広告より遅い」「分かりにくい」という苦情があるという。

ドコモがiPhoneを扱い出した当初や、KDDIが800MHz帯でのLTEを開始した当初では色々な速度調査結果がさまざまなメディアに掲載されていたが、測定方法などの差異による違いが大きく、一概に判断できる結果ではなかった。総務省の測定で「どのキャリアが一番か」という論争に決着は付くのだろうか。
10943033 submission

Stack Overflowが日本語版解説へ

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
人気エンジニア向け質問サイト「Stack Overflow」の日本語版の開設が準備されている模様。現在、日本語版Stack Overflowのコミュニティマネージャを募集しているそうだ。

Stack Overflowには非常に多くのQ&Aが蓄積されているが、日本人が利用するには「英語の壁」があった。日本にはYahoo!知恵袋やOKWaveのようなQ&Aサイトがあるが、プログラミング関連ではやや弱く、現状あまり実用的ではなかった。ただ、その理由がユーザー層にあるのか、それとも日本には的確にプログラミング関連の質問に答えられる人材が少ないのかは不明。もし後者ならStack Overflow日本語版にはあまり期待できなさそうだが……。
10943053 submission

iOS 7のメールアプリで添付ファイルが暗号化されない脆弱性

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
iOS 7.1.1/7.1/7.0.4の標準メールアプリで、メールやその添付ファイルが暗号化されずに保存されているという問題が発覚したという(CNET Japan)。

これは仕様ではなく、本来はメールやその添付ファイルは「データ保護機能」で保護されているという。Appleはこの問題について認識しているそうだが、修正がいつ行われるかは不明だそうだ。ただ、外部からメールや添付ファイルにアクセスできるわけではない。メールや添付ファイルが不正に閲覧される可能性があるのは、悪意のある第三者がターゲットとするiPhoneの実機を手元に持ち、かつパスコードを知っている、もしくは脱獄されている、という限られた条件下でのみとのこと。
10943086 submission

「Webはデフレを加速させる一因」説

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
「デフレからの脱却」がしきりに叫ばれているが、デフレの一因にはWebがあるのではないかという主張があるようだ。

これによると、デフレが始まったとされている1998年はWindows 98が発売されてWebが一般家庭に普及し始めた頃だそうだ。現在ではネットでニュースなどさまざまなコンテンツが無料で読め、また無料で通話できるSkypeやそのほかアプリなどが登場し、さらにゲームも無料でプレイできるようになるなど、今まで有料だったさまざまなものが無料になっている。これによりお金が使われなくなり、デフレが加速しているという。

さらに運営コストが少なくて済むネット通販も登場、企業や従業員の可処分所得も減少するだけでなく、同業他社や配送業者への値下げ圧力などでさらなるデフレが呼び込まれるという。

また、規制緩和は過当競争を生み出しデフレを誘うとし、「ネット通販の権化」である楽天の三木谷氏や「規制緩和教の教祖」である竹中元大臣が参加している政府の産業競争力会議にはデフレ脱却への本気度が見えないなどともされている。

タレコミ子的には、Webの登場により今までTV局や新聞社、出版社といった一部大手の独占からマスメディアは開放され、より多くの企業がその勝負できるプラットフォームができ経済は活性化されていると考えているし、また「無料ゲーム」によって確かに任天堂などの売り上げは減ったが、その代わりDeNAやGREEなどの企業が大きく成長している。むしろWebよりも、それ以外のサービス業や製造業などの労働力搾取のほうが問題だと思うのだがいかがだろうか。
10943119 submission
ゲーム

ゲームのプレイヤーはそのストーリーについてあまり覚えていない?

タレコミ by insiderman
insiderman 曰く、
先月に開催されていたゲーム開発者向けイベントGDCで、人気対戦型ゲーム「League of Legends」の開発者やMicrosoft Game Studioの開発者らが、「ゲームのプロットは過大評価されているのではないか」と語ったという(IGN)。

たとえば、Microsoftによる調査によると、ゲームをプレイしたゲーマーの多くはゲームのプロットをあまり覚えていないという。この調査では、「好きな映画」や「好きなTV」についてその筋書きを尋ねたところ、正確かつ詳細な解答が得られたのに対し、「好きなゲーム」の筋書きを尋ねた場合はあまり詳しくなく、また不正確な解答しか得られなかったそうだ。

ただ、ゲームのキャラクターについては十分に記憶されていたという結果も得られたということで、ゲーム自体が記憶に残っていないということではないようだ。ゲームの筋書きが記憶に残りにくいのは、プレイヤーはストーリーを追うと同時に操作を行わなければならず、そのためにストーリーが記憶に残らないと考えられるようだ。

また、多くのプレイヤーがゲームを最後までプレイしていないことにも言及されている。これらから、「ゲームのプロットは重要視されすぎている」とし、(ストーリーよりも記憶に残りやすい)キャラクターやゲーム体験により注力し、複雑なストーリーにはしないようにするべきと結論付けている。
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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