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スラッシュドット

スラッシュドット編集者が答える!

タレコミ by SS1
SS1 曰く、
待ちに待った,スラッシュドット編集者インタビューの回答編である。 さすがに,3周年を超えてはまずいだろう・・・ というわけで, インタビュー項目はタレコミニストの投稿により取りまとめられた。 おかげで,質問だけでも 14,465 bytes の大長編のインタビュー。 これから,スラッシュドットの名物編集者の方々による, 回答のボリュームを考えるだけでもめまいがしてきそうだ。 さて,このインタビューは3周年に間にあった・・・ のか?
・・・ってもう,あさってじゃん!
  1. どういう気持ちでストーリーを決定していますか? (スコア:3, 興味深い)
    nshibata による


    (ストーリーの)部門名が「中の人」となっていますが、やはり編集者が中の人で、それ以外の人は中の人ではないですか? 普段ストーリーを作成するときに、どういう感覚を持って作っているのか知りたいです。 (出来れば最も多くのストーリーを掲載しているOliverさんに聞きたいです) 個人的には、掲示板のような多くの人のコメントによって成り立つものは、「中の人」は、書き込みをする人のような気がするので。

  2. /.jp存亡の危機 (スコア:5, 興味深い)
    37A による


    Oliver氏に質問! これまで運営してきた過程で、 /.jp存亡の危機 と言った事態があったら、その辺のエピソードを 差しさわりのない範囲で(できればおもしろおかしく) 教えてください。 また、ない場合は、逆に /.jpの存在意義を再認識した出来事 を教えてください。

  3. あのころは。。。 (スコア:4, 興味深い)
    tty77 による


    「Slashdot Japan 正式オープン」が、2001年05月28日のことだったようです。 (最初のストーリーはこれなのかな? 前のストーリーが存在しないし…) あれから、3年が経とうとしていますが、当時に思い描いていた「3年後の」姿はどのようなものでしたか? そのときの(理想|想像|妄想)と、現在の差分はどのようなものでしょうか。また、それをどのように考えていますか?

  4. モデレーションはうまくいっていると思いますか? (スコア:3, 参考になる)
    Anonymous Coward (#475208) による


    私は以前に恣意的と思われるモデレーションにうんざりしてアカウントを使うのを停止した者です。 以前に比べると(モデレータのモラルが)随分とマシになったようには思いますが、 まだ(私には)適正とは思えないものも多く見受けられます。 私の基準が世間からずれてるだけかもしれませんが。 以上、現状についての私の感想です。現状のモデレーションは上限5ですが、 実際には3〜5あたりにはあまり差を感じません。むしろ2とか3あたりを上限にしてしまい、 それ以上の上積みをするくらいなら別の良い投稿を発掘する努力をするべきかと思います。 それと、相変わらず「俺も賛成」の意味で+されているとしか思えないモデレーションも多く、 逆に「賛同はしかねるが興味深く思える」というような意見については、 言葉使いなどを見た脊髄反射だけで「フレームの元」にされている例も多いように思えます。 編集者の方々は、現状のモデレーションについて「うまくいっている」とお考えですか? それとも「改善したいが、妙案は浮かばない」という感じなんでしょうか?

    tty77 による追記(スコア:5, 興味深い)

    モデレーションの話が出るたびに意見に上がると思うんだけれど、どうせなので。 「文言がウマくない」というハナシ。
    - オフトピック (Offtopic)
    - フレームのもと (Flamebait)
    - 荒らし (Troll)
    - 余計なもの (Redundant)
    - すばらしい洞察 (Insightful)
    - 興味深い (Interesting)
    - 参考になる (Informative)
    - おもしろおかしい (Funny)
    - 買いかぶり (Overrated)
    - 過小評価 (Underrated)
    このあたり、コードで管理されていそうだから、いまさら変えられない (変えると過去のコメントに影響する) ような気もする。 (slashcode を読んだわけではないので、まちがっていたらスミマセン) でも、この訳出、やっぱミスったかな?とか思ったりしますか? 実はなおしたいとか、思ったりしていますか? なおりますか? <ひとまかせ的 # モデレーションがホントに有効に機能してほしいと思っているので ID

    編注:他,意見多数


  5. Face to Face (スコア:5, 興味深い)
    argon による


    編集者のみなさんは、いろんな地域に在住しているようですが、 全員が一同に会したことはありますか? また、顔をあわせないことでやりにくいと感じたことはありますか? 問題ないとすると、どの辺が肝なんでしょう?

  6. 掲載基準、編集基準 (スコア:4, 興味深い
    Anonymous Coward (#475216) による


    編集者によって、原稿の校正結果がまちまちなのだが、これを統一する考えはないのだろうか。 現状は、スラド掲載基準もなく文章作成作法も決めずに、編集者各自が勝手にタレコミを掲載し、 原稿を修正しているわけで、タレコミ者はどの編集者に合わせて書いていいか迷うことがある。 スラドは内容で勝負しているので、体裁なんてどうでもいい、そこまでやる時間や労力はないと 諦めているのだろうか。

  7. /.j の有料化について (スコア:5, すばらしい洞察)
    Mc.N による


    /.j では有料会員の募集を行う予定は無いのでしょうか? /. 本家が有料会員の募集を始めたのは 2 年前になります。 /.本家、有料会員募集へ…/.Jは? では規模の小ささを理由に検討はしていなかったはずですが、 もう 2 年経ちます。状況は確実に変化しています。 /. 本家では広告を見せないサービスで差別化を図っているようですが、/.j では効果が薄いと考えています。 以前、広告が一本増えた時もそんなに反響はありませんでしたし。 例えば有料会員には /.j になく /. にある機能を利用させる、 もしくは日記サイトの機能を拡充すること等のサービスを展開する、 というような計画はないのでしょうか。

    別に有料化を推進して欲しいということではないです。無償の方がイイに決まってます。 ただ有料化にしたことで開発要員を増やすことが可能になり、 サービスの拡充が推進されるのであれば、一つの選択肢として悪くないなとは思っています。

  8. たりないもの、あまるもの (スコア:3, 興味深い)
    sentakuita による


    今の/.Jに不足していると考えるものは何ですか? 逆に過剰かな、と感じるものはあるのでしょうか。 タレコミ件数は? 2万というアカウント数は? slashcodeの練度に満足? その他なんでも。 タレコミ者の国語力が足りない、なんて指摘は勘弁。 # 日々のタレコミネタ校正に感謝。

  9. どっちかというと (スコア:4, 興味深い)
    Anonymous Coward (#475280) による


    slashcodeが管理人に許している機能とか限界とか知りたいな。 IP抜けるのか?とか、どの程度までACを判別できるのかとか。 書き込みをどの程度まで操作できるのか、とか。 #Oliverを含むその他の管理者の日記に見かけなくもないけど、いっそまとめて、ね。

  10. お約束ネタ (スコア:2, すばらしい洞察)
    Anonymous Coward (#475299) による


    いままでどのメガネッ子がグッと来ましたか?(2次元限定)

  11. ここではこれがお約束なのかなと。 (スコア:0)
    T.MURACHI による


    vi 使いですか? それとも emacs 使いですか?

    N'gatt による追加 (スコア:4, 興味深い)
    その系統だと… KDE vs GNOME BSD vs Linux 好きなLinuxディストリ Perl vs Python vs Ruby (vs PHP) Intel vs AMD シャアザク vs シャアズゴ なんてのも聞きたい、かも。

  12. では、LinuxのCD拾った時に (スコア:1, おもしろおかしい)
    Anonymous Coward (#475410) による


    警察とかに届けるんじゃなくて、 家にもって帰ってインストールするのは違法では?

  13. コミュニティについていくつか (スコア:5, 興味深い)
    wtnabe による


    答えられる範囲でよいので、
    1.過去にどういうコミュニティに参加してきたか、そこから得られた経験が どのように編集に役立っているか。 (例えば参考になる具体的なコミュニティの名前が出ると面白いです。 オフラインコミュニティでとても役に立っているものがあるならそれを 書いてもらっても ok.)
    2.将来的にスラドをどういうコミュニティに育てたいと思っているか。 それに対して現状はどの程度の評価になるか。 (点数をつけられれば点数で。点数化できなければそれなりで。)
    3.自分の思うスラドの特徴。 (いい意味でも悪い意味でもよいし、現在の他のコミュニティとの 比較でもよいし、過去のコミュニティとの比較でもなんでもよい。)
    に興味があります。欲張りすぎ? コミュニティという表現がスラドにマッチするかどうかって判断も 実はあるのかもしれませんが。

    dama4slash による補足 (スコア:3, 興味深い)

    スラド(/.J)がコミュニティとすれば、 どのあたりに共通性がみられるでしょう。 定義できるかわからない「アレゲ」なのか。 (コミュニティという表現がスラドにマッチするかどうかって判断も 実はあるのかもしれませんが。 ) ここの部分を編集者に問うてはどうでしょうか。 「スラドはコミュニティなのか?」 私としては次のようなことが気になっています。
    1.スラドにコメントする人は、お客様なのか仲間なのか。 どのように位置付けていますか。
    2.スラド開始から参加者が増加し現在に至るまで、 規模が大きくなるにつれ変わったこと変わらないこと は何でしょうか。個人的には、"Oliver"が本名と知らない 人や日本人と思っていた人が現れた現実に時代を感じた。
    10年後振り返って、なにかエネルギーのあったサイトだったと 記憶されるだけのものではあってほしいなと思います。 かつてのパソ通のような何かを残せないかと。

  14. /.J 運営で楽しいことは何ですか? (スコア:1, 興味深い)
    Anonymous Coward (#475314) による


    まあ、パクリ質問ですけど。 こうやって続いている理由だと思うので。

  15. アレゲとはなにか? (スコア:5, すばらしい洞察)
    char による


    アレゲとはなにか?定義しないところに面白みがあるのであろうが、 しかし、まともな答えが返ってこなくともこれは訊かねばならないだろう。 /.に掲載されるストーリーや用意されたセクション、トピック から類推するとそれはコンピュータテクノロジーを中心として科学、工業、生物を含む。 おおまかに理系という言葉でくくることが出来そうだが、 そこから外れるものが少なくない頻度で掲載されている。 それは「アニメ・マンガ」「ガンダム」「スターウォーズ」「スタートレック」「教育」だ。 そしてガンダムやスターウォーズよりも高頻度で使われてもおかしくない「乗物」トピックの設置を明確に拒否している点も興味深い。 そこで各編集者に尋ねたい。

    あなたの考えるアレゲとは? 現在の/.のアレゲについてどう思うか?

  16. Slashdot以外の掲示板サイトの形態をどう見てるか? (スコア:5, 興味深い)
    G7 による


    これはたぶん、筆頭と目されてるOliver氏へ聞くのが良さそうな… (でも「各自の」考え方の問題でもあるので、誰か一人にだけ聞くのはあまり意味が無いかもだが。 あるいはもし既に意識統一をしているなら、その結果を答えてくれてもいい。)
    質問: スラド(というかこの場合はSlashcodeかな)「以外」にも 世間には幾多の掲示板サイトの形態が有るわけですが、 それらの中で、 「これはいい(もし可能なら真似たい)なあ」とか 「これは嫌だ(絶対真似たくない)なあ」とかと 思った機能とかが、有りますか?有ったら語ってください。

  17. 5年後のアレゲ (スコア:4, おもしろおかしい)
    nai による


    5年後の編集諸氏が採用したストーリーのタイトルを教えて下さい。

  18. 編集長への質問です (スコア:4, 興味深い)
    MIYU による


    Q1:編集者の間では、編集方針について特に話し合ってはいないと 某所で拝見しましたが、現状はどうなっているのでしょうか。 掲載基準などの編集方針の有無、またそれについての説明をお願いします。
    Q2:今年1月1日にサイエンスセクションが新設されています。 セクション数は11になりましたが、常時活動されている編集者は6名。 セクションによっては専任編集者がいらっしゃいますが、 全セクションに専任編集者が必要だと思われますか。
    Q3:前の文とも重なる事ですが、編集者を増やす予定は有るのでしょうか。 編集者の推薦・自薦その他の手続きは明示されているでしょうか。
    日本のスラッシュは無給の奉仕作業の形で維持されているようですが、 編集者個人に負担が掛かりすぎるのはどうだろうなと思います。 それぞれ自分の生活のための仕事がまず有るわけですから。 編集者の人数が増えすぎると逆にうまくいかないのかもしれませんが、 (そのあたりは中の人でないと分からない部分でしょう) 編集者の負担を軽減するためには、人数を増やして一人当たりの 仕事量を減らすのも有効なのではないかと思います。 誰かが(例えばOliver編集者が)抜けたら仕事が滞った、 という事態を避けるためにも、そろそろいかがな物でしょうか。 まあ、インタビューの写真 [rikunabi.com]を見る限り体力面では問題無さそうですが。 # 編集長は他の編集者の方々より 「公の人」度が大と判断して 

  19. 量と質、匿名性と署名性 (スコア:4, 興味深い)
    Anonymous Coward (#475527) による


    “にちゃんねる”についてどのように思いますか? よく通信と放送の融合ということが言われますが、 私には、現状の2chと/.は、ある面では対極の関係にあるようにも見えます。 2chは、実際、日本のWebにおけるもっとも大きなコミュニティサイトの一つですよね。 ここまで2chがうまくいっているのは、高い匿名性によって気軽に参加することもできる点と、 IRCに近い感覚で会話ができるシンプルなシステム、という点が大きく関わっているのではないでしょうか。 それに対して/.は、技術系の「アレゲなニュースと雑談サイト」として、 「量より質」の立場による利用を強調しているように思います。 また、より掲示板に近いシステムで、モデレーションによる個々の記事の評価という機能があります。 モデレーションによって、多くの記事に対してフィルタリングして閲覧出来るわけですが、 それによって、量と質、匿名性と署名性を、誰もが納得できる形で両立させることが出来ると思いますか? また、そのためには他に何が必要だとお考えでしょうか。
    # 僕は、たいてい、閾値==-1|ネスト表示 にして眺め読みしています :D_

  20. Slash-Code/Jのオープンソース化 (スコア:5, 興味深い)
    tnk による


    /.Jのコードをオープンソース化する意思/計画はありますか? 現在は,SourceForge.jpでバグ報告のみを受け付ける形になっていますが, 結構重要な問題でも長期間放置されていたり, アナウンスされた変更がかなりたってからやっと実行されたりと, 必ずしもスピーディーな更新が行われていないように見受けられます。 このような状況を打破するためには,Slash-Code/Jのオープンソース化が解決の一つに なると思うのですが,どうでしょう? /.Jの旨とする「アレゲな文化」にも合致するし。 あるいは,公開することによるデメリットが大きいと思いますか?(セキュリティとか)

  21. 3サイズを教えてください。(スコア:2, おもしろおかしい)
    Anonymous Coward (#476200) による


    #何の3値を出すかがアレゲ魂の見せ所です。

  22. 3周年おめでとうございます。
    タレコミ人 による


    編集者の皆様。ここまでのご回答,お疲れ様でした。おそらく,編集者の皆さんがスラッシュドットでインタビューされることは,金輪際ないと思いますので,ほっとされていることでしょう。それでは最後に,インタビュー時には皆が言えなかった言葉を送ります。

    スラッシュドット日本語版,誕生3周年おめでとうございます。

・・・・あ! スコア修正なおさねえと・・・
typodupeerror

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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