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バグ

「カルドセプトサーガ」にダイス目が偶数と奇数を繰り返すバグ

タレコミ by ゴリアス
ゴリアス 曰く、
株式会社バンダイナムコゲームス発売のXbox360向けゲームソフト「カルドセプトサーガ」に「次のダイス目が偶数か奇数か推測できる」という、ボードゲームではありえない、致命的バグが見つかりました。
※「カルドセプト」はモノポリーに侵略要素を加えたようなボードゲームです。

カルドセプトサーガ不具合情報によりますと
>最大ダイス目が偶数のマップでの非AI戦において、ダイスによって導かれる数値は奇数と偶数を交互に繰り返す。

とのこと。Youtubeに検証動画があります。

最大ダイス目が奇数のマップでのダイス目は、検証中ですが、法則性らしきものは見つかっています。
>例)
>ダイスの最大目が7かつ祠の無いマップにおいて、
>前に出た目からの予測が可能な、次の目の傾向。
>・1の次は1か4か6
>・2の次は2か4か6
>・3の次は2か4か7
>・4の次は2か5か7
>・5の次は1か3か5か7
>・6の次は1か3か5
>・7の次は1か3か6

双六やモノポリーでダイス目が偏っていれば、ゲームとして成立しなくなります。
どういう事情があれば、ボードゲームのダイス目に偏りがあるまま発売されたりするのでしょうか。
ボードゲームとしての価値を自分で全否定しているようなものです。
(それとも私が知らないだけで、ダイス目や乱数が偏ったボードゲームというのは意外と多いんでしょうか)

セガサターンから続いた名作ボードゲームの最新作がこんなことになってしまって、本当に悲しい。

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昨日もカルドセプトネタで一件たれこみましたが、あまりに致命的なバグが発覚したため、再度たれこみいたします。ご容赦ください。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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