「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003
今月13〜15日に大阪で開催された 情報処理学会のシンポジウム エンタテインメントコンピューティング2003 にて、東京大学の松田剛氏が「テレビゲーム操作中における前頭前野の活動計測: 近赤外分光による研究」という題で発表した。
今回の研究では、対象ゲームを4種類(シューティング・リズムアクション・ブロック落し・ サイコロパズル)に増し、それぞれにおいて脳の活動がどのように変化するかを、 近赤外分光(Near Infrared Spectroscopy, NIRS)を用いて測定している。 それによると、単純な足し算作業をしている時の脳の状態に比べて、ほぼ全てのゲームで 活動低下が見られた。特にリズムアクションではほぼ全ての領域で低下している。 一方で、サイコロパズルやブロック落しでは、活発になる領域も観測されている。
論文では、リズムアクションは「(操作は)タイミング良くボタンを押すことのみであり、 (略)反射的な行動のみが繰り返された結果、複雑な行動計画や意思決定は行われず、 前頭前野の活動が必要なかったものと思われる。」と考察されている。 結論として、全体的に活動低下がある事は確認された一方で、 ゲームの種類により活動の変化に違いが顕著であることを挙げている。また、 ゲームの習熟過程を対象としていないため、今後は習熟度を考慮した検討をしたいとしている。
ところで、このシンポジウム自体とっても楽しいものでした (僕自身は口頭発表2件とデモ1件余興演奏1件を1日でやったのでえらく忙しかったけど)。 ゲーム業界からも多数の参加者がありましたので、 酒の席などでいろいろな話が聞けました。来年は東京での開催を予定しているそうです。