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.mjtの日記: ちーと? 3

日記 by .mjt

今のところ、誰も有効なチートを成功させていないシステムがある。
その名をWinny。

チートを不能にするために、キチンと暗号化を施すってのは結構大事な事なんではないかと思う。
解析できるようなゲームを作る方が悪い。

では、ゲームは解析されるものという前提に立ったときに、ゲームのコミュニティをチートから守るにはどうすればいいのだろうか?

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ユーザーデータのアップデートを幾つかのほかのユーザークライアントが行うようにすれば、他のユーザーすべてがチートを行わない限りチート行為は不可能になるんではないか?

中央のサーバーの負荷も減らせそうだし。

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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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