.mjtの日記: ちーと? 3
日記 by
.mjt
今のところ、誰も有効なチートを成功させていないシステムがある。
その名をWinny。
チートを不能にするために、キチンと暗号化を施すってのは結構大事な事なんではないかと思う。
解析できるようなゲームを作る方が悪い。
では、ゲームは解析されるものという前提に立ったときに、ゲームのコミュニティをチートから守るにはどうすればいいのだろうか?
すぐに思いつくのはユーザーのデータ�;28C2召離罅璽供爾�Ь擇鰺燭┐峠蕕瓩突Ⅳ砲覆襪箸いκ� �
ユーザーデータのアップデートを幾つかのほかのユーザークライアントが行うようにすれば、他のユーザーすべてがチートを行わない限りチート行為は不可能になるんではないか?
中央のサーバーの負荷も減らせそうだし。
暗号化? (スコア:0)
Re:暗号化? (スコア:1)
Re:暗号化? (スコア:1)
というか、何て書いてあったのか思い出せない…
勢いにまかせて書いてしまったので。