2Dベクトルグラフィックの管理と描画がまとまっていて、汎用性が高いのってどれなんだろ・・・。OpenGLやDirect3DやGDI+は描画特化。PostScriptは印刷特化。やっぱり、図形管理と描画は分けて、図形をOGRやGEOSやCGALで管理して、出力部分をOpenGLやDirect3DやGDI+あたりにやらせるのが無難かな?一応、昔作った自前のがあるけど、ン10万オブジェクトになると、パフォーマンスが悪すぎる。('A`)
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