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173905 journal

Ab.の日記: 裸眼立体視ムービー 4

日記 by Ab.
固定モーションかつカメラ移動可能な3Dモデルのムービーが流れるゲームをカメラを平行移動して2回キャプチャーして隣り合わせにくっつけたムービーを作るともしかして裸眼立体視出来るムービーが作れちゃうのでしょうか。
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  • by Anonymous Coward on 2009年12月12日 0時18分 (#1687714)

    カメラを平行移動して静止画キャプチャでステレオペア作れますから、理論上は動画でも OK
    左右の同期や被写界深度を自在に調整できるなら、実写より楽に見える可能性もあり。
    並べ方にもいろいろ流儀というかセオリーがありますが、それもCGに限った話じゃないし。

    • by Ab. (3793) on 2009年12月12日 2時32分 (#1687756) ホームページ 日記
      うむ、時刻と高さをぴったりあわせないと気持ち悪いことになりそうですね。
      作るとしたら自分が交差法しか見れないので交差法になります。
      親コメント
      • by Anonymous Coward

        合わせるのは高さじゃないので念のため。カメラの平行移動も水平とは限らないです。
        例えばごろ寝目線でカメラが横倒しになっている場合、移動方向は上下です。つまり基準となる軸線は重力や水平には関係なく、あくまで視界に対して左右ってこと。
        トーインといってカメラを内側に振って寄り目に撮る場合も同じく、回転軸は視界の上下方向、レンズの軸線と垂直にとりましょう。現実世界の撮影では、鉛直を軸にしてしまう失敗が多く見られます。
        CG はこの辺を厳密にコントロールできるため、間違えなければ調整なしでただ並べただけでも十分見られる場合が多いです。細かいことを言い出せば、他にも考慮すべき点はありますが、まあそれはそれ。

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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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