Ab.の日記: RO:RR化雑観(RuneKnight)
日記 by
Ab.
http://uniuni.dfz.jp/skill4/rkn.html?10HxmuuXgXdusNboeAcDbnaXsaIe
とりあえず BDS を切って BB を取り、IB を切ってソニックとハンドレッドスピアを取ってみました。
というかソニックはRR化前にちょっと計算してみたらジェジェリンソニック2確が見えたので、荒稼ぎ出来るかなという事で取得。
ペオースセット(ソニックウェーブ200%)、ドゥームスレイヤー(素STR95以上でATK+340、攻撃速度-40%、SP消費量+100%)、でHITが足りなくなるのはコンセ(+50)、茶菓子(+30)でカバー、さらに火付与+ストライキングでジェジェリンに一発29k程のダメージが出て2確となります。
1確の人はVFに火付与、対植物、対地属性Cを挿してルーンでSTR+30してSTR+20料理食べてみたいなすごいお大尽な事をしてますが、こちらは手間はかかるけどエコノミーです。
というかそのVF、高いのに他に使いどころあんまり無さそうで zeny 余っている人は羨ましいですね。
ただ、こちらはドゥームのおかげでSP消費が倍で、ソニック一発100、コンセントレーション1回90という極悪燃費に化けます。
まぁ大体2~4匹狩ったらストライキングも切れるし撤退です。
ストライキングがまた60秒しか持たないので索敵も必死になるし、10%上げたところで疲れてやめてしまいました。
多分同じ時間センチピードを討伐で狩ってても同じくらい経験値稼げていた気がします。
閑話休題。
RR化後のRKですが、MHPは若干下がったのはまぁ他の変更に比べたら誤差みたいなものですね。
とりあえず初体験のBBですが、ガーターが出ると辛いけどちゃんと出るとその場でぼかんぼかんと大爆発でダメージも安定するので仲々強いです。
BDS だと敵がノックバックしてしまうので、手が長い敵ばっかりだと最大ダメージを出せる距離まで近づいてきてくれず、回数がかなり余計にかかってその分余計に殴られて非常に痛いのですが、そういう事が無いのはとても良いですね。
逆にガーターしてしまうとしょんぼりですが。
確実に2回振り直せるチャンスが今まで無かったので(1500円のキラキラを除く)試せなかったのですが、これなら昔から槍BBでも悪くなかったんだなぁと思いました。
あとは月光持ち替えがマスターできればSP消費をかなり抑えられるのかな。
まとめてどーんするなら大体5回前後、ヘタするともっとぶっ放すことが多い気がするのですが、BBの人はその間毎回持ち替えしてるのでしょうか。
次は僕らの SpP。
激しく弱くなりました。
DEFの低い敵にはアチャ助カルドで33k位ダメージ出ていたのが、RR化後は16k位。
これでSP30消費な上にmobのHPは2倍以上になっているので実質SP効率は1/4以下です。
小型以外ならピアース連打の方が全然マシです。
ただ抜け道があって、ウルズブローチを装着すると消費SPが5ずつ減ります。
2つ装着して20で撃てるなら、まぁSPなりの働きはしてくれる感じでしょうか。
でもmobのHPが200kとか400kとかごろごろ居るので一匹倒すのに30発撃つとか時間かかりすぎてうんざりします。
またライド帽を装備しているなら、ピアース3発で同じくらいダメージ出る場合、ピアースの方が大数の法則でSP吸収は安定しますね。
そしてRR化後の目玉はこれだ!って感じのハンドレッドスピア。
槍が軽ければ軽いほど威力上昇!って事だったので、重量50、ATK120のグングニール(+7)と、重量200、ATK170(+4 & ドレインリアー3枚)を持って伊豆に殴り込んでみました。
倒しやすいドフレで試し斬りをした結果、威力はTサハゼピュロスの圧勝。
グングだとHSで12k程度のダメージなのがゼピュロスでは27k。
計算式が出てくるまでは確実なことは言えませんが、ATKが同じなら軽い方がいいよ程度の感じでしょうか。
ただしこのスキル、SP消費が60もあるので連打してるとあっと言う間にSPが消し飛びます。
また、この27kというダメージも水の生き物超特化(風属性+160%)なのでどんな敵にもこれほど出るわけではないという事もあります。
ですが、実はウルズセットという、鎧、肩、靴、アクセを揃えると威力150%、さらに鎧肩靴が全て+7以上なら威力200%になるというセット効果があるので、200%になったら完全に実用範囲でしょう。
揃えるのに幾らかかるか分かりませんが。
というわけで、とりあえずウルズセットを作るためにモーラのクエストを開始しました。
ドラゴンブレスは MHP が少し減った分威力減少という感じでしょうか。
要HIT800みたいな敵に当てるにはDBしか無かったのですが、敵のHPが増えた今、ETが復活した際に5Mとかあるボスを一発10kのDBで削り殺すのとか楽しそう過ぎて絶対やりたくありません。
RK必殺技3種の残りの一つIBについてはRRで強化されたという噂もあるのですが情報待ちですかね。
とりあえず18日のメンテまでにアクティブに動かすキャラは全部リセットしてリセット権を確保したまま振りなおしに挑む所存であります。
とりあえず BDS を切って BB を取り、IB を切ってソニックとハンドレッドスピアを取ってみました。
というかソニックはRR化前にちょっと計算してみたらジェジェリンソニック2確が見えたので、荒稼ぎ出来るかなという事で取得。
ペオースセット(ソニックウェーブ200%)、ドゥームスレイヤー(素STR95以上でATK+340、攻撃速度-40%、SP消費量+100%)、でHITが足りなくなるのはコンセ(+50)、茶菓子(+30)でカバー、さらに火付与+ストライキングでジェジェリンに一発29k程のダメージが出て2確となります。
1確の人はVFに火付与、対植物、対地属性Cを挿してルーンでSTR+30してSTR+20料理食べてみたいなすごいお大尽な事をしてますが、こちらは手間はかかるけどエコノミーです。
というかそのVF、高いのに他に使いどころあんまり無さそうで zeny 余っている人は羨ましいですね。
ただ、こちらはドゥームのおかげでSP消費が倍で、ソニック一発100、コンセントレーション1回90という極悪燃費に化けます。
まぁ大体2~4匹狩ったらストライキングも切れるし撤退です。
ストライキングがまた60秒しか持たないので索敵も必死になるし、10%上げたところで疲れてやめてしまいました。
多分同じ時間センチピードを討伐で狩ってても同じくらい経験値稼げていた気がします。
閑話休題。
RR化後のRKですが、MHPは若干下がったのはまぁ他の変更に比べたら誤差みたいなものですね。
とりあえず初体験のBBですが、ガーターが出ると辛いけどちゃんと出るとその場でぼかんぼかんと大爆発でダメージも安定するので仲々強いです。
BDS だと敵がノックバックしてしまうので、手が長い敵ばっかりだと最大ダメージを出せる距離まで近づいてきてくれず、回数がかなり余計にかかってその分余計に殴られて非常に痛いのですが、そういう事が無いのはとても良いですね。
逆にガーターしてしまうとしょんぼりですが。
確実に2回振り直せるチャンスが今まで無かったので(1500円のキラキラを除く)試せなかったのですが、これなら昔から槍BBでも悪くなかったんだなぁと思いました。
あとは月光持ち替えがマスターできればSP消費をかなり抑えられるのかな。
まとめてどーんするなら大体5回前後、ヘタするともっとぶっ放すことが多い気がするのですが、BBの人はその間毎回持ち替えしてるのでしょうか。
次は僕らの SpP。
激しく弱くなりました。
DEFの低い敵にはアチャ助カルドで33k位ダメージ出ていたのが、RR化後は16k位。
これでSP30消費な上にmobのHPは2倍以上になっているので実質SP効率は1/4以下です。
小型以外ならピアース連打の方が全然マシです。
ただ抜け道があって、ウルズブローチを装着すると消費SPが5ずつ減ります。
2つ装着して20で撃てるなら、まぁSPなりの働きはしてくれる感じでしょうか。
でもmobのHPが200kとか400kとかごろごろ居るので一匹倒すのに30発撃つとか時間かかりすぎてうんざりします。
またライド帽を装備しているなら、ピアース3発で同じくらいダメージ出る場合、ピアースの方が大数の法則でSP吸収は安定しますね。
そしてRR化後の目玉はこれだ!って感じのハンドレッドスピア。
槍が軽ければ軽いほど威力上昇!って事だったので、重量50、ATK120のグングニール(+7)と、重量200、ATK170(+4 & ドレインリアー3枚)を持って伊豆に殴り込んでみました。
倒しやすいドフレで試し斬りをした結果、威力はTサハゼピュロスの圧勝。
グングだとHSで12k程度のダメージなのがゼピュロスでは27k。
計算式が出てくるまでは確実なことは言えませんが、ATKが同じなら軽い方がいいよ程度の感じでしょうか。
ただしこのスキル、SP消費が60もあるので連打してるとあっと言う間にSPが消し飛びます。
また、この27kというダメージも水の生き物超特化(風属性+160%)なのでどんな敵にもこれほど出るわけではないという事もあります。
ですが、実はウルズセットという、鎧、肩、靴、アクセを揃えると威力150%、さらに鎧肩靴が全て+7以上なら威力200%になるというセット効果があるので、200%になったら完全に実用範囲でしょう。
揃えるのに幾らかかるか分かりませんが。
というわけで、とりあえずウルズセットを作るためにモーラのクエストを開始しました。
ドラゴンブレスは MHP が少し減った分威力減少という感じでしょうか。
要HIT800みたいな敵に当てるにはDBしか無かったのですが、敵のHPが増えた今、ETが復活した際に5Mとかあるボスを一発10kのDBで削り殺すのとか楽しそう過ぎて絶対やりたくありません。
RK必殺技3種の残りの一つIBについてはRRで強化されたという噂もあるのですが情報待ちですかね。
とりあえず18日のメンテまでにアクティブに動かすキャラは全部リセットしてリセット権を確保したまま振りなおしに挑む所存であります。
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