Ab.の日記: RO: そろそろ終わり? 4
発端は 4/30 のアップデート。ギロチンクロスのローリングカッタースキルの威力が1/3になり、 多数の最終狩り場でのテレポート系スキル、アイテム封印が予告なしに行なわれた事です。
まことしやかな噂としては、某動画サイトにすごい装備と EDP RC で超効率で狩りをしているギロチンクロスの動画を見せられた運営が予告なしに大量の変更を差し込んで来たという話。
アップデートの事後通知では
012年11月28日の「大規模バランスアップデート」にて、 3次職のスキルを中心にバランス調整を行わせていただきました。 このバランス調整は、開発元であるグラヴィティ社と共に調整内容を協議し、 世界各国に展開できる仕様をベースにしつつ、 日本のユーザーの皆様のご意見やプレイスタイルを考慮して決定したものです。
しかしながら、実装後のプレイ状況を継続的に調査したところ、 一部の職業、スキルおよびマップにおきまして、 ユーザーの皆様のプレイスタイルや、モンスターの倒し方、プレイ人数など、 さまざまな要素が加味された結果、運営チームの想定以上に 突出した獲得経験値効率が出ていることを確認しております。
これによって起きている、
・職業間による育成スピードの極端な格差
・ソロプレイの助長による、パーティープレイの楽しみの阻害
・アップデートやキャラクターの成長等の変化があっても、 一部マップおよびモンスターのみが、 経験値獲得手段の対象となり続ける可能性がある
といった状況は、運営上好ましくないと考えております。
この問題について、モンスターの配置変更や経験値の調整等で 是正を試みましたが、大きな効果が出ておりません。 また、抜本的な改善には中長期的な時間がかかり、 その間にも想定以上の経験値効率が出続けてしまうことから、 次善の策ではありますが、いったん早期対応可能な方法にて、 対策をさせていただくことにいたしました。
と書かれていますが、EDP RC、修羅身弾、パワースィングによる高効率狩りは昨年末のRR化直後からずーっとおよそ5か月間も行なわれており、また、「モンスターの配置変更や経験値の調整等で
是正を試みましたが」と書かれていますが、昨年11月末に行なわれたRR化以降でGH最下層(通称ゴツミノ)に対して調整らしい調整なんか行なわれていませんし EDP, RC についても同様です。
つまり今まで是正を試みてなんかいません。
他にもゲームバランスを調整したりする人がインタビューで自分はROをプレイしたことがないと言っていたという話を聞いたり、色々な所を総合した結果、冒頭のような考えに至った次第です。
RR化が来てメインのキャラのRKは本当に箸にも棒にもかからない雑魚職になってしまいましたが、
R化時は結構強かったし大規模リニューアルでババ引くのはバランスを取る上で仕方のない事かと思っていたのです。
色々様子を見ながらまた楽しく遊べるキャラを育てて楽しく遊んでいけるかと思っていたのです。
でも実際は、プレイ状況のチェックもせず、ニコニコ動画で自慢のために挙げられた上の方のほんの一握りしか出来ないような超効率プレイの動画を見ただけでゲームを調整し、他にも超効率を出す職は殺すと予告してプレイヤーを委縮させつつ放置プレイです。
この現状を見ると、プレイヤーをどんどん嫌な目にあわせて人口を減らし、サービス終了に持ち込む腹なのではないかと思ってしまいます。
ただ単に頭が悪いだけという可能性も十分にありますが、はっきり言って単に頭が激烈に悪い上にやる気が壊滅的に無いだけで積極的にサービス終了に持ち込むつもりは毛頭無いんじゃないかという可能性も半々位の可能性でありそうなのが全くもって嫌な感じですが、
とりあえず若干距離を置いて様子見でしょうかね。
パズドラが儲かりすぎて他はもうどうでも良くなっちゃったんでしょうかねぇ。
正しいゲームのあり方とか考えたことも無さそうだし、平均的プレイヤーがレベルxxからレベルyyに到達するまで約何時間の狩りが必要みたいな数値出しての調整目標みたいなものも持たずに調整してそうだし、
なんというか寂しいというか切ないというか。
なんというか (スコア:1)
出る杭は打つ 調整しかできないヌル運営の極地みたいな印象を受けました。
なんやかやで歴史のあるゲームで、よくここまで続いたな、とも思います。
出た杭は打たれるのが当たり前 (スコア:1)
個人的には、開発側が廃ゲーマー(コンテンツを瞬く間に消費しつくす層)を嫌うのはしょうがない気がしますね。
あるいはRMTとか垢売買業者が困る(個人で養殖が容易だと手持ちのキャラの価値が下がる)とか(多分規約違反だろうけど、裏で黙認しているという陰謀論)
そもそも5か月で対応って、早いじゃないですか(苦笑)
#万年不遇職が1stキャラなラテ部部長
Re:出た杭は打たれるのが当たり前 (スコア:1)
今までのROはかなりの部分そういう廃人層が支えてきた所があるんじゃないでしょうか。
また、運営が推進したいと思っている(と言われている) GvG に関しては、レベルがカンストする 150 になってからがようやくスタートラインと言われています。
130位で参加しても一般人が持つことが出来ないような装備がないとまず瞬殺です。
GvGを盛り上げたいなら Lv150 人口の増加は望ましい事なんじゃないかと思うんですが。
対応に関しては過去の例から見ると早くはないですね。
Lv150量産マシンと言われたRoyalGuard の Reflect Damage スキルについては3ヵ月で封印されました。 (そして2年以上封印されたまま放置で、ようやくRR化後に仕様弱体化の上で復活しましたが)
まぁ、RDRGは迷惑すぎる存在だったので、その対処に3ヵ月と考えると…5ヵ月は早いというよりは 誰にも迷惑かけてないのに予告なしでぶち殺す必要あるの? という疑問の方が先に浮びます。
一部の職一部のスキルだけが辛うじて経験値を稼ぎ出すことが出来る現在の仕様になって半年近く、誰もがRRってこういうゲームなんだと認識していたと思うのです。
そこで、実はこういうバランスの現状は意図したものではありませんでした等と急に言い出すなら、強いやつは死ねといきなり問答無用でぶち殺す前にまずはごめんなさいなんじゃないですかね。
ちなみにかつてのRDRGは(装備や2PC以上のサポートが必要という事でハードルは高いですが)放置狩りが可能だし、三段ポリン帽なんかを工夫して使うことで放置して金銭価値の高いレアだけ拾い集めることが可能でした。
また、RDは敵から一発貰ったダメージを数回に分けて範囲でばらまくというサーバーやクライアントの負荷を考慮していない目眩がするほど頭の悪い仕様のスキルのため、近くを通りかかったプレイヤーの視界に大量に抱えてるRGが入ると画面を埋め尽くすダメージ表示の洪水でのクライアントが固まる等弊害が多すぎて3ヵ月でも遅すぎだったと思いますが。
特定の超大手ギルドが社員と裏で繋がっているという噂は昔から聞きますね。
そのギルドのメンバーだけ、クジに入るアイテムをクジの内容が発表されて値下がる前にいつも売り抜けているとか。裏は取っていないので本当かは分かりませんが。
今回は…あるとすると身内があらかたカンストしたので後続が簡単に追い付いてこないようにしてよ、という要請が来たという可能性? ありそうなのかどうなのかはよく分かりませんが。
Re:なんというか (スコア:1)
なんだかんだで10年来の付き合いですし、ここ数年は一時期に比べるとBOTなんか居ないも同然(welcome サーバー系は多いらしいという話も聞きますが)ですし、 基本無料じゃないおかげで捨て垢で無茶苦茶暴れて逃げるみたいなプレイヤーも居ませんし、結構好きなゲームだったんですが。
なんとなく今回の件は、お偉いさんが件の動画を見せられて、その意味も分からずに部下においアレ何とかしろと命令して、頭の悪い社員がとりあえず言われたことだけをそのまま素直に(あるいは悪意をもって曲解して)何とかしましたという風な、ゲームのことを何も考えていない調整に見えるんですよね。
調整するならゴツミノ(及びその他の最終狩り場)の経験値を下げれば済む話なのに何故そうしなかったかの合理的な説明が全く無く、嘘の言い訳が書かれているあたりが不信感maxになった原因でしょうか。