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DrCaligariのコメント: 値渡し仕分け (スコア 1) 72

by DrCaligari (#1773778) ネタ元: GCC開発におけるC++の利用が承認される

    func1(one) ; // oneをコピーするときにメモリが足りず失敗したとき、どうなる?

そもそもclassを値渡しにする理由はなんでしょうか?
値渡しを止めて、コンストラクタをpublic公開を止めてfooを生成するstaticのメンバ関数を用意するのではだめでしょうか?

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DrCaligariのコメント: PSOデートクラブテンコウ (スコア 1) 49

この記事見たときに、まっさきにこれを思い出しました。
こっちはお金じゃなくて、ゲーム内通貨ですけどね。

まだHPがあってびっくり
http://members.at.infoseek.co.jp/TenkoTime/howto.h
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DrCaligariのコメント: Re:設置面積的には (スコア 4, 参考になる) 143

>そんなちょうちん記事を…

自分の好きなハードが評価される=~で評価されるということは、やはり素晴らしいハードなんだ!
自分の嫌いなハードが評価される=金でちょうちん記事を書かせやがって!
ですね、わかります。
ゲハ脳乙!

そのちょうちん記事は、2006年11月20日号ですね。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20061114/123507/
私はちょうどその時期購読していたのでわかりますが、ちゃんと技術的裏づけがあって褒めていましたよ。
webから記事を見ることは出来ませんが、分解動画がyoutubeにあがっていますので、冷却と電源に関係するところのリンクを貼っておきます。
http://www.youtube.com/watch?v=AdB2qQPv7LI
http://www.youtube.com/watch?v=qOf5m8XH4pY

これを見ても、金でちょうちん記事を書かせたと思うなら、あなたにはスラドじゃなくてゲハ板がお似合いですよ。
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DrCaligariのコメント: Re:リアルタイムグラフィック関連はずいぶん変わりました (スコア 2, すばらしい洞察) 496

あなた現役のゲームプログラマですか?
シェーダープログラミングが難しいのではなくて、シェーダーを利用する為の周辺環境を整えるのが大変なんですよ。
DCCツール上でなるべく実機での表示に近い状態でプレビューしたり、ゲーム中でどのシェーダーを使うか管理したりと、アーティスト密に連携を取る必要がある分、最速のソフトウェアレンダラーを追求するみたいなプログラマー内で完結する仕事の方がお気楽ですよ。
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DrCaligariのコメント: Re:My first Pioneer (スコア 1) 100

by DrCaligari (#1509442) ネタ元: パイオニア、薄型テレビから撤退
>(オペラとか4,5時間のやつは今でも両面もあるのかも??)

昔、アメリカで発売されたターミネーター2の特別版のDVDが両面2層でしたよ。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20011005/buydvd09.htm
私も輸入したのですが、どっちが表かわからないのと、指紋がつかないように持つのが大変でした。
さすがに不評だったのか、片面2層の2枚組みに変わったようです。
49437 comment

DrCaligariのコメント: Re:オバマのイメージにプロプラは合わない (スコア 2, おもしろおかしい) 79

>やはり自身のルーツと重なるアフリカ発のubuntuやオープンソースが合う。
人類のルーツがアフリカなので、そこの注目する意味は無いと思いますよ。
typodupeerror

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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