EchoRelinquishの日記: ゲーム「機動戦士ガンダムAGE」(長いよ)
金曜日に尼から届いて、土日にガッツリプレーしてたら気付いたら1周クリアしました。
#しかし1日とは言えkonozamaったので、やっぱり新作はゲーム屋で予約したほうがいいか
戦闘システムはダンボール戦機からの流用らしく、
操作性にやや難はあるものの、
ゲームバランスは比較的緩めに設定されているためゴリ押しで割と何とかなるかなと思いました。
しかしRボタンメニューに特殊操作を何もかも割り振ったせいで咄嗟に使いづらいのだけはいただけなかった。
(アイテム・必殺技・ウェア換装・作戦指示)
AGEと言えばAGEシステムによるウェア構築が一つの特徴として挙げられるのですが、
ストーリー上で無条件で授与されるウェア以外のゲーム版オリジナルウェアはバトルで得られる素材を集めて設計・開発を行わなければなりません。
しかし素材がストーリーを普通にやっていたら全然足りないTT
クロスプレイミッションモードで稼げ、ということなのでしょうが、
せっかくの追加ウェアが日の目を浴びることなく次の世代へ進んで役立たずに、ということがしばしばありました。
これはもうちょっとサクサク開発できたほうが良かったんじゃないかな、と思います。
ストーリーに関しては、アニメ版で生じていた構成上の齟齬を再構築してなんとか無理のない形にまとめ直そう、という努力が伺えます。
ただ逆にゲーム版で省略された箇所もあったりして一長一短ではあるのですが。
アニメ本編で薄かった各キャラの掘り下げは、「DIVAメッセンジャー」と呼ばれる、まあぶっちゃけて言えばTwitterのパクリみたいなシステムが補完しています。
ストーリーの進行につれて各キャラが思い思いにメッセンジャーにつぶやきを投稿しており、
ディーヴァクルーの普段あまり見られないゆるーいやりとりが見られるのが面白くて、これ目当てでどんどん先に進めたくなってしまいます。
物語の結末は(数名残念な扱いになった人はいますが)個人的には大変満足のいく内容で、ここまで追いかけてきてよかったなと素直に思えました。
アニメ版も46話の段階ではほぼ同じ流れのようですが、はたしてどうなることか。
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