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日記

Gu-tara*,(._.),*の日記: ゲーム業界のデフレ 6

日記 by Gu-tara*,(._.),*

読んでて某外食産業に重なったり。

しっかり楽しんでプレイするゲームから手軽なゲームにトレンドが変わってきたようにも見えるし、
そうなのであれば、手軽=安値なゲームが増えてくるわけで、そして供給過剰になっていくわけで。
売れないからセールで手を出して貰うってのも有りだけど、叩き売りだけであればその後が何も無いわけで。

もう少ししたら、また重いRPGとか流行るのかなぁとか思ったりするけど、多分自分には縁の無い話だなぁとか。
時間かけて決められたレールを進むようなものより、謎解きで頭使う方が面白いし、勝ち負け中心なものの方が長く楽しみやすい。

そもそもデフレで開発者が潰れるとかタイトルで言ってるわけだが、当事者達は顧客見てコンテンツ作ってるのかって感じがする。
儲かる仕組みや開発者(企業側)の思惑で作ってるものって、市場を育てるって視点が抜けやすいから、いずれ先細るのは当然だと思うのだけど、どうなんだろうか。

顧客がそっぽ向けがトレンドが変わったというのは詭弁な気がしてならない。

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  • 何かしらのインタビューかしらんが
    ゲームにおける、メジャーとインディーは規模じゃなくて志の違い、
    といってたよーな(意訳だが)。

    泣きごと言ってる時点で駄目なんでしょうね。

    • インディーズでも昔の方、Win95前後位昔ですけど、プレイして面白かった印象の強いおっさんではありますが、
      この違いってなんだろうなぁと思ったりします。

      今の方が綺麗で音楽とか演出も凝ったのが作りやすいんでしょうけどねぇ。

      志...愛とか足りんのでしょうかねぇ。

      親コメント
      • ちょうどPSNでフリープレイだったFEZをプレイしているのですが,
        お手軽で,愛のあふれたゲームは確実にあります。
        こういうのが作れなくなったから任天堂はアカンのや…

        業界に片足突っ込んでいた人間なのである程度わかるのですが,
        所詮興業なゲーム業界なんざ昔からこういうもんで,唯一の違いが
        「クソを売りつける詐欺みたいな商売は成り立ちにくくなった」
        つーだけの話です。その弊害がいろいろありますが,
        業界全体を見てみれば,
        まだ(業界のバイタル的に)健全といえるのではないでしょうか。

        あと,知名度の低い,
        小規模メーカーこそマルチ開発できないとキツイっすね。
        スマホ,PC,ゲーム機と浅く広く展開するのがよいような。
        いまはフレームワークもたくさんありますしね。
        個人レベルなら決めうちでも良いのかもしれませんが,
        他人を雇用するような形態にするならマルチは必須でしょうね。
        つまり,開発がペイしないなら,開発がペイするような方法を考えるだけの話ですわな。
        そこらへんは経営の話で,ゲームのおもしろさとは別だったり。

        親コメント
  • by miyuri (33181) on 2014年08月26日 12時24分 (#2664059) 日記

    今稼げないところは、将来も稼げない。
    そういうゲーム。

  • by Anonymous Coward on 2014年08月26日 12時58分 (#2664084)

    ゲーム(いまでいうコンシューマーゲーム)は重すぎる、
    手軽に遊べる(できれば安い)ゲームはないものか、
    と思ってたわけです。
    パソコンにはいろんなゲームが有りましたが、一般向けとはいえなかった。

    そこに彗星の如く現れたのが、ケータイやスマホの基本無料ゲーム。
    顧客はみんなそっち行ってしまった。

    今の状況は、ゲーム業界の怠慢の結果です。
    怠慢じゃなくアイデアの引き出しがなくなったのかもしれないけど。

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