Kowの日記: SDLノススメ
日記 by
Kow
とりあえずSDLのリファレンスページを見付けたので、ひととおり
読みあさってみる。
とりあえずゲームが作れそうな低レベル関数は揃ってるらしい。
しかしダブルバッファは対応してるビデオカードでないとダメらしいが
そんなもんは自分でやれってことなんだろう、多分(笑)
BMPファイルを読み込んで抜き色を指定するという関数があったが、これは別の関数で
アルファブレンディングも出来るのでgdkよりはよさげな感じだが。
しかし最終的には画像もキャラクタエディタを作って画像も圧縮して読み込ませて
使う時にダブルバッファに展開するという感じにする予定なのでどーなることやら。
まぁ最初はBMPそのままで作っていくけど。
というわけで俺様ライブラリの仕様をXZエディタでぽちぽち打ち始めたとこ。
しかしまだ3Dオブジェクトをどうやって実装しようか考えてない。
理由は単純。俺がいじったことがないから。
せっかくGeForce2MX買ったんだからいじらないとね。
ごにいさん教えてね(と日記でつぶやいてみる)。
読みあさってみる。
とりあえずゲームが作れそうな低レベル関数は揃ってるらしい。
しかしダブルバッファは対応してるビデオカードでないとダメらしいが
そんなもんは自分でやれってことなんだろう、多分(笑)
BMPファイルを読み込んで抜き色を指定するという関数があったが、これは別の関数で
アルファブレンディングも出来るのでgdkよりはよさげな感じだが。
しかし最終的には画像もキャラクタエディタを作って画像も圧縮して読み込ませて
使う時にダブルバッファに展開するという感じにする予定なのでどーなることやら。
まぁ最初はBMPそのままで作っていくけど。
というわけで俺様ライブラリの仕様をXZエディタでぽちぽち打ち始めたとこ。
しかしまだ3Dオブジェクトをどうやって実装しようか考えてない。
理由は単純。俺がいじったことがないから。
せっかくGeForce2MX買ったんだからいじらないとね。
ごにいさん教えてね(と日記でつぶやいてみる)。