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Kowの日記: 俺様ゲームライブラリ作成日記(3)

日記 by Kow

だっけ?>タイトル(ぉ

とりあえず、ゲームを作る時にいじるファイルを最小限にするために
初期値を構造体にぶちこむ関数を作成。
そこに、初期化するSDLの値と、画面サイズと、色深度、フルスクリーンかどうかと、
起動時に作成しておくオブジェクトの数を指定すると、勝手にその値で
初期化してくれる。
初期化に失敗したらgtk+でウィンドウをぽろりんと出してその旨を表示。
その関数は文字列を送るとその文字列とOKボタンを表示する関数にしたので
チェックライトに大活躍(笑)

起動時にオブジェクトを作成しておくのは、ゲーム動作中にメモリを確保することで
発生するオーバーヘッドを無くすため。

というところでSDLと画面を初期化するところまで完成。
いや、完成つってもまだ変えるかも。
とりあえず、雛形の構造体作ってないので今度はそれを作るルーチンでも作ろうかな。
画像表示はその後かな。

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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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