Kowの日記: 俺様ゲームライブラリ(5)
日記 by
Kow
彼女のとこ転がり込んでたので日記休んでました(笑)
今日、とりあえずアニメパターンの登録が完了。
strtokが思い通りに動いてくれないので自分で似たような関数使って対処。
指定した時間で指定したアニメパターンを表示出来るようになった。
しかし、SDL_Flip()を使っているせいかいつも画面全体を書き直している
ので余計なオーバーヘッドがあるみたい。
でも結局は画面全部を転送するからこれでいいとは思うけど。
SDL_Update()がどれくらい速いかわからないけどね。
次はオブジェクトとして発生させて、それに関数ポインタ持たせて、その
関数で動作を記述するという感じにする予定。
しかし、クラスならコンストラクタとかあるけど関数だと無いもんなぁ。
そのへんどうやって実装しようかな。
そんなもん各オブジェクトの関数の頭でやりゃいいっちゃーいいんだけど。
とりあえず縦シューを作りながらライブラリも作りこんでいく。
あ、音のほうはなんにもいじってないや(汗)