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Kowの日記: SDL日記

日記 by Kow

さて、だいぶいい感じになってきました。
オブジェクトを発生させて、各オブジェクトの動作を記述した関数のポインタを
使ってキャラが動くようになりました。
さっき、カーソルキーの状態を取得する機能もつけたので、ゲームで自機が動くようになりました。
さて、次なる関門は当たり判定です。
出来ればマスクパターン同士の重なり判定を取りたいけど、ちょっぱやで軽いやりかたは無いかなぁ。
指定した領域同士をANDをとってORしていって最後にビットがなんかしら立っていたら
重なってるとかやったら重いかなぁ。
うーん、悩む。

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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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