L.Entisの日記: Movie の CODEC
日記 by
L.Entis
表のスレッドではXVIDが話題になっているようですし、W.Dee 氏の日記でも丁度 Movie CODEC の話が出ていますし、実は私もちょっと Movie の CODEC について書こうと思ってたりしたところだったりしたので書いてみます。
というか、Movie の CODEC って色々大変なんですよねぇ~
1年位にも書いた気がしますが。
私の場合、自前の CODEC を持っているのですが、なんと言うか、重くてあまり使わないことにしていたんですよね。
320x240 ならだいぶ昔のマシンでも問題ないのですが、640x480 となると結構厳しい。
多分、PentiumIII の 1GHz あれば 30fps は大丈夫だけど、500MHz だとそこそこフレーム落ちすると予想される。
(処理時間の多くがメモリ速度に依存しているので、2倍もは遅くはならないだろうけど)
私の場合、YUV→RGB 変換やスケーリングもすべてソフトウェアですからね…
ただ、以前に行った2次キャッシュまで考慮した高速化や、その他、多少フレーム落ちしてもカクカク感を感じさせない落ち方など、色々な改良を加えたので、今度発売になるみらろま(※18禁)では使ってるんですよね。
体験版でも Movie の CODEC は同じなのですが(レートは2倍くらい変えてますが)、2ちゃんねるに「 体験版のむび飛びまくるの俺だけ?」とか言う書き込み発見(汗)
一体どんなスペックのマシンを使っているのかと疑問なのですが、多分 500MHz 程度なんでしょう。
多分、多少カクカク感があるのではないかと思うのですが。
それ以上低かったら動作対象範囲外だし。
今回は、ゲーム中のエフェクトなんかもそれなりにスペックを要するものを入れ込んだので、Movie も多少いいかという考えもあったんですけどね。
ただ、画質を多少落としてもいいなら、同じデータでも高速に再生できる機能を搭載しているのですが、やっぱり個人的には画質優先という事で、常に画質優先で再生するようになっているのも多少重くなってる原因ではあると思うのですが…
個人的には、マシンが現在のようにハイスペックになってくると、そのうち古いマシンもなくなって問題なくなるだろうとは思うのですが…
(というか、そろそろ 1GHz 以下の CPU は買い換えて欲しい今日この頃)
時々勘違いされるのですが、私の場合、2D も 3D も全部自前のソフトウェアレンダラで動かしてるから、CPU が速くなってくれないことにはどうにもならないし。
#「DirectX とか関係ないから!」って、時々入る心の中の突っ込み(w
というか、Movie の CODEC って色々大変なんですよねぇ~
1年位にも書いた気がしますが。
私の場合、自前の CODEC を持っているのですが、なんと言うか、重くてあまり使わないことにしていたんですよね。
320x240 ならだいぶ昔のマシンでも問題ないのですが、640x480 となると結構厳しい。
多分、PentiumIII の 1GHz あれば 30fps は大丈夫だけど、500MHz だとそこそこフレーム落ちすると予想される。
(処理時間の多くがメモリ速度に依存しているので、2倍もは遅くはならないだろうけど)
私の場合、YUV→RGB 変換やスケーリングもすべてソフトウェアですからね…
ただ、以前に行った2次キャッシュまで考慮した高速化や、その他、多少フレーム落ちしてもカクカク感を感じさせない落ち方など、色々な改良を加えたので、今度発売になるみらろま(※18禁)では使ってるんですよね。
体験版でも Movie の CODEC は同じなのですが(レートは2倍くらい変えてますが)、2ちゃんねるに「 体験版のむび飛びまくるの俺だけ?」とか言う書き込み発見(汗)
一体どんなスペックのマシンを使っているのかと疑問なのですが、多分 500MHz 程度なんでしょう。
多分、多少カクカク感があるのではないかと思うのですが。
それ以上低かったら動作対象範囲外だし。
今回は、ゲーム中のエフェクトなんかもそれなりにスペックを要するものを入れ込んだので、Movie も多少いいかという考えもあったんですけどね。
ただ、画質を多少落としてもいいなら、同じデータでも高速に再生できる機能を搭載しているのですが、やっぱり個人的には画質優先という事で、常に画質優先で再生するようになっているのも多少重くなってる原因ではあると思うのですが…
個人的には、マシンが現在のようにハイスペックになってくると、そのうち古いマシンもなくなって問題なくなるだろうとは思うのですが…
(というか、そろそろ 1GHz 以下の CPU は買い換えて欲しい今日この頃)
時々勘違いされるのですが、私の場合、2D も 3D も全部自前のソフトウェアレンダラで動かしてるから、CPU が速くなってくれないことにはどうにもならないし。
#「DirectX とか関係ないから!」って、時々入る心の中の突っ込み(w
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