L.Entisの日記: シューティング古典論
日記 by
L.Entis
アマゾンで注文していた映画「日本沈没」のDVDが届いたので観てみました。
(33年前の前作の内容は知りませんが)燃えそうなストーリーっぽかったのでそれを期待して買ったのですが、思ったほど熱くない内容でした。
ただ、「日本沈没」は見事なまでに古典的シューティングのセオリーを押さえていたのが興味深い点でした。
(もともと、古典的シューティングのセオリー自体が昔のSF映画の影響を受けているのでしょうけど)
今ひとつ燃えなかったのは、多分、前半で人が次々に死んでいくシーンがあまりに淡々としていて、死んでいく人を見て「うぉーーーーー!!」と咆えるよう な登場人物がいなくて感情移入できなかったのが原因でしょう。
結果として個人的には、「燃え燃えな装備を有する自衛隊と、科学技術が発展した日本のPRビデオ」という印象のほうが強く残りましたw
見所(燃え所)は、時々出てくる自衛隊の装備(艦艇など)や地球深部探査船掘削船「ちきゅう」や潜水艇などや、研究所などの装備(主にUI)、及び、 CGを駆使した巨大建造物の破壊ですね。
ところで、古典シューティングの燃えポイントは、なんと言っても絶望的な状況下で、たった1機の戦闘機で敵の中枢部まで乗り込み、中枢を破壊し、そして そこからの脱出です(よね?)
例えば、前半ステージで次々と友軍機や友軍艦が撃墜・撃沈され、終盤ステージで母艦との交信が途絶し、最終的に中枢を破壊し、大爆発・崩壊を起こす敵本 拠地から離脱し、あるいはそれに失敗するのが燃えるわけですよ。
(「日本沈没」では、日本の都市が次々と壊滅していく中、潜水艇が深海で孤独に任務を遂行し、最後にはパイロットの命と引き換えに………と言う内容でし た)
それにしても最近、そういう「古典的シューティング」を売りにしたシューティングを誰か作らないですかねぇ…?
ここ最近(?)では、斑鳩くらいじゃないかと思うんですが…
私も4年程前に斑鳩にインスパイアされて古典的な燃えるシューティングを作ろうと、1面の冒頭、宇宙空間の背景を航行する友軍艦隊が、敵大口径レーザー で次々に大爆発とともに撃沈されていく部分まで出来た状態で(あとOPムービーとかも出来てたんだな…)しばらく放置され(多分その頃は同人ゲージャンル でコミケに落ちつづけていたので不貞腐れて(?)漫画描いてたw)、描いていた漫画の脇役キャラでゲーム作りたいなぁ~とゲームを作り、その中に放 置されていたシューティングのプログラムを元に書き直したものがリサイクルされていると言う………orz
いつかは古典なシューティングも作りたいな…w
夏コミは引き続きイマドキ(を装った)なシューティングですけどね…
うぃっち☆くえすとのシューティングは、レイシリーズっぽいのをベースに弾幕系を少しトッピングして、サイヴァリアや斑鳩などの要素を微妙に取り入れた 感じなわけですが(のつもりで作りましたw)。
っていうか、出てくる戦闘機みたいな(いや戦闘機)敵は一体なんだ!?みたいな…(^^;;;(えぇ、上の放置作のリサイクルですとも!)
(33年前の前作の内容は知りませんが)燃えそうなストーリーっぽかったのでそれを期待して買ったのですが、思ったほど熱くない内容でした。
ただ、「日本沈没」は見事なまでに古典的シューティングのセオリーを押さえていたのが興味深い点でした。
(もともと、古典的シューティングのセオリー自体が昔のSF映画の影響を受けているのでしょうけど)
今ひとつ燃えなかったのは、多分、前半で人が次々に死んでいくシーンがあまりに淡々としていて、死んでいく人を見て「うぉーーーーー!!」と咆えるよう な登場人物がいなくて感情移入できなかったのが原因でしょう。
結果として個人的には、「燃え燃えな装備を有する自衛隊と、科学技術が発展した日本のPRビデオ」という印象のほうが強く残りましたw
見所(燃え所)は、時々出てくる自衛隊の装備(艦艇など)や地球深部探査船掘削船「ちきゅう」や潜水艇などや、研究所などの装備(主にUI)、及び、 CGを駆使した巨大建造物の破壊ですね。
ところで、古典シューティングの燃えポイントは、なんと言っても絶望的な状況下で、たった1機の戦闘機で敵の中枢部まで乗り込み、中枢を破壊し、そして そこからの脱出です(よね?)
例えば、前半ステージで次々と友軍機や友軍艦が撃墜・撃沈され、終盤ステージで母艦との交信が途絶し、最終的に中枢を破壊し、大爆発・崩壊を起こす敵本 拠地から離脱し、あるいはそれに失敗するのが燃えるわけですよ。
(「日本沈没」では、日本の都市が次々と壊滅していく中、潜水艇が深海で孤独に任務を遂行し、最後にはパイロットの命と引き換えに………と言う内容でし た)
それにしても最近、そういう「古典的シューティング」を売りにしたシューティングを誰か作らないですかねぇ…?
ここ最近(?)では、斑鳩くらいじゃないかと思うんですが…
私も4年程前に斑鳩にインスパイアされて古典的な燃えるシューティングを作ろうと、1面の冒頭、宇宙空間の背景を航行する友軍艦隊が、敵大口径レーザー で次々に大爆発とともに撃沈されていく部分まで出来た状態で(あとOPムービーとかも出来てたんだな…)しばらく放置され(多分その頃は同人ゲージャンル でコミケに落ちつづけていたので不貞腐れて(?)漫画描いてたw)、描いていた漫画の脇役キャラでゲーム作りたいなぁ~とゲームを作り、その中に放 置されていたシューティングのプログラムを元に書き直したものがリサイクルされていると言う………orz
いつかは古典なシューティングも作りたいな…w
夏コミは引き続きイマドキ(を装った)なシューティングですけどね…
うぃっち☆くえすとのシューティングは、レイシリーズっぽいのをベースに弾幕系を少しトッピングして、サイヴァリアや斑鳩などの要素を微妙に取り入れた 感じなわけですが(のつもりで作りましたw)。
っていうか、出てくる戦闘機みたいな(いや戦闘機)敵は一体なんだ!?みたいな…(^^;;;(えぇ、上の放置作のリサイクルですとも!)
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